dota2为什么不做光环
A. DOTA2中光环效果 分为了光环增益和光环提升,这两种有什么区别
不同光环都是可以叠的。没听说过什么光环增益和提升这一说,在dota2里基本没有以前war3里因为机理问题导致的BUG了(比如老陈赎罪会解掉夜魔的F,造就了VIGOSS的“silence can't stop vigoss”的传说),所有的不同光环都可以叠加。
B. dota2里为什么没有光环效果
效果,那都是模型,模型!只要有朝一日V社把模型弄好就OK!另外扩充下知识:DOTA中,也就是WAR3英雄模型在300个三角形左右,技能效果光环,三角形也就30左右。很少制作也很容易(所以才TM都是锯齿),不过是引擎限制也没办法;DOTA2中也就是Source引擎,据本人目测一个英雄少说1000三角形?因为对source不了解,所以就是粗略估计,想说的是模型制作难度比以前大,而且DOTA2中的英雄动作比DOTA1多很多,所以这也是难点所在哦。 到DotA2测试者论坛网站查看回答详情>>
C. DOTA2死灵法师的光环算什么
死灵法的光环是纯粹伤害,但是不会打断跳刀等道具。可以理解为最后一个隐藏的生命移除效果了。DOTA2尽量在简化伤害类型了,技能大都做了伤害类型简化。
D. DOTA2电棍脚底下那个光环是什么
圣物光环,人名币几千块吧。
E. dota2为什么不弄光环特效呢
我感觉V社可能会把光环和付费饰品(或者非常稀有的饰品)搞成一体的。毕竟视觉特效这种东西,不影响平衡性,可以做成特效信使那种机制。比如说将来搞一个SV的至宝盔甲,当你在游戏中买了强袭以后,会有很炫酷的浅蓝色泛银光的光环。 查看原帖>>
F. 话说dota2什么野怪带回蓝光环的吗
小野怪里面,2个战士(好像叫什么丘陵战士),一个不停在旁边奶的怪。就是这个怪有回蓝光环。
具体叫什么不记得了
G. Dota2的omg模式技能排名,竭心光环陨落,重生登顶,真的是这样吗
当前版本第一梯队的是永隐,缩地, 重生, 自然蔽护, 暗牧大。这是黑暗牧师改造后出现的强无敌技能组合,黑暗牧师大招邪恶能力,被动效果,满等级降低50%技能CD,小黑天赋树25级选择效果降低50%技能CD,两者叠加,即100%技能CD减少,即无限技能。
每个人都一定听说过这样的说法:你是否曾经历过被贪婪主宰的恐惧?炼金+贪婪!贪婪作为一种货币转移技能,可以让玩家迅速积累金币,而炼金术的模式则是被动的,这样炼金术就可以把蓝色的杖送给队友。一旦炼金术有了贪婪,然后装备了AOE技能,那绝对是一场噩梦,人手一个蓝杖,对方如何与我搏斗,如果不好用,那就拿另一个银月水晶。这绝对是用金钱杀死比赛的节奏。
H. 在dota2的比赛中为什么少有全能登场
对线短板,几乎无用,压不住对方三号位吃经验。比赛的五号位几乎吃不到资源,也没太高等级,前期大部分时间身上就是草鞋小蓝眼雾TP,全能如果这装备几乎没有战斗力,魔不够用,又笨重,相比之下暗牧完全可以取代,还有薄葬。中期比赛的酱油大部分为绿鞋魔棒骨灰勋章护腕其中几件,而全能如果这装备,魔量不够续航,等级低套子时间短,光环也几乎可以不升因为不冲前。比赛不是没用过,只是他在前中期的作用太差,而且是个近战,反眼垫刀压制和常规辅助差很多。
而全能在天梯和普通局里大部分是优势路挂机给大哥加加血,还可以通过趁对方补刀给兵加血耗血量(比赛要控线不会用)。五级以后出到魂戒凭借光环和加血开始恶心人,中期单挂一路不好抓,打团队友死不了。出到装备比如魂戒秘法骨灰之后线上和小规模团战几乎无敌,后期团战一手套子和大冲脸强容错率低。
总的来说,就是因为路人局执行力差节奏差,可以给全能一定的发育空间,只要等级不低就很恶心了。而比赛不行,从开始的每一分钟都很重要,前6分钟最关键的对线期他几乎是没用的,五打四,中期又没有太多补等级和经济的能力和机会,相比之下暗牧冰龙小精灵要比他有用的多。
还有就是,你没发现大部分5号位都是远程,虽然我也不知道为什么~~(高台反眼似乎不是原因)
这里只谈它5号位的作用,4号位不可能,没控制带不起中路边路节奏,前期自带怂B属性。