dota天梯如何定分
① DOTA2天梯积分是怎样算的
首先你必须要到达13级的战役等级才能解锁天梯对吧
在这个阶段里其实你大概需要经历150场左右的游戏
而这些游戏里你的数据系统会给你1个大致评价
也就是1个分数段
然后你打天梯前10盘
系统会根据你的表现终究肯定你在这个分数段中的某个分数
然后就比较简单了
我打了大概60盘天梯了
赢了加分输了扣分
这个分数大概在20⑶0之间浮动
就是这样
② dota2天梯积分对应段位是如何的
dota2天梯积分对应段位分配细则是:先锋大000分及以下,卫士大概1500及以下, 中军2000左右,统350以下,3500 40分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250,50分超凡入圣是5100,60上下,60000上就是冠绝世段位了。
当然现在的天梯分,出分都比之前低了,如果你之前出分3000,现在重新打十局,出分可能在2500左右。
③ Dota天梯事怎样计分的
天梯积分
=
分数最高的
25
个英雄积分平均值乘以
95%+
其他英雄平均积分乘以
5%
。
从此可以看出,
天梯积分主要取决于你前
25
个英雄的积分,
如果你打
25
名英雄之外的,
输赢只能象征性的
+1
或者
-1
,大多数情况是
0
如果一个新号,一共也没玩过
25
个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有
1
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1300
只有
2
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1500
只有
3
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了
3
个英雄,都是
2000
分,当你玩第四个英雄的时候,
你的英雄积分得到了
1500
,这时候天梯积分将下降很多,大概从
1700
降到
1600
左右,当
你玩第
5
个英雄,也得了
1500
分,积分会降到
1500
左右。最终当你打满
25
个英雄以后,
天梯积分才相对稳定了,是这
25
个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同
!!!
只玩了
3
个英雄,平均英雄积分
2000
,和玩了
25
个英雄,平均英雄积分
1700
分
,
这两
种情况天梯积分都是
1700
,但是后者才是真正的
1700
,而前者,只是暂时的,只是一个过
程(这个不难理解吧)
。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实
水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,
并不仅仅取决于你这局的表现,
而是你这个英雄玩过的所有局数的分
数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.
一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,
2,3
局就打到
2000+
分了,而如果第一
局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,
要把你前两局输的也算上。
2.
一个英雄
1
局,打到
2000
分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回
1500
分。
第
1
个现象说明:如果你的号所有英雄都输过
2,3
局或者更多,交给代练打的话,代练
也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第
2
个现象说明:
英雄积分和英雄积分也是不同的。
你一场打到
2000
,
跟
10
场打到
2000
,
是完全不同的。
一场打到
2000
,
第二局输了,
会扣回
1500
甚至更低。
而你
10
场打到
2000
,
输了只会扣到
1900
,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越
多,英雄积分也越稳定。
综合英雄积分和天梯积分来看,同样是
1700
分,会有以下几种典型情况:
1.
只玩
3
个英雄,
每个英雄
1,2
局,
平均每个英雄
2000
分
(英雄积分不稳定,
天梯积分
不稳定)
2.
前
25
个英雄,每个英雄
1
局,平均每个英雄
1700
分(英雄积分不稳定,天梯积分初
步成型)
3.
前
25
个英雄,每个英雄
10
局,平均每个英雄
1700
分(英雄积分相对稳定,天梯积
分相对稳定)
4.
前
25
个英雄,每个英雄
30
局(或者更多)
,平均每个英雄
1700
分(英雄积分稳定,
天梯积分稳定)
④ dota11天梯积分怎么算的
。。。。楼主实力还可以 是这样算的 我怕天梯时间不长 下面只是我的经验 首先是根据表现 不光是人头 还有你的助攻 打钱能力 补刀等 还有很重要的 击杀比 越高家得分就越高了这是通常状况 其次 比如说SF 你第一把超神了 无限超神 加了50分 第二把 你也是赢了 不过死得多 发挥不好 那就减分 这是经验 第三 多用些冷门英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之类的 很容易加分 天梯都是一开始起伏大 一把扣了几百分也是常事 我还700呢 无奈。。。。我想说的大概就这些了 欢迎补充指错 望采纳
⑤ dota2定位赛怎么算分
DOTA2的分数机制有一个隐藏分,这个隐藏分从账号第一把匹配开始计算,天梯的定级赛影响其实很小。例如有人一直打vh局,定级赛输十把也能上4000;而一直n局,定级赛赢十把只有2000。
所以dota2想要天梯定分高,最好保证自己一直发挥很好。请用认真的心态去玩这个游戏,不要把他当做儿戏。
⑥ DOTA天梯积分是怎么算的
11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分
先说天梯积分
天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准
就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要
重要的是下面两点:
1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分
2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的
所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。
下面是英雄积分,这个是重点
从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。
11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:
1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+
2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分
3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多
4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常
这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大
比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号
具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。
这里要做几点说明:
1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的
2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3
3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。
5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。
基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。
⑦ DOTA2天梯分怎么算的
算根据杀人数,助攻数,被杀数,还有补刀,来计算的。一般来说你人杀的越多死的越少分数就越高。辅助的话,是比较吃亏的,因为不抢人头分数就低了,这是必须的,而且有时候为了保护大哥就会牺牲也就分数少了。不过辅助英雄如果杀的人多,死的少,会加的分数更多。毕竟天梯你要是为了分数那就只能多杀人,要是为了赢就好好辅助。毕竟只是电脑系统,不是人,很难很准确的计算的
⑧ DOTA天梯的积分系统
每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:
获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。
失败加分: 某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。
系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据采集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔SF,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家,作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。
匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),在个人匹配时,系统会为你匹配水平最为接近的路人选手,而当你进行组队匹配时,系统会优先为你匹配人数相当的队伍,比如,当5人开黑匹配时,系统会优先匹配人数相当的团队(即黑对黑),当没有团队匹配时,系统才会依次降低标准,匹配4人队,3人队,2人队,最后才是路人玩家。此外,非常重要的一点是,当玩家进行组队匹配时,系统会给予团队加成积分,团队人数越高,加成越多。而个人玩家是没有积分加成的,当团队与个人进行匹配时五位个人玩家积分 = 团队加成积分,即个人玩家实力要比团队中的某位或某几位玩家积分要高,增加了开黑的难度。
影响积分的几大因素:输赢,使用英雄,杀敌,阵亡,助攻,金钱,正反补,拿塔数。对于新手来说说,阵亡比较容易被忽视,其实不然,一场游戏里面,你使用的英雄一旦死亡过多,就会影响你打钱节奏,没经济自然没装备,也就打不过对面,进入死亡循环,被队友责怪,影响心态,最终输掉游戏,达不到系统预期而扣分。还有出装方面,骨灰混助攻,梅肯,笛子和强袭这种团队装备是赢得游戏的强有力的装备。
⑨ dota2的天梯上分制度是什么样的怎么上分快
基本就是尽量让你的胜率保持在50%, 如果胜率高就给你匹配高分的, 反之给低分。所以除了2个极端的人 ,胜率应该不会差50% 太远。
既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。
基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。
金木水火土确实脏,也胜率高,但是不是每个人都会用。
如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。
不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。
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网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
⑩ Dota2天梯初始分数怎么评的
天梯初试分数是一个很复杂的评估系统,以击杀,死亡,助攻,gpm,gpx,英雄输出,建筑伤害,英雄治疗,团队装备的购买等综合评定。定级10局,每局出一个分,波动会很大,10局以后定分。如果从11传承,基本按照11天梯分*2+200~400这样传承,加多少根据你的分段,一般来说,分段低,加的多。