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dota1火猫怎么一次放三个魂

发布时间: 2022-08-22 07:44:01

① 火猫飞魂的时候是无敌么

按顺序三个都没了,比如你先放一个在基地再放一个在上路最后放一个在中路,那么你按一次就会先回基地再去上路最后到了中路,在一瞬间完成以上动作。DOTA2有一个试玩英雄的功能进去试试你就明白了!

② DOTA2中火猫怎么3魂齐发

手速快而已。按了火魂释放后选定一个位置,火魂会飞过去指定的位置,而你的火魂有3个,并且瞬间重复上面的操作之后再选择飞到火魂的位置就做到3魂齐发了

③ dota火猫怎么用

绝大部分情况学无影拳,3级加点一般是二技能1点,三技能两点。如果状态不错,对面消耗能力不强,可以先出鞋子击杀。如果状态不好,先瓶子。1级无影拳额外伤害20。可以转移仇恨,无影拳过程中可以吃大药瓶子。

击杀的时候看敌人技能能打多少伤害,短cd的可以先吃一个开火盾上,这样不会被2个短cd的技能打破盾,前期破了盾基本就没什么输出了。6级一套技能是 110+50+100+150=410。

(3)dota1火猫怎么一次放三个魂扩展阅读:

加点看局势,一般的局就主盾副捆,如果对面是qop,就点一级t用来躲毒标,ts,屠夫,和vip这类的也要点一级,可以躲技能,当然这需要有一点操作,如果自信躲不开,那就老老实实主3副1。

但是到5级最好升c,因为二级捆和3级捆伤害从120一下跳到了240,性价比非常可观。六级点大,然后对面魔法爆发强就先满火盾,如果不是就满捆,大不着急加二级,除非对面冲脸多。风杖,卡尔的吹风都是秒破火盾的,加高了也没用。

④ DOTA火猫的出装和定位

定位:先手、打架、逃生。拥有强大的切入先手留人技能,虽然血量不高,但是有火焰壁垒和无影拳的存在不容易被集火秒杀,大招也能作为逃生技能使用。

1、前期出装思路——

火猫主要担任2号位,打法分为物理系和法系,下面先说说物理系。自从穷鬼盾被移除后,多出的300块给了玩家们更多的选择空间,玩家们可以选择大量购买补给,和对方拼消耗;也可以购买补刀斧稳健补刀,利用等级差完成击杀。

火猫最好还是选择补刀斧出门,所以出门装选择补刀斧圆盾加2组吃树。对线期火猫特别惧怕魔法输出很高的英雄,3技能烈焰罩等级较低时,火遁效果很容易就被打掉。最近几个版本还把火猫1技能炎阳索的打断持续技能的效果移除了,这让火猫彻底成为了一个纯输出的英雄。

2、物理系火猫的出装思路——

天鹰之戒-飞鞋-狂战斧,这三件装备是物理系火猫前期的必出装备,狂战斧和天鹰之戒给了火猫续航能力和刷钱能力,飞鞋让火猫有了支援和留魂续航的能力,在这之后,火猫就可以开始出代达罗斯之殇,1件不够,就出2件,后期可以根据局势出跳刀和圣剑。

打团时火猫主要打法还是在战场周围使用无影拳,由于天赋技能让火猫有了2点无影拳能量点数,这让火猫的输出有了极大的提升,后期快速的两记无影拳可以直接团灭敌方。火猫打团时还是要在后方提前留好残焰,

当对方选择切入火猫时,一记无影拳加激活残焰直接让对方傻在原地。需要注意,火猫是需要不断拉扯的英雄,靠残焰和无影拳不断吸引对方注意力后逃生,基本团战中火猫的任务就算完成了。

3、法系出装思路——

出装方面是纷争面纱-飞鞋-旋涡,旋涡和纷争能让火猫前期拥有强大的输出和刷钱能力,后期可以选择玲珑心加辉耀或者希瓦的守护加跳刀,这些都是能大幅度提高法系火猫输出和肉盾能力的装备。

打团时法系火猫同样需要拉扯,但是有了更高的攻击性,由于在希瓦或者玲珑心的支撑下,火猫可以选择直接3魂撞向敌方辅助或者没有BKB的主力输出,然后使用炎阳索捆住追杀的敌方英雄后逃生。天赋中减少25秒残焰充能时间让火猫有了更高的机动性和输出能力,合理利用残焰能提高输出的同时把对方秀得团团转。

(4)dota1火猫怎么一次放三个魂扩展阅读:

能打出配合的英雄——

1、撼地者:火猫冲脸后很容易被集火,后面如果能有牛头帮忙蹲的话会安全很多,同时,牛头的清兵能力也使火猫更容易C住敌人。

2、莱恩:莱恩长时间的单体控制和爆发能力是火猫的克星,如果玩家要抓的敌人后面蹲着个莱恩,那后果不堪设想。

3、血魔:血魔大招无视火猫的护盾,沉默也使得火猫难以在被围殴中逃命,同时血魔较肉的身板也很难被火猫击杀。

4、精灵守卫:火猫拥有超远距离的战场切入技能,搭配上小精灵能有很强的控制能力和爆发,小精灵连上火猫大招抓单同样强力。

⑤ dota 中熊猫最后一招分离元素,三个熊猫分别怎么控制,怎么放大招

一般分两种情况:团战和逃生。
团战熊猫的作用就是打乱敌人阵形并抗住第一波伤害。所以会选择第一时间冲入对方阵中吸收一定杀害
并释放出踩+酒雾,然后分身。把3个分身框住编在1队,用TAB键控制释放技能,这时候应该3个分身一起攻击对方的法师或者DPS,用蓝熊猫的吹风吹对方的肉盾、净化对方的正面BUFF。
逃生的时候就较为简单,
死亡前分身,用火熊猫攻击对方的脆皮、蓝熊猫吹对方的远程AOE,大地放石头+跑路。如果对方DPS太高大地损血很快,就大地抗着,蓝熊猫隐身跑路。

⑥ 弱弱的问一下火猫怎么操作三魂撞

手速快而已。按了火魂释放后选定一个位置,火魂会飞过去指定的位置,而你的火魂有3个,并且瞬间重复上面的操作之后再选择飞到火魂的位置就做到3魂齐发了

⑦ dota火猫怎么打好

可以选一些很克火猫或者逃生强的英雄!
痛苦之源,黑鸟,毒狗,地精撕裂者等这些非常的克火猫
技术差不多的情况下杀不死,还容易被反杀
不怎么怕火猫的英雄
小狗(A的过就A,A不过魔免TP),J8脸(前期是打不过,跑还是可以的!)DF,QOP(这就看你闪烁的风骚不风骚了)!
还有就是利用走位骗他的大
火猫放大一般会有一个预判,放在你走路的前面,你可以用一个漂亮的回头骗掉他(这需要一定的操作)
万一还是不行就随身带TP,他C玩立马TP,能不能安全走掉就听天由命!
或者是打出装备压制或等级压制,达成一样火猫就是浮云!
时刻注意火猫的动向,他消失在线上就缩一下.命要紧!
反正具体情况具体对待吧!
希望能帮到你!

⑧ DOTA火猫怎么玩

本人在火猫出来的时候就疯狂玩,玩出点小经验和楼主稍许分享一下,不好别喷。火猫一出来的时候很NB,水桶般的三围,不俗的攻击,魔法盾,3秒多人控制,全屏的大招,技能耗蓝少的一B,NB中的战斗机。后来削弱很多,最最重要的是他的C满级之后由原来的三个目标变成两个,魔法盾能承受的伤害也减了貌似100.然后增加了大招的耗蓝。一次要150.所以变成了现在的秘法先锋虹猫流(这个出法比较稳妥,但是本人不是很喜欢)。
但是本人觉得虹猫这个英雄还是有可圈可点的地方。他现在的初始攻击还是很高的,52-56,随便来三个树枝,加上他不错的弹道,补刀是小CASE的。然后一般他适合走中,红猫是很需要等级的。别忘了升级了也能增加三围的,这样也是给他加魔法量。我喜欢相位和瓶子速度出,一般我玩虹猫,10分钟内会出好相位瓶子大魔棒,虹猫本身攻击不俗,那么就该提升他的长处,出个相位一来加了不少攻击,二来可以贴着人家用魔法盾烧,他的C变成了控制两个,还是随机的,控制别人的时候还是很有难度的,那么你尽量远离小兵,贴近英雄去C,开了E去烫,然后A他。配合队友的话,这样就直接死了。若是单杀的一个满血的非智力型英雄的话,对10分钟的虹猫来说还是有难度的。这是一般的杀人步骤。
打团的时候你一个F到人群,然后马上R ,C,E。然后马上开相位跑开,逃走,原因在于虹猫改版太脆你又冲到人群,肯定要被殴的。这么做,只是作为一个前期的跳刀的作用,先手是很重要的。你控制了,那么就可以逃开,喝几口瓶子,东山再来。
出装可以选择大雷锤。他的T能够出发球效果的。一个T,之下,运气好能出3,4次雷锤作用,那是不小的输出。然后若是对面对你仇恨大。你可以选择出个林肯,战鼓,加血加蓝加攻击,很不错的。实在仇恨很大,中期搞个BKB。
总之改版的虹猫有些废了。但是NB起来还是很NB的。要看你怎么打。当然我不反对秘法先锋的出发,这个出发的精髓在于,你可以在前期冲到人群了可以多A1-2下,然后还能有蓝飞回来。没别的。

⑨ dota里火猫的出装和打法怎么安排

所以参团打架要注意留残焰,特别要注意飞残焰的蓝量!前期加点看对面的输出,前期大招看情况加1级够用了:对面物理输出多且高就主1、2技能,对面魔法输出高就主1,所以要前期积累金钱和经验至关重要,前期要保证不能死太多,装备前期建议出魔瓶和战鼓,中期建议出狂战斧和飞鞋,是刷钱和输出的神器,对面控制多就出分身斧解buff,也可以出BKB,后期出大炮(代达罗斯之殇),金箍棒和圣剑爆输出,值得一提的是圣剑在局势不利的情况下简直是翻盘神器,一刀5杀暴走,“一刀之灵”外号就是这么来的火猫身板脆,但是后期的机动性和高输出无以伦比、3技能

⑩ 《DOTA2》中火猫tc二连有哪些技巧

一般情况下,我们T是想什么时候T都行 ,有人就可以,但我们的C的话 ,特别是对面只有一个人的时候近身C就不说了, 如果有距离你要先 T出去之后的那0.几秒的时间里就要C ,不然很容易导致我们绑不到。

在我们t完后就要马上c,注意一下在我们点t的时候必须t出来,这样我们的c才能捆到人,所以我们需要掌握t的距离,这样捆绑敌人就容易了。如果距离太远了,那么虽然我们tc二连了,但是没t到人,我们的c也就空了。

我们也可以通过使用无影拳,然后再捆仙索,因为我们的高等级的无影拳结合捆仙索可以有一个超长距离的留人技能,这在一定程度上帮助了我们很多。

当我们在t的时候注意看自己的指针,如果出现有一个小人的图标,代表我们在施法距离之外,需要走过去放,然后开相位往上追,等到t的指针没有那个人了,直接t并在瞬间按c,那么我们就能tc了。

在我们T的时候是范围内每个目标都攻击一次,因为我们的T的过程中是无敌的,并且可以放技能,所以在T的时候打到想要捆的目标时C,就能捆住,这需要我们反应要快,熟练度要高才容易实现的。

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