dota风行心得怎么样
㈠ dota 风行者 详细
本人跟朋友开黑长期玩风行劣势路单,攻略不敢,一点心得分享下。风行者简称 WR。windranger 是希尔瓦娜斯也就是小黑的姐姐。攻击 44 - 56 力量 15(+2.5)攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4)护甲 1.4 智力 22(+2.6)射程600 移速295风行做为一个全期法师英雄无论出装加点 以及团战中的定位都是很灵活的。所以一般要看队友的配置来决定你的出装,这里就不赘言了。一般风行作为一个长期被扔到劣势路去单的英雄,不要希望队友会给你多大的帮助,所以一切都要靠自己。这个英雄上手很简单,但是要玩的出彩却很难。所以要大量的实战经验。下面是自己的一点心得。出门真眼+3树枝+大药+吃树。(这里没说出鞋子,后面有说。)真眼X在天灾中路上河道上坡那里,即能看到F 也能防止中路的队友被对面GANK(开雾的情况下没办法)还有就是天灾的封野的眼。这样就能保证自己的兵线不会太差,可以稳定的吃到经验,如果对面1个人和你SOLO那以风行的射程 攻击前摇 还有技能, 只要不是蝙蝠 LICH 等对线能力很强的英雄。WR 一般没有压力。对面如果是一个S 保一个C,如果你的基本功还算不错,对面一般也很难压到你,也是稳定的吃经验和经济。而且,野被封了 对面两个英雄的等级肯定没你升的快,到了4,5级就是你压对面的时候了。如果是3人一路,摆明了就是不让你过日子,那就老老实实的等兵到塔下再去吃经验 补刀。不出鞋的原因也在这里,出了鞋虽然看起来可能会不容易死 但是没钱买眼。那么对面很开心的一波双野压兵线在自己塔前,那么你连经验都吃不到。等到中期去补等级,那么风行不能在中期配合队友打架,完全当一个4,5号角色的定位,还不如拿别的辅助英雄。线上在保证不死和稳定吃经验的情况下补出鞋子和魔棒(看情况)。再看自己这边的定位选择是出MEK 还是直接奔紫苑。中期打架要注意的是,对面如果晕技不是很多 你完全可以在有MEK 和W 的情况下上去吸收一些伤害。站位可以奔放一点。远程R 耗血 E W 两个技能攻守兼备。看你自己的理解。顺风接下来就羊刀 电锤 强袭 大炮 MKB都可以 。 逆风 的话 战鼓 MEK (之前出的) 笛子 等偏肉偏团队的装备。中路SOLO的WR 很容易在对线就打出优势,这个不用解释。因为一个劣势路单都能收放自如的英雄到了中路对线肯定很难被压。然后就是等级上去了怎么配合队友GANK。我一般都是喜欢杀和自己中单SOLO的英雄一到两次,拖住对面的经济和等级,让对面的SOLO 英雄很难在支援或者GANK 边路的时候打出很好的效果。当然要杀对面的中单英雄最好还是叫一个队友来配合下,在水平相当的情况下单杀有一定风险和难度。中路首先是鞋子 瓶子 控F 游走 支援。装备也就可以出主动一点的装备比如 隐刀,推推棒,跳刀这里不推荐(因为不稳定)。游走效果好就出紫苑,增加单杀能力。如果队友不给力,不用说战鼓,勇气勋章,也是很好的打架装备。鞋子的选择也不用说了 肯定是相位。后期的出装和上面说的一样。优势路的WR就不说了,综合劣势路和中路的经验也很容易打好的。还有一些要提的,对面一般看到有WR的情况下,对面C位英雄会出MKB来针对你,那么这时候不用说羊刀 ,冰甲 可以让你避免这方面的尴尬。当然如果羊刀或者冰甲出不出来,那就果断绿杖,克制物理DPS,绿杖这个东西谁用谁知道啊。A杖的话一般不推荐。不明白的话,那等你出了你就知道了。还有比较难掌握的就是E的施放。当然是要有一点预判的。一般推荐接后手。会稳定一点。追杀的时候如果是野区,树很多,很好放。如果是线上,注意时间,判断小兵到对面英雄逃跑的路上的具体位置,大概估计下一波兵来了再用E ,很可能就定到小兵身上去了。一点心得,就写这么多咯。
㈡ Dota2风行打4劣势局容易白给,为何会这样呢应该如何出装及加点
风行者9级一定要点2级风步,出装方面是奥术鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至于其他的要根据战局而定。风行者这个英雄可以说是名副其实的万金油。然而,这个万金油英雄并不适合作为一个真正的Carry来使用。这种所谓的“看起来样样都精通,实际上样样都稀松”。在游戏的前期,至少需要比对面的敌人多出来一个厉害的装备,那时它们才有相对等的力量。
出装方面首先是奥术鞋或者是相位鞋,根据团队的需要,有两个或两个以上蓝比较紧的英雄来选择奥术鞋。否则,让队友使用奥术鞋,相位鞋很受欢迎,可以增加攻击输出和速度。第二个是梅肯斯姆,是英雄的标准装备之一、如果一个队友已经有了这个装备,可以考虑弄一个原力法杖。最后如果有了上述装备,之后装备的选择就要根据战局来定了。是选择输出装备还是控制装备取决于双方的阵容。然而,羊刀绝对是必不可少的。俗话说,不管你有多厉害,你都害怕羊刀。
㈢ DOTA里面风行如何打后期。
个人认为风行若要打后期,就必须从前期的魔法输出转型成物理输出,这是鉴于风行的大招具有很强的可塑性而提出的。
首先来说,风行前期比较脆,护腕撑血撑三围性价比相当好,而在加护甲上的选择则非常灵活(风行本身就是一个很灵动的英雄),可以在梅肯(辅助装,可以补血回血)、勋章(Gank装,增加输出回魔)、支配(续航装,吸血加攻)、板甲(后期装,便于后续出装)中选择一个或者两个(勋章+支配就是roshan装了,控制野怪蓝胖就具有单挑roshan的能力,法师中绝无仅有)。
而对于鞋类的选择,个人推荐顺风相位(增加输出)逆风假腿(撑血),飞鞋对于依赖装备的风行来说实在是个负担,应该属于第五个装备。
而对于风行,尤其是一个要想成为后期的风行来说,攻击力、攻速(这两个可以让大招上升一个档次)非常重要,而前期就必须依靠强力击R来刷钱,所以前期的风行很需要魔法,故紫苑必须尽早出来(对目标沉默后再放大,伤害相当可观)。一旦紫苑在手,风行的输出和打钱能力就很强大了。另外物理输出装还有金箍棒(克制敏捷系后期)和大炮(合成平滑)。值得一提的是A杖,在输出成型的状况下大幅减少大招CD也很好,和前面的金箍棒、大炮一起三选二吧!
但是即使这些都有了,后期风行的生存能力仍然得不到保证,后期不是DPS就是肉,所以护甲方面我推荐强袭而不是冰甲,前者可以很好地增强风行的输出(所以我在物理输出装中没有提及暗灭,因为格子不够用,强袭的-5护甲勉强可以媲美暗灭的-6),后者在拥有紫苑的情况下就失色很多了,不是很推荐。肉装还可以考虑挑战头巾(在没有梅肯的情况下),如果有能力的话龙芯就是最强大的了。
个人经验就这么多,风行是我很喜欢的英雄之一(前三),我也研究了一段时间,顺便推荐下2009的风行第一视角,看了可以学到不少东西。
欢迎楼主继续一起探讨!
㈣ DOTA风行者有何强大之处
优秀的弹道,漂亮的模型,较为出色的技能决定了风行者的强大,在6.57版本和船长一起被IceFrog创造之后一直被认为是废柴英雄的她终于在6.67以后的版本被开发出来。
束缚之箭 短CD的控制和打断技能,需要一定的施放走位
强力击 短CD的高伤害AOE技能
风行者 5秒物理免疫+瞬间极限速度,这个技能的IMBA不需多言
火力聚焦 风行者的大招跟她的三个基本技能相比,就显得有些累赘,不过出A杖之后的伤害还是很可观的。
总之,风行者可以作为团队稳定的输出和副CARRY,逃命和AOE以及DPS能力都可圈可点,虽然都不是各方面最强大的,但也是不容小觑的,古人说,中庸之道才是王道。以上,希望对楼主能有帮助。
㈤ 请问DOTA中 风行者 中单 或劣势路单 怎么玩
风行单中本身就是一个合理的选择,因为他的毒液攻击能在中路给予对方有效的压制,让对方的边路打钱缓慢,其次,一旦边路有DPS型友军英雄例如受折磨的灵魂、仙女龙等来中路支援,白牛还能使用沟壑等强力控制技封锁对手的后路,给小Y致命一击,这样就完全颠覆了虚空单中不利的局面。
这样下来,最多不超过100分钟的时间,就可以联合ROSHAN等友军,一起去挑战龙骑,杀死龙骑得到圆盾后,就更一步扩大了自身的优势,这个时候配合PA、蓝胖子的跳大,就能够果断插入塔后拦兵,只要保持对方一个塔都不要爆,那么就可以在塔后一直拦兵刷钱,刷足一定量的金钱后,首先渔人必须出的当然是大根,大根将对方虚无后,造成的伤害翻倍,骷髅王就可以利用扫射将其秒杀。
那么很多同学也问了,如果被抓呢?是的,所以每个英雄都必须配备的东西就是羊刀,在自身局面不利的情况下,将自己变羊,然后回城,此时对手只能望而兴叹,这就是为什么说“武功再高,也怕羊刀”。
相对于羊刀,双刀也有其自身的优势,它在攻击时能有效吸取对方的血量转换为自身的蓝,这样一来,蓝就够用了,像荒芜、反击螺旋等耗蓝量非常大的技能就再也不用担心无法释放了
㈥ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
㈦ ‘dota’借见经验:小y和风行!
总体来说,出装跟打法根据实际情况,你生搬硬套是不行的
风行有先出紫苑的(克制蓝猫等魔法输出英雄),有先羊刀(克制物理dps),还有先雷锤(纯提升dps),先A帐的(提升dps与生存),看情况吧,对面爆发高或者输出高,就先出点保命撑血的,若你不是仇恨目标就提升dps。
小y看你是打什么类型的了,主push,还是gank,还是辅助,出装不同
若是主push,尽快把a帐,刷新出了,提升推进能力。若是gank就先风杖,提升移动速度,魔法恢复速度,还能吹起来后用蛇棒圈住。辅助的话就买眼,撑血。
小y若是打push,可以单中或者边路,他的6级大蛇棒不要随便放,浪费在人头身上,尽量用在推塔上,配合上兵线还有投石车,打得好一个大就是一个塔,等你cd好了又可以拿另一个塔,推塔既增加金钱收入,又给对面打钱增大压力,还能防止对面有效的支援,还能牵制对方的推进,一举多得。但是记住了,若己方需要打钱的英雄很多,不能太快的推掉对面的外塔,要不他们打钱会很危险的。
㈧ DOTA怎样玩好风行
风行者是一个很全面的英雄,一般她的第一大件都是紫苑,出门的时候要带回复状,但要回魔的比如艺人面罩,或者三个智力斗篷,在补兵过程中不断用r也就是二技能磨对方血+补兵,非常实用。主升12技能,3技能前期仅仅升一级就可以了。逃命用,大招前期主要用来拿塔,因为风行者三技能物免,所以可以开着三技能对塔放大招, 风行者定位方面主要是gunker+输出。不错的控制能力及追杀能力,强力的输出,不错的逃生技能都保证了风行者的强势地位。大炮或者金箍棒对风行者是很优秀的宝物,我见过三水晶剑成神的风行者,到后来全都转成大炮了,三个大炮再开大招,想想什么结果。不过不建议楼主使用这种装备路线。
㈨ dota风行怎么玩
装备的话可以先出相位加速,接着第一大件是紫怨,紫怨平滑,每一个属性都很适合风行,而且风行最需要的是回魔,这样可以无限放技能了。接下来可以考虑出个增加生存的装备,看局势定,先锋、挑战(卡嘉)、林肯、龙心、蓝杖都可以。下面是输出装和护甲装,如果比较顺利,可以先出金箍棒,金箍棒对于大招是一个很好的提升,喜欢大炮的话也行,但感觉还是金箍棒好些。如果不太顺利,就先出希瓦加强反PUSH能力。一般出4件比赛就差不多结束了,第5和第6件都是PUSH和反PUSH时候FARM出的。以前没蓝杖的时候我把第6格定为自由发挥的格子,跳刀、散失、刃甲什么的都可以,现在出个蓝杖倒挺不错。至于雷锤,并不推荐,贵,属性不合适,而且触发几率感觉比20%低好多。风行不是个神装逆转比赛的英雄,她的特点是在比赛中一点一滴地帮队伍积累优势,前期不被压,中期积极配合各种活动,无限放技能,大招拆塔,强力击远距离磨血,后期大招也有不小的输出。集中火力和无敌斩相比,除了不能无敌外,其他的在后期都优于无敌斩。束缚是基础,最重要的是放大招的时机。