dota2为什么不用dota1模型
A. 把Dota1的模型改成Dota2的
是不可能的,DOTA无论怎么修改,都必须是WAR3平台上的模型,要改成DOTA2的模型是无法实现的,这不是技术问题,是平台问题,WAR3加起来都没有1G,DOTA2没解压都有6G大小。
B. dota1与dota2模型对比,1影魔、敌法备受好评,你觉得呢
为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。
圣堂刺客
这是2里重做最成功的
模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。
影魔
d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。
敌法师
敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。
实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己
我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。
其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了
dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。
就是觉得dota做的太不舒服在放弃的
dota1的模型?
dota1有几个模型是自己做的?
df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。
刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承
C. 为什么很多刀塔老玩家都坚守着DOTA1却不玩DOTA2
一些老手已经习惯了dota1的游戏玩法,一些老手已经习惯了dota1的视觉效果,还有一些老手已经没有精力再去适应游戏了。
很多老玩家都是30多岁的人,时间不够,现在的游戏从画面到技巧,肯定比以前好很多。但对于大多数30多岁的人来说,他们没有太多时间学习新游戏。
在你的业余时间,玩老的dota1肯定更好。
总结:以上三点几乎覆盖了90%坚持dota1的老玩家。如果你还有其他原因,请在评论区留言。
我是大勇兄弟!带你分析,玩各种各样的游戏,喜欢的朋友记得竖起大拇指评论+关注哟!
D. 为什么dota2和dota1的英雄模型不一样
dota2左上角的设置
点击与dota1相同的按钮就行了
E. 即将出来的dota2和dota1怎么人物模型变化那么大,是同一公司制作的吗dota2人物好丑。
是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好丑,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔兽争霸的基础上,人物模型也只能选那些来用啊。
Dota2中,最难接受的就是蓝猫了,泪目。我最爱的蓝猫变成猥琐大叔了,还有精灵龙也是,那样子猥琐,极度猥琐。但是除开这些,有些英雄还是挺好看的。
旧版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物总要有点时间来接受一下的。
F. 为什么我玩DOTA2没有dota1的感觉,不管输赢都没有DOTA1的感觉呢
这个可能就跟玩星际一和玩星际而二的感觉差不多吧,也有个先入为主的因素存在,比较dota已经存在了那么多年的超级经典地图,加上又是附生在warIII这款超级经典游戏上的,打了很多年,习惯了那个画面那个音乐。实事求是说,dota2画面还有性能各方面是要优于dota的,不过dota里的那些原来的设置很经典,比如dota2的防御塔我认为就没有dota里的精灵族守护者和不死族的通灵塔那么有感觉。而且天灾和近卫的小兵也那么泾渭分明。我想也许许多年后,dota真的没人玩了,但是对于我们这一代人来说,肯定是超经典的记忆,也会存在我们的硬盘里成为永恒的!
G. 为什么dota2模型和1区别那么大
刀1因为是基于war3伟主体设计出来的自定义地图,但是自定义地图是有大小限制的,所以人物模型和物品效果以及地图的细节有很大限制的
刀2就不必多说了,v社的亲儿子,当然处理的跟细致入微了,你随便打开刀2的根目录,基本都是20G起
H. 为什么DOTA2不保留DOTA1里面那种买东西的模
首先,那几个模型是暴雪的版权。然后,当年之所以做这种购买方式,是因为引擎限制,应该商店放不下那么多东西。最后,商店弄的那么复杂只会让新手更加难以上手,毫无任何益处
I. 怎么将dota2的装备模型改成dota1的
要将DOTA2中的装备模型改成DOTA1的装备模型,是无法做到的。
DOTA2这个游戏已经脱离了WAR3的框架,物品图标、英雄模型、技能图标以及地图外观这些东西上面都是重新制作了的,不可能随随便便就改回原来的模型了。DOTA2这个游戏从画面上来讲可以说是比DOTA1要好的多的,只是很多玩家刚从1转到2的时候感到有些不适应,这是人之常情,每个人都是这样的。但是只要能静下心来好好地玩上那么几局,很快就能适应这个画风的,而且通常情况下适应下来之后都会感觉蛮带感的哦!
另外如果说不适应QWER的键位的话,可以在设置中选择DOTA键位的,一切键位都可以按照DOTA1的键位继续使用,这一点上还是非常人性化的。
J. dota和dota2的区别
1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。
DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!
最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快、淋漓!^_^
请采纳。