dota克林克兹怎么扫射
1. dota骷髅射手出装及攻略
在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属性设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑血,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。
一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击速度不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。
二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种情况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸血法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。
法球点人点塔都很high
三技能疾风步(W),逃跑和追杀技能。增加40%的移动速度是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动速度!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追杀这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具性价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的穿刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上combo。
大招死亡契约(E),兼顾加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的做法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满血的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契约只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契约相当于一颗镇魂石外加先锋盾。
大招打野效果非常好
骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追杀能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残血英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不露面,但露面就能拿下一个人头。
ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单杀。
轻松对线
对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠速度追人,W带来的速度加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"
至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大血瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个性价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也差不多,只是不用出瓶子。"
在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"
那么,第一大件为什么选择紫怨呢?
ZSMJ列举了下面几条理由:
"第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法做到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"
"第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲剧地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000以上的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"
"第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能杀死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"
紫苑是杀法师的利器
比赛流程以及战术要点
骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。
"骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。
目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!
即便是ZSMJ大神,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不欲生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"
在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"
不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击杀它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。
需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残血后用来加血的技能,我们可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一个满血1000的骨弓在野区吃掉满血1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨血。时刻记住:1000到1700之间的700点血如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。
骨弓的出山应该是低调的,不是爱现帝们向往的"穿着金甲圣衣,脚踏七色云彩"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然性。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。
发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追杀。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧禁魔的5秒内,对方一般不死也黑血了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追杀。
根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内杀掉冰女或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨弓单杀是没有问题的。"
到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的速度并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。
即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残血状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点杀对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。
从以上流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当做一种常态,这自然需要强大的回魔速度。
相生相克
据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室女、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽情地输出。
根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末日使者和恶魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢露面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"
相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少露面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。
除了以上的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。
经常跑敌方野区会抓到残血打野的英雄
鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的速度和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504速度的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动速度并不重要,要知道DotA中的极限速度也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击速度抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属性。"
在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接偷塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单杀有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望采纳
2. DOTA骨弓怎么用好
首先,一般玩家喜欢用骨弓 因为 1 骨弓属于敏捷型英雄 前期初始攻击力可观 在线上补刀压力较小 2骨弓法球前期伤害很高 在线上压人很强 3骨弓隐身技能大大提高自己的存活能力 一般不是CW 或者有意识的玩家 不会特地买眼买粉 去GANK 骨弓 4骨弓大招可以为自己无限续命且冷却时间较短 所以出了回蓝装备或者队伍中有冰女的骨弓 一般赖线时间极长 可以长时间不用回家 这样就有足够的FARM空间 可以尽快打出自己所需的装备 即使补刀不好的玩家 也可以在关键的时间出到所需的装备
关于技能点数 个人建议前期主升法球和加攻击速度的 隐身技能学一级就够。
其次,关于骨弓的出装,如果对自己补刀有信心的话,个人建议两双袜子 加两个树枝 一个吃树 一个药罐 这样在线上将法球自动释放关闭 好好补刀 对面玩家上来补刀的话 可以走好位 用R键点对方英雄 蹭血 在血量少到一定程度 可以隐身过去 使用攻击加速和法球能点死 如果对自己补刀没有信心 就带一到两个净化药水 然后打开火球的自动释放 直接用来补刀和点对方英雄 但是千万不能A地板 这样蓝很快就没了
因为骨弓是非常脆弱的英雄 非常容易被秒 有时候往往是对面的限制英雄很多 晕技很多 基本在骨弓还没隐身放出来的时候 就直接被秒 比如VS 流浪 SK巫医等等 或者是爆发力强的英雄 比如SF 小强 痛苦等等 在这种情况下 骨弓在线上补刀的时候尤其要注意自己的血量和蓝 一定要保持高血量 和能放两个隐身技能蓝 如果你的血量只有一半 你还在悠哉悠哉的补刀 那如果有人来GANK 你 被秒是肯定的
关于中后期出什么装备 每个人都有自己的喜好 可以出先锋盾加辉耀 可以出紫苑 可以出金箍棒 可以出羊刀 等等 看阵容情况 以及个人喜好了 但是有些人喜欢出支配 疯狂面具这些吸血类的道具 我个人不太推荐 因为骨弓法球技能伤害非常可观 如果改成吸血 就等于直接放弃了这个技能 特别是在团战的时候 有人会说 骨弓脆皮没有吸血 怎么站的住? 其实骨弓的大招正好完美填补了这个缺陷 2级大招基本上吃一个小兵 红血就直接补满 所以在回蓝有保证的前提下 骨弓是不怕血量过少 又回复不过来 要回家的
关于GANK 和团战 你首先要给骨弓做好定位 首先骨弓不是在开战的时候就能第一个或者先手的英雄 恰恰相反的 骨弓是收拾残局的英雄 所以真正团战的时候 骨弓是最后切入战场 做收尾工作的 看谁血少就点谁 尽量收人头的 骨弓的隐身时间长 而且有移动加速 完全可以追死那些红血的英雄
骨弓的隐身时间很长 所以开战以后 骨弓隐身切入 或者跟随敌方 以给与自己队友良好的视野是至关重要的 至于什么时候现身 打谁也是值得思考的 首先骨弓隐身后 是绝对不能再CD没有好的时间内就现身 除非看到血非常少的敌人 而且在我放优势很大 自己完全可以杀了人走人的前提下 一般不要主动现身 而且骨弓是属于持续性高输出的职业 但是很脆皮 如果过早现身 肯定第一个秒你 所以团战的时候 骨弓一定要做到后手插入战场 可以再团战前隐身到敌人区域 以提供给队友良好的视野 也可以不参加小规模团战或者遭遇站 在遭遇战周围没有视野的地方游走 以提供队友视野 观察敌人支援的情况 有多少人 是不是向这里赶来。团战爆发是 骨弓一定要忍 在队友的单控和团控限制技能都丢出后 选择血少的进行击杀或者追杀 当然现身的位置也很重要 尽量选择团战爆发的边缘地带 不容易被观察到的地方 比如野区团战 尽量站在树林里 塔前团战尽量站在队友的后方 兵线道团战或者遭遇战 尽量站在侧方或者敌人的后方。
关于选择击杀对象,我个人还是不建议 开了加速去A 对方血满的法师或者脆皮 毕竟骨弓是持续性输出,如果去A 血满的英雄 以后都会还没有A死对方 就被其他人控住秒掉 或者被控住 让人家逃生。最后就是团战时 大招的重要性 一般团战或小规模GANK时 骨弓一旦被控或被打 总是想到用隐身逃跑 事实上你在持续输出的时候 被攻击了 随便用大招吃了一个小兵或者野怪 就能瞬间满血 以给予你更多的时间输出 说不定对方就在这个时间被你A死 所以团战的时候 学会用大招 不要每次红血了 隐身逃跑 然后再想到大招 去吃个野怪 这样既浪费了团战最好时机 也卖了队友。。。。
以上仅为个人想法 有什么不对的 可以指出 共同探讨。。。
3. dota2克林克兹的w技能怎么自动释放
如果是dota传统按键的话克林克兹的w技能是疾风步,是不能够自动释放的。如果你说的是qwer的lol试键位的话w是火箭技能,想要自动释放的话鼠标右键点击技能就可以持续的自动释放了,再次鼠标右键点击就会取消。
4. Dota怎么用那个体积比骷髅王小一点的骷髅
骷髅弓定位是gank类核心,前期线上打钱,第一大件紫苑,之后根据局势选择bkb,大炮,金箍棒等等。紫苑出来之后无限续航,抓脆皮法师一抓一个死。加点主流是主2,3技能和1技能看情况加,有大点大。特点就是抓人厉害,输出非常高,缺点是没大招加成的情况非常脆,属于比较难用的英雄
5. DOTA2骷髅射手出装技巧 骷髅射手怎么出装
不能,ashe没有骷髅的扫射技能,没有骷髅的火焰箭。更是没有骷髅的隐身,ashe被gank的话九死一生。ashe除非你的装备比对方好,尽量不要对射。DPS中寒冰的HP成长不是很好,攻速还是可以。如果硬要说像谁的话,寒冰更像DOTA的黑弓和白虎的结合,属于追杀性质的。
6. dota2克林克兹怎么玩
这个英雄打法多样。有赖在线上拿高等级火焰箭恶心对面的,也有牛逼的前期凭借高等级疾风步实力gank游遍整个地图的,甚至还有猥琐打野的,出装也有很多选择。真的细细说起来,恐怕是要长篇大论。不如自己实践中感受,开始玩时出装就按照推荐出装,自己尝试一下不同的出装和玩法。或者看一下一些教学视频也行,不过有些教学视频版本太老就不用看了,其实看比赛最好,看人家实战里怎么用的小骷髅。
7. dota2 6.85什么时候更新
6.85 游戏性更新
综合
净化不再对召唤单位造成额外伤害
法术技能现在可以选取攻城车为单位攻城车现在拥有80%的魔法抗性
远古雷隐兽现在拥有一个新的技能:战鼓光环 - 提供15的攻击速度和15%的攻击力加成远古黑蜉蝣现在拥有一个新的技能:龙隐光环 - 提供2点额外护甲,可叠加远古黑龙堆中所有单位的护甲降低2点
修复了以下技能无法被破坏禁用的错误:幽冥剧毒,潮汐使者,精气光环,暗夜猎影,毒刺以及中立生物的被动技能
亚巴顿迷雾缠绕的冷却时间从5秒降低至4.5秒神杖升级的回光返照的伤害分担效果从35%增加至50%
炼金术士酸性喷雾的伤害从12/16/20/24增加至15/20/25/30贪魔的贪婪赏金神符加成从4倍效果提高到5倍
远古冰魄寒霜之足施法距离从700增加至700/800/900/1000
敌法师闪烁的距离从1000/1075/1150/1150平衡为925/1000/1075/1150法力虚空的眩晕时间从0.1/0.2/0.3秒平衡为0.15秒
祸乱之源虚弱的冷却时间从10秒降低至8秒蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175点降低至70/100/130/160点修复了魔爪有时无法正确的在目标附近形成真实视域的错误
蝙蝠骑士烈焰破击的持续伤害从每秒50点降低至每秒25/30/35/40点烈焰破击的持续时间从1/2/3/4点增加至3/4/5/6点增加神杖升级效果:燃烧枷锁抓住目标后,还将同时抓取该目标400范围内最近的英雄。第二个被抓取的目标和第一目标连接在一起。同时为燃烧枷锁增加100点每秒的伤害
嗜血狂魔嗜血渴望的比例从100%->25%改为75%->25%血之狂暴的治疗效果从25%降低为19/21/23/25%
赏金猎人追踪术现在只提供目标视野,而不是目标及其身边区域视野追踪术为友军提供的金钱加成从50/100/150降低至40/80/120
酒仙元素分离后风暴元素的驱散魔法范围从200增加至600元素分离后风暴元素的驱散魔法冷却时间从8秒降低至6秒元素分离后大地元素的投掷巨石冷却时间从7秒降低至5秒
钢背兽钢背兽的被动刺针扫射触发伤害从250点降低至230点
半人马战行者反击的额外伤害力量百分比从26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士混沌一击现在造成暴击时将减少目标5点护甲,持续8秒,混沌一击的暴击伤害从150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈赎罪的减速/伤害从14/18/22/26%增加至15/20/25/30%忠诚考验(伤害)的魔法消耗从175点降低至90/100/110/120点忠诚考验(伤害)的冷却时间从24秒降低至16秒
克林克兹扫射的冷却时间从45/40/35/30秒减少至40/35/30/25秒
水晶室女冰霜新星的冷却时间从15秒降低至13秒
黑暗贤者基础智力降低2点
戴泽剧毒之触的魔法消耗从100/115/130/145点降低至100点
死亡先知驱使恶灵的恶灵数量从6/13/21个增加至8/14/21个
干扰者雷霆之击的冷却时间从16秒减少至12/11/10/9秒雷霆之击现在只提供目标自身的视野
末日使者焦土的伤害/治疗从12/18/24/30提高到12/24/36/48死亡的冷却时间从8秒减少至7秒
龙骑士火焰气息的负面状态持续时间从8秒增加至11秒
卓尔游侠精准光环的攻击力加成从18/24/30/36%提高到20/26/32/38%精准光环的冷却时间从120秒减少至100秒
撼地者沟壑的伤害从125/175/225/275点降低至110/160/210/260点
大地之灵现在双击残岩可将其放置于你英雄的正前方
上古巨神回音重踏的作用范围从475提高到500星体游魂的魔法消耗从110点降低至80/90/100/110点星体游魂每触碰一个小兵所获得的攻击力加成从3/6/9/12增加至6/9/12/15自然秩序的粘着时间从0.5秒增加至1秒
魅惑魔女自然之助的小精灵数量从3/5/7/9个增加至4/6/8/10个推进不再是攻击特效
谜团午夜凋零施法前摇从0.2秒降低至0.1秒午夜凋零的作用范围从600降低至550黑洞的范围从400增加至420矮人直升机火箭弹幕的单个火箭伤害从8/13/18/23点降低至7/12/17/22点[?]召
8. dota2中克林克兹的死亡契约有点不太清楚
有关系! 你吃掉的小兵或者野怪血量越多,你增加的生命上限和攻击力也会提高的! 一般前期最好吃大野。
9. Dota关于骨弓详细介绍.技能装备
骷髅射手 - Clinkz(英雄介绍)
"这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。
力量 - 15 + 1.6 敏捷 - 22 + 3.0 智力 - 16 + 1.55
可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
移动速度 300 射程 600"
灼热之箭 快捷键:R
通过附加火焰来增强英雄的攻击力。
法球效果
对建筑有效
魔法消耗:8点
冷却时间:2/0/0/0秒
等级 1 - 附加20点额外的伤害。
等级 2 - 附加30点额外的伤害。
等级 3 - 附加40点额外的伤害。
等级 4 - 附加50点额外的伤害。
疾风步 快捷键:w
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
持续时间:20/25/30/35秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 提升10%的移动速度。
等级 2 - 提升20%的移动速度。
等级 3 - 提升30%的移动速度。
等级 4 - 提升40%的移动速度。
扫射 快捷键:T
在极短时间内射出大量箭矢。
冷却时间:30秒
魔法消耗:90点
等级 1 - 提升90%攻击速度持续4s。
等级 2 - 提升90%攻击速度持续6s。
等级 3 - 提升90%攻击速度持续8s。
等级 4 - 提升90%攻击速度持续10s。
死亡契约 快捷键:E
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%
攻击力增加:目标当前生命的4/6/8%
持续时间:35秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:100
注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。
战术和装备
最基本的,最新版本骨弓非常适合出灵魂戒指,配合他的大招,很强力。骨弓的出手前摇太让人蛋疼了,所以前期升火箭,用发球方便正补,反补就靠基本功了。
在你8,9级吃了怪的情况下,配合队友很容易拿人头的,那时候骨弓的输出很难当的。20min以前能gank就gank,尽量在线上gank,打出装备,对骨弓来说也就是紫苑了,20-25min内打出。那是骨弓是很猛的。吃掉野怪很容易单杀。注意对骨弓经验的把握,线上打不了可以去野区,吃掉怪相当于消灭掉了,是加经验加钱的,有大招了就要去,即使不gank。
楼主可以看一下海涛的VS3房小骷髅29杀视频,蛮有教学意义的,
希望对楼主有所帮助~