dota5小鱼人移动速度是多少
❶ DOTA中谁移动速度最快
现在最新版的是 小鱼人 了```穿不穿装备都是最快的```穿上装备以后最高可达到522的急速速度~
❷ 小鱼人大招几秒后吃掉
4秒。
小鱼人大招的持续时间是4秒,提升大招等级持续时间不变。
小鱼人最犀利的就是E技,如果你E技能时机掌握的话可以躲避多数伤害。其他的注意的就是大招释放的时机。还有小鱼人移动速度是很快的建议多抓下路血量不厚的。
❸ dota里小鱼怎么玩,怎样定位
小鱼算是一个伪后期,双核阵容中的的副核。
小鱼一般需很早就参战,不同于其他后期小鱼前期的战斗力很强大,单杀能力也名列前茅,是很重要的带节奏英雄。跟冥界亚龙、赏金猎人思路基本一样,主要靠gank发育,同时压制对方的后期英雄。
有了大招的小鱼机动性极强而且没有回血续航的需求,只需一个小件的回蓝装(魂戒、天鹰、骨灰等)就可以一直作战不用回家,抓人和支援的效率是其他英雄比不了的,同时能给对方带来很大的心理压力。
小鱼操作不难但是不同的人玩差距很大,区别主要体现在对技能的理解和释放时机的掌握上。新手对小鱼的理解一般是:1技能cd短,有300的伤害、能杀人能刷钱。
2技能 拉人能逃命
3技能 越打攻击越高、攻速越快,小鱼是后期
4技能 打人不现形,回血快、跑得快
这些都是最基本的一些东西,稍微玩过几局小鱼的人都会,但是想成为一个高端,犀利的小鱼必须能熟练掌握以下几个技巧
1、解buff,一技能的效果之一,可以清楚包括晕眩在内的打不分不利状态,用此技能解粉、赏金标记大鱼的点灯都是表浅的应用,精髓的用法是捕捉敌人控制技能的抬手动作,第一时间解除控制并打出伤害。
2、2技能拉不拉的到人并不是评判小鱼水平的标准,更多的时候是看使用者会不会用这个技能跨越地形或在形式不利的战场中脱身,所有有轨迹的blink技能是不能挣脱小鱼牵制效果的,比如凤凰、水人、蓝猫等,杀这类英雄何时跳拉也是一个需要熟练掌握的技巧。
被动没什么好说的,注意其减属性效果对法师类似于散失,就是会掉蓝,杀一些魔法值不多,技能耗蓝又大的英雄时很有用。
3、大招新手一般没注意到的一个技巧是可以用于侦查,在远离敌人的地方跑着跑着突然慢下来,状态栏里也没有大招的图标时就说明附近有对方的视野,可能是眼也可能是对方的隐身单位,这时候就该提高警惕了。
小鱼身板不能说是脆皮,起码比小黑、火枪之流的强不少,说他脆是因为身为一个近战敏系英雄却要像斧王那样冲在战场最核心的位置,很容易成为集火目标被秒。小鱼前中期最应解决的问题是血量少,多出些带属性的装备来撑血是最佳的选择。小鱼并不是个吃大件的英雄,前期多出些小件对战斗力的提升是很大的,当然顺风直接出冰眼是没任何问题的,局势不明朗或逆风千万不要不要憋大件,应该用平滑的小件慢慢的把大件堆出来,比如双刀、紫苑等。
小鱼的单独作战和带线能力非常优秀,加上强大的机动能力算是半个全球流英雄,局势不顺要抗压力,积极单杀和支援小规模遭遇战,是具有一定翻盘能力的英雄。
把第一技能当成输出而不看重其解buff效果的都不是一个合格的小鱼玩家。
❹ DOTA小鱼人操作问题
小鱼这个英雄可以有很多方式的出装 小鱼人初始速度达到320 所以速度再出鞋子 然后是疯狂 至于加点油喜欢主升契约的 我个人喜欢升跳 因为跳的距离会加长 前三级要每个技能升一点 跳的技能用法和虎女的跳一样 都是以自己的头为跳跃方向 想抓人最好不要先跳 个人习惯先隐身 a 最后离得距离很近了 附近没有对方兵线在跳拉住还有小鱼的契约有移除效果所以在渔人和赏金点灯的时候最好用契约小鱼出招 隐身 a 契约 最后跳 出门装看个人习惯 我习惯出两个敏捷便携 两个树枝一个血一个吃树 树枝可以合魔杖 敏捷便鞋可以合穷鬼盾都是不错的选择 也有出一个圆盾 3个树枝的 基本装是假腿 先锋盾 散失之刃 活着疯狂 魔棒 神装选龙心 蝴蝶 飞鞋 黑黄 虚灵刀 很牛逼了
❺ dota中初始移动速度前五的英雄谢谢
1.混沌骑士 (Chaos Knight)
移动速度:325
2.月之骑士 (Moon Rider)
移动速度:320
2.敌法师 (Anti-Mage)
移动速度:320
2.娜迦海妖 (Naga Siren)
移动速度:320
5.育母蜘蛛 (Broodmother)
移动速度:315
5.赏金猎人 (Bounty Hunter)
移动速度:315
5.遗忘法师 (Oblivion)
移动速度:315
❻ 谁有DOTA小鱼人技能全解
1.黑暗契约:作为一个AOE技能我建议前期压力大的话还是主加比较好,伤害不算太低,而且打人的时候这个伤害还是很客观的。不要觉得鸡肋,蚊子再小也是肉,前期击杀对面一次的效果会很大,不光能让你拿到钱,还能让你这条线出现对方英雄的真空期。
它对隐身单位有伤害,可以让SK,TA等人内牛满面,赏金蚂蚁就看人品了,泼死一个说明你扶老奶奶过马路比较多。
黑暗契约 (C)
斯拉克与黑暗签下契约。通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位造成伤害。作用范围:325
等级1:造成75点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:55点魔法
等级2:造成150点伤害 施法间隔:9秒 施法消耗:50点魔法
等级3:造成225点伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:45点魔法
等级4:造成300点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法
黑暗契约施法后1.5秒释放持续1秒的黑暗之波,同时对自己进行扣血。
2.暗影突袭:这个技能在6.72改版之后得到了很大的提升,只能拉到对面的英雄,如果这个你再拉不住人的话,那你还是适合玩玩人马这样的英雄,对准对面英雄大胆的去跳吧。
值得说的是:E对水人蓝猫的限制,他们的BLINK在鱼人面前直接失去效果。
突袭 (E)
突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。
等级1:最多造成40点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
等级2:最多造成80点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
等级3:最多造成120点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
等级4:最多造成160点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
作用范围:275
施法距离:400/500/600/700
持续时间:3.5秒
3.能量转换:核心技能吧。这个技能的要求是攻速。所以前期一级足够了,没有人傻傻站那里让你吸属性,等后期攻速起来再加满就可以。
能量转移 (N)
使用远古鱼人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。如果亲手杀死英雄,将永久窃取属性。
等级1:持续时间15秒
等级2:持续时间30秒
等级3:持续时间45秒
等级4:持续时间60秒
无视魔法免疫
4.暗影之舞:对面无反隐设备的情况下主动状态可以各种偷人头,逃命...当然手速快对面不是宝石真眼的话还是可以继续浪。它最大的作用是被动:加速和回血。满级后拥有接近极速和双龙心的回血速度。没事闲逛的时候注意自己状态栏,若D的状态消失,说明这里有眼或者有各种隐身的英雄在你身边。
暗影之舞 (D)
鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
施法延迟:0.7秒
持续时间:5.5秒
再送点你实用的东西
总结一下C比较实用的地方
1去粉 当对面撒粉之后你C一下,开大招还是隐身的。或者大招下C一下继续隐身。
2去赏金标记道理同1
3去大鱼人火道理同1
4去BANE睡(小睡那个,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去蓝胖燃烧弹
6去老牛(酋长)那个恶心人的踩(看到他快踩好了果断C,然后发现就你醒着....)
❼ dota里面英雄的攻击速度和移动速度怎么计算
潮E
你可以到
www.899wt.com
或
www.899wt.com
这里看下,也许会有.
要tilwnvbbur
树人/食尸鬼(近战小兵)EHP (生命质量 是初始生命在考虑护甲的情况下换算出来的)(初始):616移动速度: 快攻击速度: 快射程: 近战经验值 (兵营摧毁前): 62经验值 (摧毁后): 41Gold (摧毁前): 33-53Gold (摧毁后): 21-41点金奖励 (摧毁前): ~133点金奖励 (摧毁后): ~109
❽ dota中小鱼人 移动速度是522吗
恩 随便出个假腿 相位 飞鞋什么的就到522了 不过要点了大才行 蚂蚁1级522 虽然只有4秒 不过CD短
❾ dota这个英雄是
dota英雄,属于暮色酒馆英雄头像
英雄模型 加入版本6.65
共同加入的英雄:鱼人夜行者
昵称:冰魂
英雄简称AP(Ancient Apparition)
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力
英雄模型:
力量:18 + 1.4
敏捷:20 + 2.2
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito制作
[编辑本段]技能说明
寒霜之足
寒霜之足寒霜之足(快捷键C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法
等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:110点魔法
等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:120点魔法
施法距离:700
冰霜漩涡
冰霜漩涡
冰霜漩涡 (快捷键E)
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
作用范围:275
施法距离:1500
持续时间:12秒
寒冰之触
寒冰之触冰之触 (快捷键G) 释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的敌方英雄能力被削弱,攻击速度降低15。
等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法
作用范围:450
施法距离:800
冰晶爆轰
冰晶爆轰冰晶爆轰(快捷键T) 极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。
等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:44秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:32秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:全地图
冰魂冰晶爆轰详解
一 关于施放的单位:
1.首先,释放技能,冰魔向一个一个方向笔直的施放一个单位(单位为英雄单位,隐形,无敌状态)速度1500
2.之后,在你想要施放的地方再次点击一下Ice Blast,冰魔会再次施放一个物体,2秒后飞到之前的那个施放单位处爆炸。所以这个技能有一个2秒的施法延迟。
3.造成的伤害为250/350/450。范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围(所以说,CN中说明此技能飞到终点体积会稍微增大,不过由于飞行很快,几乎瞬间达到终点,所以肉眼几乎看不出来的)
二 关于此技能造成的debuff:
1.造成的debuff在整条路径和爆炸的300 AOE范围内有效,并只对英雄单位。
2.debuff持续9秒。
3.对英雄造成12.5/20/32 点伤害每秒,防止英雄生命值增加。
4.不会阻止触发性治疗(具体内容参考JB脸)
5.生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持续的时间内,直接被秒杀。
最后补充一点:如果敌人生命值低于设定值,那么移除所有buff,并造成1亿点物理伤害。对幽魂权杖单位无效,所以……后面的大家该知道怎么做了吧?
最后给出此技能的相关信息:
技能ID: [H0B8]
名称: Ice Blast(冰晶爆轰)
单位类型:飞行单位,无视地形
单位移动速度:1500
视野:500/500
单位能力ID:A04R
护甲:无敌的
状态:隐身
6.66新改动
- 寒冰之足的魔法消耗上升:由90变为90/100/110/120;
- 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
- 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
- 冰晶爆轰的的debuff现在可以被净化。
❿ dota 冰魂和小鱼人
攻击距离达到了imba的600,而移动速度295来说也算是可以。非常快的出手速度,高护甲,让他对线时候普攻点人都非常的华丽。初始的血量还算是可以满意,而攻击力在那么优秀的弹道面前,也算是说的过去。总的来说,是一个基础属性基本上让人满意的英雄。第一个技能,这个技能的IMBA之处在于,持续的4秒钟阶段,本身敌人要掉血,而敌人只有一种选择,就是走出740的范围。一般英雄的移动速度在300左右,有了鞋就是350,就是说,敌人需要全力的走2-3秒直线距离,才可以跑出去。而在这持续的4秒钟阶段里,你可以基本上考虑尽情的对对方进行物理攻击的输出,因为对方如果和你反抗,那么他将被冰冻很长的时间,给你提供额外的物理输出~~当然,也要考虑到敌人其他的情况,比如说有没有人包抄,兵线什么的。基本上用了几次,你就可以享受无尽的点人的快感了。而且魔法消耗仅仅90,对于一个智力型英雄来说,完全是小菜一碟~~另外,这个技能耗血外的作用,就是小规模gank的神技了。被你C了的人,需要有2秒左右直线逃跑的时间,所以说,如果你有的队友可以提供2秒左右的控制,那么敌人将会被连续控制2+3.5的时间。这个基本上属于小技能的神技了!当然,另外一个要点是,有个最容易触发冰封的条件,就是当敌人有人来gank你们的时候,如果主目标不是你,你就可以选择一些比较典型的地方英雄放C,让敌人失去一些combo的连续顺序。比如说,你给SK+LINA中的LINA放了,她就在TD之后,要考虑走位,否则自己被冰冻了3.5秒,很可能就要挂了。或者说给VIPER一个C,被他追杀的人完全可以在跑了500范围后激情对A,形成各种反杀的机会。当然,这个是需要一些对英雄理解的了,不过也并不难。第二个技能
这个技能有几个亮点!第一,1500的施法距离!这个施法距离过于imba,基本上dota里面没有类似的瞬发技能施法距离达到了1000+的。第二,6秒CD,12秒持续时间!就是说,你可以同时的召唤出来两个这个技能。无论是追杀,还是逃跑,都是很imba的存在!第三,高减速效果!1500外的敌人被你们减速了是什么效果? 还记得刚出相位的时候,最先出了相位的SK等英雄是如何利用速度优势,直接追上去就E了敌人的么? 现在告诉你,有了冰魂的支援,草鞋的SK都能追上敌人相位鞋了!第四,高魔法抗性削弱!这个输出对于任何魔法来说,都是犀利的很。具体提高了多少输出,后面有计算。第五,令人满意的作用范围!范围说小不小,说大也不大。但是考虑到可以同时存在2个,就很令人满意。尤其是对于法师来说,相对较低的魔法消耗,让他在守家的时候,可以直接召唤两个,封住路口,敌人强攻就要被减速,减少魔法抗性。所以,冰蛙暂时不让他上cw还是很有道理的!第三个技能第三个技能,去做了一些测试,测试结果如上图。上面三个截图,都是冰魂进行5次普通攻击造成的伤害。其中,第一个是纯粹5次普通攻击,第二个是加了第三技能后的5次普通攻击,第三个,是加了E后再加G后的5次普通攻击。三次分别掉血,294,549,625!从第二个和第一个对比数据来看,加了第三技能,对于一个没有魔法抗性的英雄来说,造成伤害大概是255左右,当然,由于截图时间和英雄回血问题,这个数据正常应该是5*70*0.75大概为262.5。这个只是对一个英雄增加的伤害而已!而且,一般来说,敌人的身边都会有第二技能的存在,而输出则加强到了331!这个只是一个英雄的输出! 如果是5个英雄,则是5*331 超过了1500的输出!!!第四个技能首先,第一点要注意的是,这个大招不自己练一下,是不能明白怎么释放的。简单的介绍一下就是这个技能分了几个部分。第一,你使用T后,会出现一个光圈,让你选定一个范围。但是注意!这个范围不想发条地精的导弹一样,是直接打过去的,而是选定了一个范围。第二,当你释放了之后,你的大招的那个圈圈会以大概1000距离每秒的速度飞出去,向你选定的那个点进行射线运动,你可以随时按第二次T,来让那个技能停止,并且爆炸。而需要注意的是,爆炸的时间正比于它飞出去的时间,因为你按了第二次T之后,你看自己英雄的话,就会看到他会扔个光弹出去。第三,当你的T超出了你所选定的范围后,并不会自行停止,而会继续前进,直到到达地图的角落。并且,如果你不按第二次T,那个东西将会一直存在。。。。。。你就基本上相当于没有学大招。。。第四,敌人无法看到你对他们的哪个地方放了大招,除非那个东西已经在他们面前爆炸!下面说的是大招的伤血计算。这个大招实在是过于强大了!基本上40%血的敌人如果中了这个大招,很有可能会死。。。。计算过程分为3步骤。中了大招----->扣250/350/450的魔法伤害----->并且进入冰寒诅咒状态 每秒掉10/15/20的魔法伤害的生命值----->随时进行判定,如果生命值低于百分之10/11/12 则立刻死亡------>如果没有死亡 继续进入冰寒诅咒状态 直到7/8/9秒后----->大招状态结束并且关键的是,在这个阶段,任何回血技能无效,就是让你的输出基本上可以达到最大化就是说,一级的大招,如果到了7秒后,造成的伤害大概是(250+7*10)*0.75=240点伤害。如果敌人有1000生命,那么如果到达了1000*10%,也就是100点生命的话,则会被诅咒死亡。就是说,你的输出大概为,240+100=340点。试想,在6级左右的时候,敌人340血一下就可以被全图秒杀的感受吧~~目前我的理解是主1辅2,有大加大。第三技能由于魔法消耗过高,可以考虑后加。但是觉得,可能在7级时候加成4111的效果,在gank时候效率最大化。当然,这个还没有研究细致,再议另外,也可以考虑13对点,加1级2技能,提高很多很多输出。与人夜行者一.总体定位:
小鱼人1.0的力量成长注定了他不会成为一个强大的carry,而其无与伦比的大招与偷属性的bt技能则有把他打造为犀利ganker的可能。
二.基本数据:
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
三.技能分析:
1黑暗契约:
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
说明:这个技能和小蚂蚁的大一样是个让鱼人赏金以及带粉的ganker头疼的技能,同时能为他早期提供较高的爆发,后期则给予他一定的带线能力。需要注意的是,对自己造成一半的伤害是瞬间造成的。
2突袭:
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一个敌方单位以后,会自动判定技能结束,停止下来,并且只能栓到一个目标。所以在追杀以及逃跑时要注意面对的方向有没有小兵或者中立生物。
3能量转换:
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
说明:这一技能是他后期输出的核心技能,同时早期摸人也是让人很无奈。
暗影之舞:
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
说明:刚看了一个帖子说大招的辅助效果,感觉写得很不错。这里我想强调的是它的生命回复与移动速度,绝对是绕树林逃生反杀的一大利器啊。
四.具体加点攻略:
这里我推荐大家主加黑暗契约:
1早期攻略
a.分路:小鱼人的爆发力与控制能力还比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌单中英雄,所以还是果断走边路吧。具体建议走优势路,可能的话多拉野,等级上来以后还可以偶尔混野,效率会很高。
b.加点顺序:2131141(或者对面强势英雄和你对线的话先点一级跳跃2311141)
二技能一级就有3.5s的控制,正常说来都是先点的。一技能在有大以后,对自身伤害的效果就不那么明显了,而早期300的伤害是相当可观的,配合一个3.5s的留人技,配合一个早期让对方无法反抗的大招,你可以更早的开始gank之路。并且在刷线混野方面,一技能与大招配合更是无与伦比。10s的cd与40的魔耗,真是让人做梦都要笑出声来。
c.装备选择:不撑血的小鱼人在10级都只有800左右的血量,混线的时候还是得猥琐点,打得奔放的话忒容易被反杀了。因此,对于装备的选择,我推荐一个指环,一组树,一个大药出门,剩下的钱可以买个补刀斧(补刀动作出手很慢,不是很好补刀的)或者如果你基础功过硬的话置换成几个树枝也是很好的选择.
接着有钱了在线上买出圣殿,这样你的farm效率会猛然上一个档次。
小魔棒依然是很不错的选择,尤其对于小鱼人的贫血来说。
65以后鞋子可以在边路商店买出,一定尽早拿,升级的话我推荐假腿,后期可以转飞鞋,但相位就没必要了。理由很简单,相位不过提供了二十几的攻击力,而小鱼人3技能的存在相当于每次攻击附加19点伤害(对于力量英雄则是38点)假腿提供的攻击速度与10点属性是绝对完美的。相位移动方面,小鱼人的大招在速度方面的效果远超相位,而栓人技能的局限性更决定了你不会在对面有支援的情况下轻松单杀。而飞鞋?3级大以后有假腿就能有511的移动速度,支援也好刷钱也好都比飞鞋差不了多少,早期一定不出飞鞋。
d.打法:辅助不大可取,拆眼可以偶尔为之,该支援时支援,混线为主。
2中期攻略
a.装备选择:
打到20min的时候,farm快的应该有散失之刃了(推荐第一个大件就出它)。慢的,就再打几分钟,这时候你的farm效率比tinker也差不了太多了,应该很快能拿出来。其他装备呢,就假腿圣殿就够了。什么?你说怎么不撑血?天,1.0的力量成长,怎么撑得起来,就算撑起来那还有啥输出啊。还是像隐刺一样,做一个高爆发吧。
其他选择嘛,如果你打得实在是顺的话出冰眼吧。。。
跳刀性价比也是不高的,想娱乐的话才出。
b.加点:
7级以后你面临的加点问题在于是先点2还是先点3。其实呢,有队友配合的话,3技能一级就够了,队友没有配合,想单杀的话就点到二级吧,杀人30s的偷属性足够了,30s都杀不了的话对面支援怎么都该来了。
c.杀人过程如下:
尽量从树林接近然后隐身贴上去砍,对面发觉以后会开始跑,没事,继续砍,你的速度优势保证你不会丢失目标,而隐身时就栓人的话要浪费几次普攻的。5.5s以后估计目标也该跑出兵堆了,而你也显形了,这时候栓上,砍几刀加一技能差不多就能收掉了。(对面没有反隐东东的话可以第一时间放一技能,10s的cd可以让你再放一个,并且丢失的血量也会回复过来的)
有了30以后直接出现pk,发现对面打不赢开始跑的话就再隐身或者放进化。啊,什么?打不赢,那就赶紧隐身继续打,别怕人说你猥琐。隐身以后又回血又让对面不能反抗,一般都能解决对面了。
需要注意的是,杀人之前先看看对面有没有反隐的技能与物品,有的话一定得把一技能留着,对面一旦撒粉标记点灯就用。但如果有两个人以上带的话,就先出现,隐身对面撒粉,你用黑暗契约然后立马进树林,对面第二个粉也该撒了,两个粉就骗到,对面脆皮的话可以去偷了。如果对面买的是宝石的话,就call队友,实在杀不掉就柿子捡软的捏,没有软柿子英雄就得在对面装备成型之前给他捏软一两个。对面要是提早抱团的话,队友能守住你就在附近farm,等对面一波技能过了就追杀收人头。队友团战打得不行就gg吧,你不是个防守型的英雄。
3后期攻略
a.装备选择:推荐第二件紫苑。当然如果打得顺风了蝴蝶很不错,猴棒也可以,冰眼除了贵点什么都好,这些没啥说的,对面有羊刀的话可以来个林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相当于对面总共有10.5s无法反抗,并且攻击力与攻击速度都是他需要的,还能为你刷钱大量使用技能提供足够的魔。飞鞋可以做一个,如果团队需要你带线的话就早出,不需要的话就最后大家一起出吧。
需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(团队没有祭品和骷髅王的话),如果需要你团战时做一个持续输出的,那就无奈地撒旦bkb吧。
b.后期攻略:没啥说的了,装备差距该出来了,要么虐对面脆皮,要么被对面虐了,该刷钱刷钱,该带线带线,该抓人就抓人,把握好平衡吧。这时候看你们团战打得怎么样了,也是最后考验farm能力的时候。