dota数据如何变化
㈠ 关于DOTA中的数据
正解
㈡ DOTA数据计算好的来。
计算公式?技能上不写着呢吗,只不过没算结果,没把你要的+起来而已。
孩子,我怎么也算个高玩,DOTA这种事情打不打的过,JN丢不丢的死,全凭感觉,难不成你丢JN之前还看下他多少血?什么装备?自己几级JN?对面JN分点概率?施法前摇,施法后摇?伤害溢出?伤害效益最大化?这除了神能做到。。。。
要是为了能和周围的人冒上两句,连显示下自己,那地图换个版本,一改动其中一个物品或JN,你的话就白扯了,被人骂“你说的不对,只会冒B”就不好了是吧。所以大体上有个感觉就行~~
㈢ 11怎么查看DOTA数据
每一次你打完以后右下角会弹出一个东西(会显示你加分啊减分啊这些的),然后呢点一个就是上面有新浪头像的那个分享战记,点一下然后中间会出来一个东西,再点一下就出来了。
㈣ dota属性数值怎么计算
。。。。你是力量英雄+1点力量就+一下攻击力啊智力敏捷一样,只是+攻击力的同时还有其他属性,力量+血量上限,智力+魔法上限,敏捷+护甲
㈤ 11上每场比赛数据怎么看dota
只能看刚刚的那场,当然在战绩中心可以看英雄天梯 对战的总数据。没有各场比赛的历史数据。
㈥ dota max是怎么分析数据的
收集你平时的表现呗,steam本身就把你的数据记录在案了。Max 不过套了个公式
㈦ DOTA的各数据
近程兵初始:护甲2,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值550,攻击19-23,类型普通攻击
远程兵初始:护甲0,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值300,攻击21-26,类型穿刺攻击,射程500,弹道速度900
投石车数据:护甲0,类型加强型,死亡掉落金钱56-80,死亡掉落经验值62,视野1400//900,移动速度325,初始生命值500,攻击35-46,类型攻城攻击,射程690,弹道速度900,基础攻击间隔2.7
一级塔:生命值:1300,护甲18,加强型,攻击100-120,类型普通攻击,有真实效果
二级塔:生命值:1600,护甲18,加强型,攻击120-140,类型攻城攻击,有真实效果
三级塔:生命值:1600,护甲25,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
四级塔:生命值:1600,护甲30,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
近程兵营:生命值:1500,护甲15,加强型。
远程兵营:生命值:1500,护甲5,加强型。
世界之树/冰封王座 护甲15,生命值:4250,加强型。有真实效果
小兵升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
小兵升级概括说:
1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
弩车/绞肉车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
㈧ dota最新版本更新了哪些数据
DOTA2更新了 屠夫 VS跳刀 ,小鱼人 大招真视看不到 船长可以出补刀斧等等还修复了一些BUG,削弱了大地之灵。可能已经dota更新这些了
㈨ 【DOTA发烧友请进!】用数学工具值研究dota数据!
居然还有人研究这个数字问题……难得……不够关于函数解析是游戏的后台设置模型,一般通过前面的运算是很难得出符合的数模的……尝试计算机模型分析,或许会对你有帮助……
㈩ 求dota数据帝解释
除去英雄自身25魔抗,虚空在蓝胖完全法术输出下有效生命是461:
346/0.75≈461
四级回到过去的闪避率是25% 意味着75%概率你将全吃法伤
之后看力量和回血
力量且不看,粗略计作2点每秒
狂战斧带来5点每秒
一共7点每秒
这些放一边 看蓝胖技能:
多重施法概率30%
火焰爆轰伤害275
引燃伤害40每秒 持续7.5秒
二连施法时间1秒左右 期间血量恢复=461+7/0.75≈470.3
引燃40点每秒和7点每秒恢复抵消为33点每秒
二次施法为73点每秒
那麽:
只要蓝胖在二连中伤害超过470 即可以杀死脸哥
其中办法有:
两次爆轰
两次引燃一次爆轰
一次爆轰一次引燃
两次爆轰:
结果:
2*30%*75%=45%
一次爆轰后,引燃可以被多次闪避。而一次爆轰成功率75%*70%=52.5%
之后生命值为195
195/33可知,引燃生效6秒即可杀死脸哥
脸哥最多闪避次数不得超过两次
结果:
52.5%*75%^6*25%^2
计算两次引燃:
爆轰必须失误
概率为25%
之后195/73,三秒杀死脸哥,最多闪避次数四次
结果:
25%*75%^3*25%^4
因为在寝室无计算器
算出三个结果的概率