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dota2阴影质量什么效果

发布时间: 2022-08-21 14:39:15

㈠ dota2 图像问题

把渲染质量调到最高即可
其余的特效也就阴影效果看起来变化大,剩下的都是细节变化
还有就是你的模型细节好像很低,这个调到中即可,电脑好的话调到高,但是低不可以

㈡ 英雄联盟阴影品质有什么用

英雄联盟阴影品质有作用是,人物、怪物、建筑物显示效果,开启画面效果会更加细腻真实,来提高我们的游戏体验。

《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统符文系统等特色系统。

画质介绍:

首先就是这个画面的质量GraphicsOuality,这个呢也可以翻译为图形美观的意思,但是翻译成画面质量更容易让大家看得清楚,后面的就是画面质量的程度,分别是流畅、均衡、高清和超高清以及最后的自定义。

SHADOWQUALITY阴影质量,这个也就是我们玩LOL熟知的视野问题了,在LOL端游中,可以很清楚的知道那个地方没有视野,这个阴影质量就是如此,我们玩LOL手游的时候可以尽量的选择高的阴影质量来提高我们的游戏体验。

TEXTUREQUALITY纹理质量,何谓纹理质量,简单来说就是看界面的颗粒感强不强,高纹理的画面给人看着就会很舒服。

MODELQUALITY模型质量,不管是英雄,还是地图,其实都是模型,如果还不懂的话,那你选高就行了。

EFFECTSQUALITY特效质量,这个想必大家都知道是干什么的了吧,大家都玩过LOL端游,这些基本的东西大家肯定也都懂。

㈢ gta5阴影质量有什么用

阴影质量用于调整游戏阴影,更好的阴影也会让游戏的画面更有层次感。

(Grand Theft Auto V)是Rockstar开发的游戏,系列的一作,于2013年9月17日发行Xbox 360和PlayStation 3版。2013年10月1日,Online上线。2014年11月18日,PlayStation 4和Xbox One增强版发售。

2015年4月14日,Windows增强版发售。2015年11月17日,Xbox 360版停止更新。2016年12月9日,PlayStation 3版停止更新。2017年12月12日,游戏官方正式为Windows版提供简体中文支持。2017年12月14日,针对Online部分的犯罪集团新手包发布。

2018年4月20日,整合了Online、犯罪集团新手包的Online豪华版发售。PlayStation 5和Xbox Series X/S次世代增强版预计于2022年3月发售,届时PC版也将迎来全面画质更新。


㈣ dota2职业选手画质设置

xnova直播截图

我在xnova直播时自己截的图,后来自己又测试了一下,这里给你一些建议。

以xgod为例,上面两栏只开了两个,右边第一个抗锯齿没开。其实我是建议把这个打开的,这个会少量减少帧数,但是让人看着画面很粗糙,得不偿失的感觉。

下面第一栏,纹理。这个最低开中,而且中高之间画面细节有显着差距,帧数差距10帧左右吧。

第二栏,特效。这个打团时候比较有影响,渣机建议开低一点。帧数差距不好说,对渣机来说变化幅度比较大。

第三栏,阴影。这个是最影响帧数的一项,所以想要极致帧数或者显着提高,可以考虑关掉。而且这项就算是低档和关闭之间也有很大差距,关掉的话渣机直接提20到30帧都可能。

下面的渲染和帧数,拉满就行。不管是什么机子,帧数不会突破限制,渲染低了画面糊的不能玩。

所以总结一下,在xgod的这个图的基础上,把抗锯齿开了,阴影关了,这是最低标准,也是最高帧数。再往上加配,就是纹理和特效拉一拉,还是不太影响帧数的。

最后提一句,我不是专业评测,仅仅作为经验参考。而且电脑性能也不一样,有异议可以理性讨论。

PS:这个帖子在max+有一篇一模一样的,也是我本人写的,所以完全不用担心~

原创,望采纳

㈤ 玩DOTA2很模糊

dota2影响画质的主要有这几个方面:
第一:阴影
将阴影开到最高时,每个单独的物体或者点光源都会产生一个投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等实时动态阴影比较吃GPU,调低能明显提高帧数,但是很大程度上影响视觉体验,低配电脑建议开中。
第二:渲染质量
渲染质量直接影响了游戏全局画质,降低渲染质量会让你的画面清晰度下降,建议不要小于75%。
第三:抗锯齿
抗锯齿,开启AA能柔滑材质模型边缘,吃显卡,更吃显存。低配电脑可以关闭。
第四:水面画质
打开水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的时候深深感觉到起源的强大。关闭水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS里最出色的了,特别在Source橙盒后优化过火焰效果。
第五:环境光照
环境光照,开启环境光照后能看到光源和在物体表面的反射,使得光照更逼真,开启该选项后能让英雄的技能更华丽,当然团战也更眼花缭乱了。
第六:环境光遮蔽 AO
最开始是从SC2上了解到这个技术,但是最先运用AO的是孤岛危机,打开该选项后体实现漫反射的模拟,增加阴影的层次,近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。
此效果只占用GPU,比较吃显卡。
第七:高光
现在FPS大作中都运用到了HDR技术,维尔福也将该技术运用到了DOTA2上。打开该选项后会改善DOTA2中无层次.衔接生硬的光照效果,光照更有层次感。同时调节改善对比度和光照细节。

㈥ 看下我这配置,DOTA2的画面设置怎么调好

我和你做差不多啊lz,我这样设置:抗锯齿开、水面效果开、阴影高、渲染开到最大、单位动态头像开、垂直同步关(必须关)、环境光遮蔽开,60fps没问题,团战打得稍微猛了一点也不会低于50fps,眼睛看不出来的。

㈦ 我这配置玩dota2 1920*1080纹理渲染质量阴影效果开最高其他都关 fps 70~40跳 40会有点卡,求解

不应该啊,这显卡足够应付Dota2了。你清理下东西优化电脑。
不过内存不行,800Mhz太小了换一下吧 便宜的

㈧ DOTA2视频选项中的设置项目,可以尝试说明如何调整高品质的情况下,使游戏流畅

你的显卡比我的HD6450好一点点,我的特效全关+75%渲染可以流畅运行,
方案一:建议你先试试100%渲染特效全关,不卡的话再根据喜好开启一些配置,不过我觉得会有点卡。
所以方案二:渲染75%左右,跟我一样,然后阴影可以中,不卡的话纹理可以中,好了到这里差不多了,再往高调估计就卡了(你也可以试试,反正开个机器人练习然后切切配置测试测试),其它先关,然后高光、高光光晕什么的可以逐一试试打开,有些开了视觉效果不会明显的,类似环境光、环境生物什么的关了没多大区别。
PS:其实特效全关画面也不会难看,只是没有那么绚丽,个人觉得流畅才最主要,,不要开那么多特效,上面两个方案都把垂直同步关了,动态头像都可以开,试试吧,找到流畅又可以开启一些特效的方案。

㈨ DOTA2高级视频设置应该怎么设置。才会不卡流畅。画面感还好

我大概说一下吧,综合里面:把那个垂直同步关了,亮度应该是最亮。高级设置里面:我说下可以开的,水面效果开,阴影效果开到中,那个光照渲染开,纹理效果开到高,担心卡开到中。渲染质量%100,至少开个90%,这个是最重要的,其他都关了这个也要最大限度高,环境生物关了。其他没说到的都关了,这样基本能看得过去了,然后你觉得还有余地的话,再看喜好个人开一些,渲染是首先满足的,尽量100%。

㈩ 生化危机6贴图质量 阴影质量和屏幕质量都是些什么 请大家分别告诉我 都是干什么用的

贴图质量您可以理解为画面质量,贴图质量越高,画面细节越多,画面越好。当然也需要越高的配置。
阴影质量就是游戏世界里人物和建筑物的影子,质量越高影子就越真实越细密。

屏幕质量是高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。

当使用HDR技术时, 现举例一场景: 阳光普照下,水旁有一道墙壁。当阳光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空会稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。当人们低头看水面,阳光会反射到人眼中,整个画面会非常光亮,并逐渐减弱,因为人眼适应了从水面反射的光。

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