dota卡尔怎么连接
‘壹’ dota中卡尔的技能怎么连接才最具杀伤力
吹风+雷爆+冰墙+陨石+冲击波然后灵动急速冷却追得打。然后放个天火。。这样最具有杀伤力。。前提是等级装备都很好的情况下
‘贰’ Dota2卡尔的基本连招
不是,现在卡尔很少出吹风,出也是对面出了沉默什么然而控制不足然后补一个吹风解沉默。一般打到后期还是会考虑bkb(毕竟对面光有沉默没有控制的情况还是少数,占格子,后期没什么太大用,而bkb就是团战一劳永逸的输出环境)下面跟你说几个常用的combo吧,其实我打了几百盘卡尔,到后面其实没有固定的combo了,团战需要什么给什么,熟了也就灵活了。(第三个需要有a仗)
1.吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
2.民工三连:身上挂天火和陨石,出一个风仗,风仗把人吹起来,算好天火1.7秒,吹风时间是2.5,吹起来一秒后天火陨石放下去,敌人落地会落在你的技能上,这时候可以接qqq急速冷却或者qwe刀片,然后追着a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火伤害会被地方其他单位平摊,要找个能让他吃全额伤害的地方动手,站在小兵堆里不行,伤害会不够)
3.第三个也是最经典的,4连:身上先切wwq,再切eew,挂好这两个技能,身上三个球挂www仨雷球,动手的时候吹风放出去一瞬间按r切出磁暴,算好落地时间磁暴陨石甩出去(先磁暴,因为延迟比陨石慢点,陨石1秒就能砸下来),最后切qwe刀片,整套伤害吃满2000多伤害还不算普攻,脆皮没有bkb基本吹几个死几个。一是要有蓝仗大招cd只剩两秒,二是注意冰等级不同吹风滞空时间不同,4级冰有两秒,满级2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹风定位,落下来被技能砸的时候给一手控制,让地方英雄吃满技能。
‘叁’ dota卡尔怎么连招
要看你打什么类型的卡尔。现在流行冰火卡尔和冰雷卡尔,还有火雷卡尔。不过火雷卡太脆皮了没有队友辅助根本没输出环境,直接送死。玩冰火卡尔比较好,前期点火和冰,雷点一点。团战先切好EEW陨石和QWE冲击波,自己则调成QQE冰墙,走位放冰墙。这一套连招下来对面差不多残血。就算有后期你冰墙也能阻挡。如果对面还剩残血的逃跑距离近则可以调成QQQ冷冻来控制。远则EEE天火试下运气!
‘肆’ DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种杀人小应用
力量 - 19+1.7
敏捷 - 20+1.9
智力 - 22+2.5
攻击距离:600(远程)
移动距离:280
对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复)
雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度)
火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击)
元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能
括号内是A仗效果
召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用
冰系技能:
急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击
看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无
冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷系技能:
冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效,常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风)
雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙
这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什么直接说他非常无敌,对于技能型的火雷召唤,对线期完全可以越兵线跟对方对线,本来高火的召唤攻击就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墙足够让对方致命,但是要切记一件事情,火雷的技能型召唤,在使用技能连续技时,此技能完全鸡肋,常用后手:火人,冰墙
火系技能:
KS神技。。。。。类似ZS的技能,对于预判要求高,伤寒高,1.7秒的施放延迟感觉这个技能难度还不算太大。。。。。
常用后手:无
技能型召唤的超大伤害技能,在有控制的对有面前能给对方带来恐怖的伤害,此技能释放的时候是点一下地面过个0点几秒后陨石掉下来,所以期间你还是可以切换其他技能的,对于手速快的玩家来说,可以在此期间把陨石切掉,切成急速冷却,然后陨石掉下来后一个急速冷却,外加超声波,没学冰的话直接跟上超声波,前期也能秒杀一切英雄,就算对方没死,陨石的过程中几下普通攻击,判断位置一个天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉
常用后手:急速冷却,超声波
物理型召唤的得意技,4冰4火之后可以召唤出2个火人,每次攻击减少对方1防,配合上冰墙跟急速冷却,就等于一个另类的大鱼人了,而且明显比大鱼人还要强大,耗塔也成为可能而持续时间长也给了这个技能在任何系后期可以在优先施放的备用技能,在连其他技能的时候可以让2个火人尽量的一直在点对方,也可以去找对方有跳刀的英雄去破跳,常用后手:所有
3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一个可以使对方无法攻击的技能。。。。。大家也可以想象了,DOTA的唯一性是多难得,而且当高冰的时候可以直接废掉对方后期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能团战都结束了!!常用后手:吹风,雷暴 为什么我会通过主哪系来写,现在给大家详细分析下:
召唤总共分为3系
冰火(召唤型DPS)
冰雷(控场团战型)
火雷(爆发型)
大家可能觉得很奇怪,DPS不是应该主加火么?为什么习惯会说主加冰呢?首先解析DPS型召唤,大家听我一一到来
冰火(召唤型DPS)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。。。。。
冰雷(控场团战型)
此流派及其适合新人,再根据上面几个技能的解析的时候我已经在最后写上一般的后手,吹风雷暴的简单释放,而且仅需2技能,对新手来说是非常简单的,其他英雄好歹还有4个技能,冰雷流完全可以只用2个技能,如果有人问,只能轻轻的说一声,谁用谁知道!!
出装:吹风,给后续技能衔接,肉装,羊刀,冰甲,只为团队作用,自身要求并不高,可以充当辅助!!冰女打到最后有能力出羊刀冰甲也是一样,此流派召唤就是这个意思!!
GANK打法:此流派召唤的唯一缺点,GANK乏力,难杀人,但是,12级左右的时候,可以达到25秒一次,600伤害,400蓝的连续技,也是已经让不少高手恶心的了,我个人被此流派召唤恶心过不少次!!
火雷(爆发型)
火雷型基本是所有召唤的比备第1次用最常见的了,不过大家有个非常大的误区,有些人觉得,召唤可以主火,然后加1级雷,加冰,杀人又可以用陨石超声波,又可以用火人冰墙,为什么我并没有推荐这种套路,其实,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就注定了你的技能伤害,而对于技能伤害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的陨石术加超声波,打掉对方1500血不是梦想,而且对于陨石的路径,雷等级越高滚的距离越远,人家只能往两边走或者反向走,反向走你可以点他,往两边走你可以用超声波推他一下,让他越晚离开你的陨石路径伤害越高!!
出装:高回魔装,因为此流派技能冷却时间较长,所以要有高回魔装在2高爆发技能冷却的时候放一点其他的小技能磨下对方顺便吓人,只要有高火在,冰墙都是输出!
GANK打法:陨石,然后A人,对方想离开路径,直接超声波,高雷的超声波推人的时间越长,能让对方越晚离开陨石路径,2连对方几乎见红,算时间天火吧!!
‘伍’ DOTA 的 卡尔 技能怎么衔接
火雷卡 陨石→灵动迅捷平A→天火收走漏网之鱼
冰火卡 1.先召唤小火人→急冻→一起平A→天火
2.先召唤小火人→陨石→超声波→冰墙→急冻→平A→天火(需配合)
‘陆’ DOTA卡尔的打法,以及一些常见的连技
卡尔冰雷控制流很犀利,火卡尔主要是输出,一般技能吹风接磁暴,这个是控制用的比较多,陨石+冲击波,这个输出很可观,远远的还还可以丢丢天火,卡尔蓝杖必出,切技能超快,
‘柒’ dota卡尔的常用连技组合以及出装路线、
我的出装是相位,战鼓,推推棒,这三个一般是基本装,必出的,然后根据场上形势判断,逆风出BKB,顺风可以支配,金箍棒之类的DPS装。技能么,团战先手吹风磁暴,然后冰墙陨石,追击可以切急速冷却,灵动迅捷,逃命就切幽灵漫步,一般就这样了。关键都是看释放的时机,如果不需要你先手,你的吹风就可以留着断别人技能,只要先放冰墙和磁暴就行了。我不太大火流的卡尔,所以陨石一般团战基本不用的。
‘捌’ dota卡尔的吹风磁暴天火,应该怎么连接,前提QWE学到几级才能较好的释放
你说那个是后期的卡尔了 先把自己技能里WWW之后QQW完了看见人先搓好技能就是EEE但是不按R,过去先放磁暴接着吹风,放完磁暴的同时按R出现天火,把天火放到被吹起来目标方向的前一点就OK了。这套路前期伤害不打建议把天火换成陨石好点天火还能留作拼人品呵呵
‘玖’ 求dota召唤师卡尔的技能连接以及出装路线。
技能链接吹风陨石推后 吹风雷暴冰墙这是团战常规连招。然后给主力dps加灵动,给对方主力dps加急速冷却,天火收逃出范围的。出装上现在版本绝大多数流派的核心装备都是a帐。(只出几个小技能的卡尔我们可以不把他们当卡尔而是当成其它英雄)西瓦,羊刀,林肯也非常适合卡尔。
‘拾’ DOTA卡尔使用方法。
英雄简介: 卡尔,操控元素的法师。 HP511/511 MP286/286 基础攻击间隔1.7 射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) 速度280 护甲1.8 物抗9.7% 力量19 +1.4 敏捷20 +1.9 智力22 +2.5 技能分析: 1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。 3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。 4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能,把握好释放时机是关键。 5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。 6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。 7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。 8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。 9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。 2 加点分析 知道卡尔的人必然知道,卡尔由3种元素组成。而如果你连这个都不知道,那就不用玩卡尔了。 火元素提升攻击力,以及大部分技能的伤害提升。 冰元素提升回复能力,以及大部分技能的限制能力。 雷元素提升攻击和移动速度,以及大部分技能的效果持续时间。 一个英雄如果连伤害都没有,那么他的作用也就低的可怜。由此可见,火元素是主要加点的大前提,然后才是关于冰元素与雷元素的取舍与并存。 主火辅助雷,这是一个强调物理伤害以及技能伤害的加点路线。爆发是他的特征。缺点也同样明显,缺乏限制能力。 主火辅助冰,这是一个强调持久的加点,若干个技能能延长他的持续时间。缺点在于前期爆发不足。 3 装备分析 适合卡尔的装备其实并不多,我会开始慢慢讲述。 首先是鞋子类: 假腿 相位 飞鞋 其次是法球类:支配 疯狂 暗灭 冰眼 残废 散失 最后是控制类:羊刀 冰甲 紫怨 吹风 防御类:先锋 挑战 林肯 心 黑皇 血精石 飘逸类:隐刀 跳刀 输出类:MKB 大炮 辉耀 臂章 这些装备会跟选取的路线有很好的搭配作用,而具体如何搭配还要看你走如何的路线。 说一个我最近很喜欢用的火雷物理路线。 瓶子 护腕 假腿=>臂章 双刀(暗灭,紫怨)=>疯狂(支配) 冰眼(龙心)大炮 PS:括号内为替代物品 这个路线有什么特点?前期的瓶子可以靠拿F取得不弱的恢复作用,假腿提高最大生命值以及攻击速度。在第一阶段获得良好的输出和生存能力。 然后臂章的配件容易获得,前期也能有良好的撑线作用。 双刀的特点也是平滑,早出散华撑血 还有机会做法球限制,双刀提升本体速度,增强追杀和逃生能力。 在这里双刀是一个分水领,双刀的价格贵,可以算上一个大件,作为同样平滑的装备还有紫怨,还有回魔限制效果已经增强输出。 可以根据情况替换又或者速出暗灭增强极限爆发。 第二阶段其实就有点打后期的味道,打后期来说冰吸套有比较大的优势。所以疯狂冰眼提升攻速和属性,以及风筝的法球。 个人喜好疯狂这种自杀面具的前提在于他能更快的单人带线以及快速拆塔。实际上疯狂双刀的跑速基本上就有440左右,开启雷元素就能达到511的速度。当然如果团战没有优秀的控制的话,把疯狂替换成支配能较好的提升生存能力。 以上就是我配装备的思路。 当然那在配装备前,你要思考你的装备路线,想打法师控制还是战士发挥物理输出。如果要我做个对法师和战士的装备总结。 那么, 法师1套:假腿 羊刀 跳刀 林肯 假腿转飞鞋。 法师2套:假腿 跳刀 血精。 战士1套:假腿 臂章 双刀 疯狂冰眼大炮。