dota2卡尔连招多少次键盘
1. dota2卡尔同学的一般技能连招是什么样的啊我一般打冰雷卡。
别听别人扯淡,不关什么手速的事情,卡尔要做的是在正确的时候使用正确的技能并且保证自己不死。
如果非要说手速,卡尔要做到的是在短时间内扔出3个技能,兼顾控制走位和小火人(如果有)攻击。
刷新球卡尔或许厉害,但是一般的局打不了那么久不说,真有刷新球不是虐菜就是大后期了,那时候扔对一个技能或者一把羊都要给力的多。
另外建议锻炼冰火卡,比冰雷要给力的多,也更全面。
冰火卡尔的技能组合翻来覆去也就那么几样:
急速冷却 + 小火人 预备切冲击波/冰墙/龙卷风
急速冷却 + 陨石 / 冲击波 + 陨石
吹风 + 陨石 + 冲击波/急速冷却
推推 + 急速冷却 + 冰墙 + 陨石 / 推推 + 急速冷却 + 陨石 + 冰墙
推推 + 急速冷却 + 陨石 + 冲击波
前期主要依靠 急速冷却 + 艳阳冲击 / 急速冷却 + 陨石 + 冲击波
这些组合都可以拆了 看情况临时使用 冰雷卡目前版本不适合卡尔了 没有冰火卡强势和逆天
这里有两个分支!!
速度 4Q 4E 出2小火人 配合 4Q的急速冷却
优点:如果能速度成型,伤害高,遭遇战、小规模团战作用巨大。
缺点:缺少AOE魔法,害怕劣势速推,缺少逃生技能,移动缓慢,经济等级需求较高。
4E 3Q 1W
优点:有逃生、中规中矩的伤害、技能齐全、一次性的爆发。
缺点:中规中矩的伤害、技能齐全但都不强、一次性的爆发。
记住我说的话:卡尔的QQQ、小火人一定要学会使用,特别是QQQ,最好的卡尔技能。
卡尔最核心的装备是A杖,比什么刷新球要有用100倍。
你是要保证每次团战都能甩出足够多的技能,而不是打一轮爆发被人干掉。
2. dota2卡尔四连怎么连
qww飓风和wwwEMP先预先切好,然后先释放飓风,然后再切出wee陨石,释放EMP和陨石,最后qwe推波并释放。
当然你也可以把飓风和EMP一起释放,不过当你释放完陨石后,qwe切好了大招会有约2s的冷却,所以我建议最好逐级操作,错开CD。
3. 求卡尔所有技能的连招顺序!
卡尔所有技能的连招顺序:
1.阳炎冲击:EEE,快捷键T。
2.混沌陨石:EEW,快捷键D。
3.灵动迅捷:WWE,快捷键Z。
4.熔炉精灵:EEQ,快捷键F。
5.电磁脉冲:WWW,快捷键C。
6.强袭飓风:QWW,快捷键X。
7.幽灵漫步:QQW,快捷键V。
8.寒冰之墙:QQE,快捷键G。
9.急速冷却:QQQ,快捷键Y。
10.超震声波:QWE,快捷键B。
(3)dota2卡尔连招多少次键盘扩展阅读:
卡尔所有技能介绍:
1.急速冷却:祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。
2.幽灵漫步:祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
3.强袭飓风:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
4.电磁脉冲:祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值60%的魔法伤害。
5.灵动迅捷:祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
6.混沌陨石:祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。
7.炎阳冲击:向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
8.熔炉精灵:祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、生命值和持续时间取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。
9.寒冰之墙:在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
10.超镇声波:祈求者释放强力的声波,根据火元素的等级,对波及的敌方单位造成伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素的等级,持续推送一定时间。然后,根据雷元素的等级,使他们丧失攻击的能力,持续一定时间。
4. DOTA卡尔技能表
1,卡尔的基本技能是:冰Q,每一等级/每次施放提高,召唤师,1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量 ;雷W,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。每级增加2点敏捷 ;火E,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
2,急速冷却Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R 施法距离:1000 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 持续时间(冰元素):3-6,触发间隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之墙G:在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 减速效果(冰元素):20%-140% 减速持续时间(冰元素):3-12 伤害(火元素):6-42。
4,强袭飓风X: 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R 施法距离:2000 魔法消耗;150 冷却时间;30秒 作用距离(雷元素):800-3200 持续时间(冰元素):0.8-2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,电磁脉冲C:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R 施法距离:900 魔法消耗:125 冷却时间:30秒 释放所需时间(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽灵漫步V:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 自身减速(雷元素):30%-0%,敌方减速(冰元素):20%-40% 。
7,灵动迅捷Z:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R 施法距离:650点 魔法消耗:100点 冷却时间:15秒 攻速提升(雷元素等级):20%-80%,提升伤害(火元素):20-80 。
8,强袭飓风X:释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R施法距离:2000 魔法消耗:150 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素):800 ~ 3200 持续时间(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15 。
9,炎阳冲击T:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEER 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
10,混沌陨石D: 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEWR 施法距离:900点 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素):500 ~ 1410 每秒范围伤害(火元素):80+火等级*35 。
11,超震声波B:召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWER 施法距离:1000 魔法消耗:200点 冷却时间:40秒 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素):40 ~ 280 推送时间(冰元素):0.25~1.75秒 丧失攻击力持续时间(雷元素):1~4秒 。
12,熔炉精灵F:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQR 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
5. DOTA2初级卡尔流派和连招问题
是这样的。
卡尔这个英雄QWE三个球的加点在当下的版本中基本是保持不变的。如果你看了TI4的话,不难发现,卡尔已经从一个430钢琴手模式转化到了B神死灵书推进模式。但不是说430那种就不行,我们讲究的是430与B神合体的Yao模式。卡尔这个英雄还是能玩儿出很多花样的。
既然LZ的ST和TA都这么溜了,那我就直接上干货。
先说前期对线的策略:讲究一个烦死对方
主流的加点有两个,一个是冰火卡,还有一个是冰雷卡。火雷卡不是不推荐,但是续航能力偏弱,没有冰,线上恢复能力较弱,所以不推荐(三个冰,基本上略逊于吃树,但是性价比啊,真的是……)补刀记得切3火,碰到女王这种的尽量不要硬碰硬,被毒镖了尽量开3冰往后站,找机会点人。而且对线一定要机智一点儿啊,什么比如像ST或者女王这种的,需要走几步施法打你的,及时开启急速冷却,不要愣着。
连招方式:
看了这么多场TI4不难发现:卡尔前期帮助队友的主力输出就是天火了。而且无论是前期还是后期,这个神圣伤害都是很可观的。玩儿卡尔一定要开黑- -,或者你有很强的大局观可以随时观察到场上的形势。前期对线我觉得冰火卡比较好,冰雷卡确实很厉害,但是非常容易坑队友,其中一点原因就是冰雷卡如果你前中期节奏带的不好的话,很容易被翻盘。
i);先说冰火卡,前期的话杀人利器莫过于急速冷却+天火这个组合了,而且像一些按着S补刀的愣蛋,这招屡试不爽。一般是这样的,先预判对方走位,放天火,走几步对目标立即释放急速冷却,这个杀不死,也是一波消耗,而且敌方被急速冷却以后,你有充分的余地进行Hit & Run。而且一定要记住啊,火人的减甲是神器啊,前期的一个小火人可以为你的输出带来不小的加成。冰墙什么的,记住,在前期冰的等级和大招冷却时间较长的情况下,计量不要频繁使用。好了,冰火卡说完,记住无论怎么样,前期一定要点一级的雷(冰冰雷幽灵漫步),有大升大。如果真的遭遇了团战,记得一定要先放急速冷却,谁放谁知道(相当于谜团升级版的憎恶好吗- -)。(PS:这里天火远程杀人的位置预判就不提了)
ii);再说冰雷卡。这个水平真的有点儿微高了。不过用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。续航、gank绝对一流。基本连招就是先切出来雷雷冰的强袭飓风,和雷雷雷磁暴,先手飓风+磁暴,落地后迅速3冰急速冷却配合队友杀人,这个留人什么的,没的说。而且像潮汐、混沌之类的弱智,被你爆一下好多关键技能都放不出来,你还回复魔法,你说值不值。而且冰雷卡的卡尔太恐怖了,开个幽灵漫步就是追杀逃生神技,去看430的视频吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建议先从冰火卡慢慢来,而且光背技能真的没啥用,随便找个打dota的没用过祈求者的都能背出来。你需要背的是冰雷火三个球每个等级对应每个技能调出来的加成,比如说我问你雷球加一级,有哪些技能有变化?比如陨石的滚动距离会增加之类的,这个你需要知道点儿的。比如你不知道强袭飓风的滞空时间,这就比较愣了- -
iiii);说一些比较经典的连招。第一个,BD连击,也就是冰雷火+火火雷的组合,这个一般人都知道,先放陨石保证直接砸中敌人,然后在陨石落地的一瞬间释放超震声波推送完成陨石全段伤害,前期杀人见一个杀一个,这个连击如果你觉得陨石位置容易放不好,不放可以这样:先调处急速冷却和陨石,并且保证是冰雷火三个球,见到人先急速冷却+释放陨石,然后直接按大招调出超震声波再释放。第二个,也是比较经典的吹风雷暴组合,这个在上文中已经提到,绝对是先手较为恶心的连招。不过还是那句话,冰加的是伤害,雷是滞空时间,这个你得清楚啊,要不然有点儿愣了。吹风雷爆先手后可以接的技能太尼玛多了,你想接什么就接什么。比如接冰墙、陨石、急速冷却、天火都是可以的前提是你得算好时间啊- -,而且技能连接完全看团战局势。第三个,也是先前dota1中开发出来的,就是冰火卡在前期雷的等级比较低的时候,由于滞空时间较短,导致诸如天火1.75秒后出发的这种技能连接起来不连贯而且容易失误,所以不妨买个风杖,撑魔加移动速度,滞空时间可以让你的天火100%中。具体操作就是先把天火和陨石技能调出来,还是保持冰雷火三个球的状态,风杖先手,数到1秒的时候在他脚底下放天火,同时按大招调出超震声波,马上就要落地的时候释放陨石,一旦落地直接释放超震声波,这伤害简直前期见一个杀一个啊。可以说是单杀神配。第四个,中后期的时候BD连击就不吃香了,因为你超震声波的一刹那推送会让部分英雄推送距离过远,而导致有的英雄是吃不到混沌陨石直接砸中的伤害的,这就比较亏了,所以这里推荐一个连击就是强袭飓风先手,算好时间释放陨石,人一掉下来直接砸中,并且迅速释放超震声波推送全吃陨石伤害。第五个,暴力的连招,先调出火人,跟着你,然后调出急速冷却和雷雷火灵动迅捷这个技能,同时保证球的状态时冰冰火,看见人直接先给自己套上灵动迅捷,再给敌人套上急速冷却 ,hit and run,然后放大招调出冰墙进行堵截。还有就是灵动迅捷给谁套看情况的,有的时候给队友(比如熊德的熊宝宝拆塔的时候)更好。其实还有很多,留给你自己开发了。
3.出装加点:
卡尔前期补刀并不是非常占优势,但绝不是完全劣势,走中的话吃树药膏3树枝(大药看情况),然后速瓶子。鞋的话,建议你买相位鞋,其他的鞋真的不给力,不过鞋的问题还是看局势和你的对线状态。前期你的装备中,战鼓是个非常不错的选择,对于手残党可能有点儿凶残,但是战鼓对于整个团队作用都是很大的,这保证了你每一次杀人的成功率问题。(PS:说一句一定要学一级雷啊,没有磁暴不幸福的)我觉得路人局不同于TI4的CW模式,偏打架,少推进(但不是不推进),所以死灵书真的是看着出。但是我还是强烈推荐一个必备道具:点金手,真的是强烈推荐啊,祈求者这货真的很需要等级,而且需要一定的装备,点金手真的是杀人越货之后打钱良器啊……而且平时队里需要发育的人可能也会使你的打钱空间受到限制,点金手出的就更没的说。然后就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所说风杖也是个不错的选择。然后我觉得一个关键道具就是A杖,最突出一点好处,就是大招的CD,CD啊喂,前期那个20耗蓝冷却超长的大招真的是不够看啊……一句话,你在短时间内能切出来的技能越多,你在打团时候的主动性越强。后面就什么羊刀啊刷新什么的都挺好。
就说这么多。
6. Dota卡尔技能表及快捷键
雄介绍风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵 技能错了,Z和C反了魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。力量 - 19 + 1.7 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.5可以学习冰,雷,火和元素召唤。初始生命值:511初始魔法值:286攻击力:44-50攻速:1.42 +20%初始护甲:1.8移动速度 280 射程 600主要属性:智力冰 快捷键:Q等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。增加2点力量。等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。增加4点力量。等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。增加6点力量。等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。增加8点力量。等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。增加10点力量。等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。增加12点力量。等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。增加14点力量。上限3次(最高可以提供21/秒的生命回复速度)雷 快捷键:W等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。增加2点敏捷。等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。增加4点敏捷。等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。增加6点敏捷。等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。增加8点敏捷。等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。增加10点敏捷。等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。增加12点敏捷。等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。增加14点敏捷。上限3次(最高可以提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度)火 快捷键:E等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。增加2点智力。等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。增加4点智力。等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。增加6点智力。等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。增加8点智力。等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。增加10点智力。等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。增加12点智力。等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。增加14点智力。上限3次(最高可以增加召唤师63点攻击力)元素召唤 快捷键:R将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。冷却时间:22/17/12/5秒魔法消耗:20/40/60/80点等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20(0)点,施法间隔22(16)秒。等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40(0)点,施法间隔17(8)秒。等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60(0)点,施法间隔12(4)秒。等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80(0)点,施法间隔5(2)秒。编辑本段技能攻略灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:125连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级):30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90急速冷却[QQQ] 快捷键:Y召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6强袭飓风[WWQ] 快捷键:X释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:150连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400电磁脉冲[WWW] 快捷键:C召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125幽灵漫步[QQW] 快捷键:V召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒冷却时间:60秒魔法消耗:200无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%超震声波[QWE] 快捷键:B召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000冷却时间:25秒魔法消耗:200连招顺序:QWE+R随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒浑沌陨石[EEW] 快捷键:D召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:900冷却时间:55秒魔法消耗:200连招顺序:EEW+R随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级时,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R冷却时间:30秒魔法消耗:75随元素等级提升变化数值如下:射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 150/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒护甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8寒冰之墙[QQE] 快捷键:G在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至42点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R冷却时间:25秒魔法消耗:175随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42阳炎冲击[EEE] 快捷键:T召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图冷却时间:60魔法消耗:250连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475
http://ke..com/view/605698.htm#sub5096863摘自网络
7. Dota2卡尔的基本连招
不是,现在卡尔很少出吹风,出也是对面出了沉默什么然而控制不足然后补一个吹风解沉默。一般打到后期还是会考虑bkb(毕竟对面光有沉默没有控制的情况还是少数,占格子,后期没什么太大用,而bkb就是团战一劳永逸的输出环境)下面跟你说几个常用的combo吧,其实我打了几百盘卡尔,到后面其实没有固定的combo了,团战需要什么给什么,熟了也就灵活了。(第三个需要有a仗)
1.吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
2.民工三连:身上挂天火和陨石,出一个风仗,风仗把人吹起来,算好天火1.7秒,吹风时间是2.5,吹起来一秒后天火陨石放下去,敌人落地会落在你的技能上,这时候可以接qqq急速冷却或者qwe刀片,然后追着a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火伤害会被地方其他单位平摊,要找个能让他吃全额伤害的地方动手,站在小兵堆里不行,伤害会不够)
3.第三个也是最经典的,4连:身上先切wwq,再切eew,挂好这两个技能,身上三个球挂www仨雷球,动手的时候吹风放出去一瞬间按r切出磁暴,算好落地时间磁暴陨石甩出去(先磁暴,因为延迟比陨石慢点,陨石1秒就能砸下来),最后切qwe刀片,整套伤害吃满2000多伤害还不算普攻,脆皮没有bkb基本吹几个死几个。一是要有蓝仗大招cd只剩两秒,二是注意冰等级不同吹风滞空时间不同,4级冰有两秒,满级2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹风定位,落下来被技能砸的时候给一手控制,让地方英雄吃满技能。
8. 卡尔的连招
首先,要确定一点。卡尔在3个属性中,只可能主一个,加2个,还有一个顶多1-2点。因为一场比赛里,卡尔是很难到25级的,顶多16-18级。所以在加点上,就更加苛刻了。火球作为卡尔最大输出技能,是很多玩家喜欢的。这个技能, 在火到7,全命中的情况下,可以有1000点左右的伤害。暴力输出,在己方有牛,猛犸 谜团 树等大控时,可以考虑主火的方案。加点是火大火冰火雷火大火雷火雷。。。。有1级冰是为了能放出所有技能,火球一定是一个后手技能。卡尔最多能保持2个技能。那么手上先调出qww 和 qwe,两个控制技能,团战先控制,身上的球球调成wee,2个技能扔完点r直接切换成火球,扔上去。 当团队里没有控制时,火球明显不能发挥很大的作用。那么则是走冰雷的路线。加强控制能力。加点为冰大冰雷冰雷大冰。。。。在8级有2个技能的时候,身上保留qqq 和qww。先用qww吹风敌人,然后等队友要位,之后qqq点上,直接控制到死,身上则是保留www或者qqw,www是输出技能,但是雷少,输出一般,但是能烧蓝。qqw用来逃生是非常不错的。在中期适当加一级火,那么便可以有冰墙qqe的技能,又是一个控制,qwe也是一个不错的选择,在这个加点下,放弃了火的暴力输出,加强控制,很适合在队里拥有后期的阵容。 还有一个冰火的路线,9级4冰4火,1大,拥有2个火人qee。如果是打推进阵容,可以考虑。冰墙也是个不错的技能。
9. dota2卡尔键位
我也是从dota键位换还成QWER 的 开始好别扭 后来习惯了就好你想F 天火 D 陨石 你若是D是陨石再EEER 就成你说的了 不耗费R的
10. Dota 卡尔所有技能按键表
一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、WWW:电磁脉冲
八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
(10)dota2卡尔连招多少次键盘扩展阅读:
英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。
他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。