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dota火枪为什么那么强

发布时间: 2022-08-20 07:35:49

1. Dota火枪攻略

火枪这个英雄怎么说呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。
出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。
后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。
所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。
这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。

2. dota里火枪出什么装备好

dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。

谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种:

首先是极致输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属性少补给,鸡最好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗,带好tp,随时准备支援队友,利用低耗蓝的散弹和大招多拿人头,之后推荐做出相位鞋和疯狂面具,这时候输出就已经相当可观了,开启疯脸无论打钱还是打架都很厉害,在取得优势后迅速的做出大炮、胫骨棒,蝴蝶,强袭装甲碾压对面。后期把疯狂面具换成撒旦,相位鞋换成飞鞋,最终的六神装为飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、强袭装甲。这套装备的缺点就是只有撒旦撑血,所以一定要站位猥琐不要成为对面集火的目标。

3. DOTA里的火枪为啥被称为“传说哥”

扯呢 火枪 一开始的模型 射程 1500 有埋炸弹陷阱 等技能 后来 觉得太无解 经过好多次修改 才有现在 加了那么射程的版本 然后 那个火枪 就成为真正的 传说哥了 当年 还有兽族的 拉网技能 非常变态 拉个 网 TP 无解 后来版本 直接 取消了这 英雄 我 去找找 这 文章

4. DOTA火枪solo为什么很脆,火枪到什么时候能强

原因无他 , 火枪是矮人 , 初始移动速度才285, 而且开始的射程才585.. 虽说他有加攻距的技能, 但毕竟是外力, 就算sven和冰女抓他 , 那也一抓一个准 , 直接被A残 , 再追A几下, 死的无解 ,, 火枪的强势期是在中后, 这时他攻速也起来了, 又有隐刀或分身, 就算遇见后也能拼一拼, RP好甚至可以无限晕 , 但一到后期就完了 , 这时候小黑可以轻松杀火枪, (也不一定, 不排除火枪RP爆发, 无限晕) ,,

5. DOTA火枪后期无敌吗

dota哪有无敌的英雄啊,火枪跟其他后期英雄相比无非有个射程的优势,很多短手后期冲不到火枪面前就被点个半死了。但是有瞬移技能或突进技能的英雄太多了,被人家满状态近了身火枪毫无优势可言,像幻刺、隐刺这样的b过来几下就能把火枪切死。
你认为的无敌是己方英雄占优势火枪发育又很顺装备领先一大截的情况下,对面即使有突进英雄也不敢切过来。大后期双方都是6神装对拼的话火枪也就防守强势一点,对刚则完全不是大部分后期的对手。

6. dota火枪手厉害吗

作为1个脆弱的英雄,火枪是全DOTA中最容易被GANK的对象,他没有主动昏,只有1个推线用的低伤害AOE和1个后方偷袭技能,是1个非常需要装备的英雄。神装的火枪难以抵挡,一半几率的被动晕和加长射程让敌人难以逃脱,1挑2,甚至1挑3都能行。但是,在神装前呢?火枪就是1个脆弱的被杀对象。我们对高手火枪的1个定义就是:委琐!这是每个火枪必须拥有的心理素质,不管别人怎么挑衅你,你都要坚持自己,不被诱惑。,否则,你将成为另1个超鬼之人。火枪玩家另两大定义就是良好的补刀和意识,让你在每一局中能够活上更长的时间,打上更多的钱。火枪出装备切记憋大件,即使拥有了过人的意识和判断局势的眼光,火枪还是很脆弱,可能对手1个F顶塔就把你送回温泉洗澡了,所以,一定要分配好你手中的每1分钱!最后,多看看小地图,陪队友1块GANK(当然是站在安全的后方~~),快速的成长,能让你站在胜利这边!!

7. DOTA火枪

如果是真三的兄弟相信对微小的变化也会比较敏感,所以也就不说什么新手别玩火枪的xx话了,但我还是觉得这种副dps不适合一开始就玩。。。
前期火枪攻击比较弱,血更弱,走的嘛。。。。慢慢的,看起来着急,但是火枪有个比较狠的地方就是他的2技能,这个打人很疼,可以用来磨血,但火枪又没有主动的法球,所以a人的时候会被小兵攻击,所以前期的装备以提升攻击>保命>补给为原则,出门推荐:俩红鞋+吃树若干(和你的意识有关)一个生命瓶子(100g能恢复400生命,很有效果)再买个j或者什么吧,反正出门我不喜欢留钱。这里有个暴力火枪的路线:出门一个攻速手套,1400直接转点金,因为点金被buff了,所以对于火枪这种靶子脸还是不错的东西,但是对于你个人要求就高了

中期火枪是被gank的对象,就是因为他碰撞体积大,好点,血又少,还没保命技能,所以中前期的时候要学会保命,买个眼啊,龟缩塔啊,和比较强的队友一路啊等等,648前推荐火枪跳刀然后大件,但是跳刀被修改后就算了,洛萨是好东西(疾风)又有攻击还能保命,有时候还能偷袭,反正得先保住青山再找柴,杀人也是尽量龟缩在队友后面,加了射程后远程攻击还是比较保险的输出方式。。。现在是那种暴力路线的解释,点金的时候尽量找高等级的野怪,如果你是个小财迷你会发现你的钱已经很多了,那还想什么,出装备啊。

中后期的装备比较丰富但我还是推荐出黯灭,火枪这种单位出个减护甲的完全是bug输出,当然蝴蝶也是好东西,冰眼让你看起来血更多,但自我感觉火枪如果被粘上和对方拼血谁多还是弱势的。。。所以冰眼这种高级货还是算了

总体路线:红鞋2+补给----系带2+鞋---系带2+飞鞋或者假腿---飞鞋或者假腿+洛萨+系带(可能拿去卖钱了)---飞鞋或者假腿+洛萨+黯灭----出蝴蝶吧,别的没啥意义了

8. 我是DOTA新手。最近比较喜欢火枪。本人火枪最后出装是这样的。分身斧,雷锤,相位,血精,求高手给点建议

lz你好
我火枪也是小成吧
先说出门,我基本尽量去中单,除非对面是海牙或者末日这类英雄。。。
弹道好,射程无解!,缺点就是初始攻击低,属性差血少,没保命技能
出门我都是3树枝1头环1便鞋1大药
这样属性不差初始攻击也弥补了,补刀很强,然后转成1系带1大魔帮,前期火枪就靠这两个过度了。
然后假腿!,中单甚至可以出瓶子控符。
第一个大件,我最推荐的是洛萨,很多人看不起这个装备,什么夜叉转幻影才是王道,什么跳刀飘逸。
2150跳刀是飘逸,可以你拿2150打水飘呢?属性有?攻击有?
夜叉幻影,先不说出的时间,夜叉前期对你有保命能力?那个速度提成够看?想杀你,你450的速度还是死!
洛萨,隐身,加速,不说什么了,3300,合成平滑,现身一击,攻击够用,别跟我说对面扔粉,火枪再看见对面第一时间开洛萨,对面能追上?你第一时间洛萨钻树林,对面不是那么容易杀你,显影能不能照到你都另说。
之后选择的就是疯狂,疯狂的负面效果对于这个再后面打冷枪的火枪来说,完全没有吧。吸血加攻速,这个让你后期成为暴力!别小看加速,真的很猛!
然后就是大炮!大炮还算合成平滑,最高攻击(圣剑不算),爆击!疯狂+大炮这个组合一直都是最有效的dps装备,缺点就是属性差
再之后就是蝴蝶!
再出就随便了
对面法师猛,有强力切入,早出出bkb
后期出冰眼!有攻速疯狂换撒旦
需要说一下,现在版本幻影斧对于远程英雄来说已经很不合适了,出了sf,小黑,大娜迦,水人,需要,其他人放弃吧。
飞身攻击的削弱对火枪来说太伤了,小黑需要夜叉,sf需要分身那个瞬间保护自己,水人和大娜迦其实都不怎么选择出幻影斧了。
再说金箍棒,开启克敌击先的时候会覆盖自己的爆头,需要注意,所以我很少出,而且不开,和自己的爆头比,我感觉也不应该出吧!!!
雷锤,黯灭,这两个我一起说
黯灭和吸血冲突,虽然自己输入提供了,但是不吸血太伤,漩涡转雷锤我倒是认可,不过很群嘲,而且一旦出闪电,就暴露自己位置了。
很多时候,特别是晚上,经常没看到火枪就被点死了,这就是后期弹道的好处,雷锤一出,谁都找到你了。(我承认这个很牵强,但是我不推荐)
再说圣剑,这个不解释,翻盘虐泉就靠它。
基本就这些
希望对你有帮助

9. DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍

火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。

主动技能(快捷键T或者R)

狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

伤害: 355 / 505 / 655

射程: 2000 / 2500 / 3000

魔法消耗: 175/275/375

冷却时间:20/15/10

‘技能分析及注意事项’

超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。

狙击手技能使用技巧

1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。

2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。

3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。

4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。

四. 狙击手英雄定位

狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。

五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装

这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。

核心位狙击手出门装推荐:

(1).825随机狙击手

幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。

(2).625手选狙击手

敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。

核心位狙击手前中期出装:

在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。

核心位狙击手后期出装:

分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。

蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。

代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。

金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。

撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。

斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。

黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。

黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。

狙击手小贴士:

1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。

2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。

3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。

10. DOTA火枪厉害么

一、矮人狙击手英雄简称
矮人狙击手矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥
[编辑本段]二、矮人狙击手英雄介绍
KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。 矮人狙击手(Kardel Sharpeye )是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。
[编辑本段]三、矮人狙击手成长系数
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 36 - 42 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6 攻击点(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法点(Casting Animation): 0.3/0.51 投掷物速度(Missile Speed) : 3000 | 视野范围(Sight Range): 1800/800
[编辑本段]四、矮人狙击手英雄技能
(一)英雄技能介绍
1.散弹 (Scattershot) [C] 往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,散弹 (Scattershot) [C]对建筑物造成30%的伤害,作用范围:325 施法距离:900 等级1:造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级2:造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级3:造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级4:造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 2.爆头 (Headshot) [O] 一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。爆头 (Headshot) [O]一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。 三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。 四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 3.瞄准 (Take Aim) [E] 狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。瞄准 (Take Aim) [E]一级 - 增加65的射程。 二级 - 增加130的射程。 三级 - 增加195的射程。 四级 - 增加260的射程。 4.暗杀 (Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。暗杀 (Assassinate) [T]暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒 冷却时间:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375点 一级 - 造成355点的伤害。 二级 - 造成505点的伤害。 三级 - 造成655点的伤害。
(二)英雄技能评点
霰弹与其说是一个伤害技能,不如说是一个群体减速的小群控,而且范围非常大,足够把整整一条路封死,1-4级弹片的覆盖范围是一样的,但杀伤力强差人意,没人会傻呼呼的站在你的弹片范围内全中伤害的。论战场控制能力,作为一个小技能起码有A,因为第一时间长,第二范围大,第三施放要求极低(看看TS和火女那个T真是想哭都没处说去),第四魔耗相对其它群控比绝对是合理。 爆头是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一,40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。 瞄准可以说是火枪手最引以为豪的技能,四级瞄准将火枪手的射程增加到810,甚至超越了塔的攻击范围。这个技能给了火枪手猥琐的资本,它同时也是火枪手走中路对抗压制的最大武器。 暗杀技能375的耗魔不低,而655的伤害也显得有些差强人意,但是极短的CD时间和2500的超长射程几乎弥补这所有的缺点。最常用的,就是在敌方英雄意欲逃跑时给其致命一击,还可以暂时获得被瞄准单位的视野,尤其是对会隐身英雄而言,视野是很重要的。另外,还可以用来打断TP回城和持续施法的技能。 火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道作为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的一个重要诱因。
[编辑本段]五、版本历史改动(Change Log):
6.17 ·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12 ·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒 6.20 ·敏捷由26+1.9上升至28+2.4 ·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35 6.28 ·初始敏捷由28下降至21 ·4级爆头的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒 6.31 ·爆头不再对友方单位有效 ·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒 6.41 ·爆头又能对友方单位作用了 6.44 ·增加了基础魔法值 6.45 ·敏捷成长由2.4上升至2.9 6.50 ·增强了霰弹的攻击力,从10-35到20-35 6.52 ·霰弹能获得释放区域的视野 6.56 ·暗杀的冷却时间从30/20/10秒降低至20/15/10秒 6.60 ·霰弹被另一个技能照明弹代替了 6.61 ·增加瞄准的距离,从55/110/165/220 到 65/130/195/260 6.65 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒; 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。
[编辑本段]六、矮人狙击手英雄音效
RESPAWN: 出生语音 "Locked and loaded." 上膛完毕! MOVEMENT: 移动语音 "Ok." 好的 "I'll take care of it." 我会处理的 "Time to go." 时间到!出发! "Aye." 恩~ ATTACK: 攻击语音 "Fire!" 开火! "I've got the beast in my sight." 那些野兽进入我的视野了! "Take that, ya sod." 吃我一枪! "Shoot to kill!" 枪毙! ATTACK HERO: 攻击英雄 "For Ironforge!" 为了铁炉堡!
[编辑本段]七、矮人狙击手加点介绍
常规加点顺序
Level 1:爆头 Level 2-3:霰弹 Level 4:瞄准 Level 5:霰弹 Level 6:暗杀 Level 7:霰弹 Level 8-10:瞄准 Level 11:暗杀 Level 12-14:爆头 Level 15:黄点 Level 16:暗杀 Level 17-25:黄点
[编辑本段]建议出装
保命装:1隐刀,2分身斧,3假腿 输出装:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4圣剑 以上装备可自选

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