dota改动什么英雄好
Ⅰ dota6.67b什么英雄厉害
从改动来看,现在的英雄比以前平衡很多,但猛犸和小强在这个版本中很强势。建议选择。
猛犸自身可以跳跃,又可以给队友加buff。小强则是一个非常出色的gank英雄。
http://bbs.sgamer.com/html/Area_2391_2.html
这里他们会经常讨论新版本的改动,你可以去看看
Ⅱ 魔兽争霸DOTA什么英雄好用
看你喜欢玩什么类型的英雄.有控制的.有近战的.有远程的.有治疗的.有法系的.有物理DPS的.
推荐刚开始学玩控制英雄
如骷髅王
流浪剑客
沙王
Ⅲ 【DOTA】关于6.80的改动,哪些英雄加强了
【6.80游戏性更新】
综合
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。
全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。
Roshan的属性升级速率加快20%。
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。
对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的战术大师来说,
增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。
而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,
亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?
英雄更新
炼金术士
夜间视野从1400降低到800。
不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。
(仍然是在5秒后达到最大威力)
不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。
远古冰魄
冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。
冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。
敌法师
法力虚空的作用半径从300提高到450。
为施放法力虚空增加范围提示。
斧王
基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。
狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。
蝙蝠骑士
攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。
兽王
野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。
野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。
野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。
嗜血狂魔
嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。
现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。
酒仙
元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。
刚背兽
基础攻击力降低4点。
育母蜘蛛
现在无法走出地图边缘[?]。
(这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)
织网不再提供200的视野。
当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。
(比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)
喜大普奔,护法终于被镇住了。
半人马战行者
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。
发条技师
击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。
水晶室女
基础智力降低3点。
黑暗贤者
离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。
戴泽
编织的持续时间从20秒增加到24秒。
死亡先知
驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。
沉默的范围从350提高到425。
龙骑士
神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。
卓尔游侠
重做沉默魔法[?]。
原来效果:
====
沉默目标区域中所有敌方单位
施法距离:900
沉默半径:300
持续时间:3/4/5/6
冷却时间:13
魔法消耗:90
全新效果:
====
释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法
作用范围:250
最大距离:900
沉默时间:3/4/5/6
击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
击退持续时间:0.2
冷却时间:13
魔法消耗:90
大地之灵
残岩的充能时间从25秒增加到35秒。
地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。
地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。
巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。
巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
巨石冲击的作用半径从225降低到200。
现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。
地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。
现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。
修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。
修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。
修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。
撼地者
基础移动速度从300增加到310。
力量成长从2.5提高到2.9。
魅惑魔女
基础护甲降低1点。
谜团
黑洞的范围从375增加到400。
黑洞的施法距离从250提高到275。
虚空假面
时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。
现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。
时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。
哈斯卡
沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。
活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
活血术的施法距离从450提高到550。
祈求者
熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。
熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690。
电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点。
电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒。
灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。
幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
杰奇洛
冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。
液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。
冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。
冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。
冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。
冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。
移除了冰火交加的初始伤害[?]。
(冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)
主宰
剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。
光之守卫
法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。
军团指挥官
勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。
(之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)
勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。
勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。
拉席克
闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。
闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。
闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。
莉娜
龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。
炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。
炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
莱恩
阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。
德鲁伊
熊灵的缠绕不再是法球效果。
狼人
精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。
等级3的精灵狼现在具有隐身能力。
等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。
马格纳斯
基础智力提高2点。
美杜莎
魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。
米波
分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。
分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。
变体精灵
现在能在波浪形态中攻击或施法。
先知
自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。
瘟疫法师
死亡脉冲现在无视战争迷雾。
Ⅳ dota2 6.85版强势英雄有哪些
要说强势其实也没几个,这个版本比较平衡
末日使者我觉得是比较强了,焦土伤害更高了,回血也更高了,比较适合追杀和逃生回复
全能骑士我觉得也很强(万年胜率高),虽然粘人减弱了,但是加血抬手少了,别看就少0.2秒,但很关键,流畅不少。
炼金也很强,赏金f5倍钱,这真是厉害啊,酸雾伤害也高了,赖线也强了。
小狗感觉有点bug了,可以钻远古,控制远古,6级谁打的过一个魔免的远古石头人?而且继承移速,有经验,有钱,最重要的是继承辉耀!出个辉耀2000血魔免石头人,移速再高一点,3,4号位小狗简直无情啊。
对了,卡尔也很厉害,4.0的智力成长,简直爆炸,而且蓝杖还有加成效果,如果你卡尔很厉害,一定要试试,如果不会玩卡尔,也一定要玩一玩
Ⅳ dota2 7.0哪些英雄改强了的最新相关信息
新版本的更改除了天赋树的加入,地图的更改也很多,重要的更改就是2分钟刷野,增加神符,分散地图资源。其意义就在于削弱了传统的一些刷的比较快的英雄,更分散的野怪2分钟刷新一波和神符又让一些打钱比较慢的英雄受益,比如一些骷髅王,混沌,幽鬼这类,他们可以收资源打架两不误。(具体的大家可以比较dotaMAX上7.0版本和6.88版本英雄金钱差距,这部分英雄金钱是提升比较明显的)。 说下新版本路人个人认为比较厉害的几个英雄,第一个混沌骑士,打法也比较简单,前期走列混线吃符,线不好混就打符点野怪,中期地图资源的分散,符点的增多很容易给这英雄创造抓人和2-3人小团的机会。3技能的暴击50%吸血很厉害,大招的存在让这个低概率技能十分可怕。20级的120金钱每分更是胜过点金手,死了都飚钱,25级天赋E无视魔免不谈了,等你到了这个级别装备也不差了,开大E过来一个开BKB的大圣,拍拍,小狗他们团可以不用打了,总结,金钱来的快了,技能更加厉害,推荐*瘤打法,A帐就配合月骑拆家比较好,给其他英雄不一定有自己好用。
第二个狼人,23技能加强,让狼人攻击更高,血更厚,中期普遍技能对轰吼出来的200-400血相比几十点攻击更加实用,改版后路人胜率更是从46%飙升到了54%。
第三个英雄人马,人马这个版本可以更轻松的在前期累计经济,前期肉起来的人马更利于中后期的装备更新,中期逛地图还是GANK之余都能随手收野和神符。黄点的去处让人马和大多数英雄的体格差距放大,不出属*装1000多血你敢打人马?版本的上高难,路人后期化也让人马有了神装的机会,后期无论是刷新A,还是大肉装都能战场横着走。总体来说,前期更容易的经济获取,和更拖得节奏让一些缺乏打钱能力的肉核受益。
Ⅵ dota6.71后期哪个英雄很犀利还有怎样玩法师类英雄
后期在团战和推线比较有优势的英雄,都能体现出犀利的一面。
独挡一面的猴子和幽鬼,团战中炮塔般存在的美杜莎和小黑,不过这些都建立在队友辛苦的保护上,队友信任你,相信你能在高地告破之前出到足以撼动敌人存在的神装。
如果要犀利的话,还是选择前期Gank的英雄,Lion,VS,兽王,发条,都可以用他们犀利的操作各种击杀敌人。
法师大多需要撑血,需要良好的意识,尽可能在团战中生存下来,把技能照顾到大部分敌人,如果可以的话,每一个法师都应该出羊刀。。。
Ⅶ dota2现在版本哪些英雄比较强势啊
DOTA2自从有了赛季系统后,上分也变得更加有乐趣了,比如说我们的Zard,传奇2!
元旦过后,新的赛季即将敲响。如果你现在还有时间打DOTA的话,就去尽情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位达到统帅一,你将超过25%的玩家。
如果你的段位达到传奇一,你将超过53%的玩家。
如果你的段位达到万古流芳一,你将超过80%的玩家。
如果你的段位达到超凡入圣一,你将进入5%的高端玩家队列。
如果你的段位达到冠绝一世,你就是那100分之一。
如果你的段位达到冠绝一世前100名,恭喜你,你终于不是Ame口中的“猪”了。
Ⅷ DOTA6.66改动后 有哪些英雄崛起了 或更强了
个人感觉赏金变得变态的多了,不像原来只能打个为后期,十分乏力。其实他的改变仅仅只有暴击和闪避改成了如船长
水刀
一般的6秒必暴而且附带散花效果。后期更强力,前期更猥琐。其次就是炼金了,他的晕人技能被重做了,可以一边跑一边憋着晕了,相当于增加了GANK的成功率,但是如果遇到会躲视野的就会被自爆了,他的技能只能对英雄单位释放。