dota基础攻击力为什么是一个区间
⑴ 有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的
Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?
⑵ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
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游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
⑶ 有人能给我解释下DOTA里的基础攻击是怎么回事不
基础攻击力就是你本身的攻击力,也就是什么装备都不带你的攻击,或者说你的攻击力XX+XX,+好左边那个再加上你加力量加上的攻击力(也就是你的力量XX+XX右边那个),所以流浪剑客买加力量的比较好,黑黄一般是他的第一件,当然前面要可以买护腕,假腿那些(只要加力量都是可以加大的效果!),另外黑黄可以天神下凡,保证他开大后不会被控制,可以稳定输出,最主要的是黑黄后可以保证大不会被驱散!(那家还有散失之人都可以驱散他的大!),恩就这么多了。希望对你的天下第一猛男,兼锤子帮帮主有点帮助!
⑷ dota 各英雄的初始攻击间隔是多少
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25
⑸ DOTA中 攻击间隔到底是什么意思
攻击动作分前摇和后摇,也就是出手前动作和收手动作,攻击间隔就是前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔的时间就越短。
大部分近战英雄的攻击后摇非常短。基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视。后摇是从掉血开始的,敌人掉血,才证明你的攻击生效了。
DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒。发展后攻击间隔最小的是16级学习3级大招变身后的炼金术士,攻击间隔仅为1.2秒。
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游戏介绍:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
⑹ 为什么DOTA中英雄的附加攻击力不固定
其实,攻击力并非不固定,这个是绝对是定值的 如果你发现突然高了,而你的装备也没有任何变化的话,你也没有使用技能的话,附加攻击力也许是受到了队友或自己的光环,增益魔法的影响,比如狼人的嗥叫,全地图的人攻击力增加,也许是瘦了这类魔法的影响,也有VS的战鼓光环,可以增加一定范围内友方单位的攻击力 附加攻击力突然低了,也很简单,和上面一样,装备不变,技能没用的情况下,也许是应为你收到了减益魔法和对手对你的减益光环的影响,比如小渔人,可以偷你的敏捷,如果你是敏捷型英雄,那么你的攻击力每受到他一次攻击,就会下降1点或多点,比如电魂,每秒他可以偷取你一定的攻击力,有的时候,你的附加攻击可以被他偷完还会变成负的!
⑺ dota基础攻击力指什么和初始攻击力有什么区别
基础攻击力
是人物本身的攻击力
不加任何属性的情况
初始攻击力
=
基础攻击力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻击力就是通常情况的白字
各种装备加的不论是攻击力还是属性
都会以绿字的形式
跟在初始攻击力后边
⑻ dotaの小小 6级小小不学大招,基础攻击力为80-88(基础啊)!正常吗!
必须是正常 Tiny的攻击成长就是高,20级以后初始攻击就上200了,所以小小出了强袭、大炮、臂章也可以当作后期DPS打
⑼ DOTA2英雄的初始攻击力不是固定的吗
是一个浮动空间 攻击的数字在46-54 之间 随机的一个数字的 ~最低攻击46点 最高攻击54点哦
⑽ dota里面英雄的攻击力为什么是一个范围
为了增强游戏性,比如攻击力是41-50,而对方有46的血……你打他一下,出了
个41攻击……他就死不了,出了个50他就死了……这就是游戏性