dota2推单什么意思
❶ DOTA2比赛免费推单有没有好的微信公众号
可以加一波“苍狼电竞”里面有前职业选手每日免费的推单
❷ dota2的一号位,二号位什么的 是什么意思(求大神解答 要详细一点
1、一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。
一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力的英雄来担当。
2、二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。
二号位英雄一定必须是在中期打开局面,强行带节奏,无论是杀人还是推进,必须能够承担是中期核心的重任,所以一般由伪核英雄承担。
3、三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验回,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。
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一号位都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毁灭者)一号位。
二号位比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。
二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。
❸ Dota2中,核心,伪和,劣单这一类是什么意思
首先介绍一个概念,就是1,2,3,4,5号位。
这5个位置的经济优先权和经验优先权是1最优先,依次下去,5最后。
也就是说,其他4个人都要尽量保证让1号位拿到最多的钱和经验,包括收兵,和抓人的时候让他拿人头,还要确保他不被对面抓。
2号位则其次一点,也是要占线涨经济和经验的,3号位则再其次。
DOTA里只有3条兵线,所以前期,一般是由1,2,3号位各占1条兵线,其他两个人辅助(而不是总是212阵型,然后大家都抢刀,这样打是不对的),一般1号位去优势路,2号位去中路,3号位劣单。这里就要介绍一下优势路和劣势路了,天辉方面的优势路是下路,劣势路是上路,夜魇反之,之所以叫优势路,是因为这条路外塔靠前,而且可以通过拉野来压制对面。劣单就是指在劣势路单人混线。因为路人局很多人不愿意打辅助,所以路人局经常没有正常的1到5号位,配合就很差。
4,5号位就都是辅助,它们基本不占线,经济基本上依靠每分钟的100工资和打团混到的助攻来维持,买鸡和眼也是他们做的。
你的问题里,核心,指的就是能依靠经济优势打出较高输出的人,不单指物理后期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以后输出很高。一般核心就是前2号位。3号位有时候也可以算核心
伪核(不是伪和)指的就是到了大后期,输出比不上传统后期的那些核心,法系核心一般都是伪核,像大鱼人,毒龙之类的也是伪核,真正的大后期一般是虚空,敌法,猴子之类的,他们出了6神装后非常厉害。伪核就算有6神装,也是打不过他们的。但是伪核一般中期就有很强的作战能力,而大后期们要刷很久的钱才能成神,所以并不是说伪核就不如大后期。
劣单就是劣势路单人混线,一般这样意味着1打2甚至1打3,一般只混经验不混钱,升级就行了,一般劣单的英雄都是靠技能而不主要靠钱打架的人,一般是控制职业而且要有一定的逃生能力。
纯手打,望采纳,谢谢
❹ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思
GPM:即每分钟金钱;XPM: 即每分钟经验;LH=last hit 即正补;DN=deny 即反补。
Gpm:game per month,每个月打的dota数量。越高说明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隐晦写法,意思是每个月杀死的敌方英雄。一般高手的xpm会是gpm的几十倍。
Kda:kind assist,友善的帮助,显然也是以月为单位,意思是这个月友善的帮助了你的队友几次。可以看出这个数据是系统智能化的表现。
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1、alt+敌方英雄头像:该英雄miss;
2、alt+ctrl+敌方英雄头像:该英雄回线上;
3、alt+技能:提示自己技能状态或者提防敌人该技能;
4、alt+生命条:提示自己或者敌人状态;
5、alt+建筑:保护/触发这个建筑;
6、alt+等级:提示自己离升级所需经验或者敌人等级;
7、alt+装备:提示自己/敌人有此装备;
8、alt+状态:提示自己/敌人有某状态;
9、alt+金钱:提示买活信息;
10、alt点地图或者小地图会在小地图发送叹号;
11、alt+ctrl点地图或者小地图提示x警示。
❺ dota2低优先级匹配是干什么的
dota2低优先级匹配是指单一征召模式。
低优先级匹配是一种惩罚措施,俗称“小黑屋”,通常情况下,玩家在骂人、送人头、中途退出游戏、被多人同时举报这些情况下会被施加低优先级匹配的惩罚。
通常情况下,低优先级匹配局是3-5局,但是连续被关小黑屋之后,惩罚局数会增多,甚至可能会达到恐怖的几十局。
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1.玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
2.进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
3.每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。
❻ dota2里12345号位各是什么意思
12345号位意思分别如下:
1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。
3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。
4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。
3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补 (正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。
dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。
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DOTA术语:
1、 主Carry
在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。
在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。
2、 控线
DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。
这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。
控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
3、拉野
拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。
拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。
❼ 推推棒是什么
dota中的一件装备。名为原力法杖,效果是将任何目标单位向其面对方向推进600距离。
原力法杖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品。
原名弹射法杖,6.70版本更名为原力法杖,俗称推推杖。
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实用效果
1、召唤类
各种棒子、墓碑、战鹰无法推动。
术士、地狱火、德鲁伊、精灵熊、兽王野性呼唤召唤的豪猪、变体精灵复制的单位能被推。
2、持续施法
屠夫咬人时,无论推被咬的还是自己推自己,都会被打断。暗影萨满捆人时,自己使用推推棒会被打断,别人使用不会被打断。
赏金猎人被推不显形,自己推自己显形,卡尔幽灵漫步,熊猫酒仙大招后的风熊猫技能疾风步,被其他人推不显形。地穴刺客大招时和蚂蚁潜行时,沙王沙尘暴和大招施放时也不会打断。
进阶合成
飓风长戟=原力法杖+魔龙枪+图纸
❽ DOTA2常用的用语
1,1号位
主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2,2号位
副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3,3号位
主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4,4号位
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5,5号位
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。
7,Combo
2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
❾ 给我解释dota2各种比赛类型,比如单排,天梯都是什么意思,输了有什么后果,要全面,谢了
单排就是单人排位,天梯赢了会给你积分,输了会扣分,分数越高一般就会说明这个人的水平越高