dota为什么没有bp位
❶ DOTA中,怎样分位
按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。
dota主要分1-5号位
5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。
4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。
3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。
2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。
1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。
这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。
❷ dota2是不是由选手主导bp而lol由教练主导bp
差不多,DOTA2的比赛BP手一般是4或5号位选手,教练会给点意见,但最终选择权还是在选手手里,根据自己的状态英雄熟练程度阵容搭配,自己选择。LOL就机械很多了,人家数据做的也好,中国LOL比赛成绩一直不好,并不是说中国选手操作差,只是比不上人家战队背后的庞大运行机器。
❸ 来聊聊dota2和LOL的BP的区别
DOTA2 BP BAN掉版本无解强势英雄 克制己方阵容英雄 战术性过于强悍英雄 比赛还要考虑BAN掉对面主力擅长的英雄 LOL BP BAN掉无脑超高爆发英雄 BAN掉起来后无解的英雄 没了 LOL在团队对抗和细节操作这块无法和DOTA相比 少了反补 无法压制对方经验 而且如果前期上单路被单杀两次 那基本就废了 靠队友都难起来 后期堆好装备多少血都能瞬间爆炸 职责划分也不是特别明显 DOTA2 前期你被上单单杀一二三次其实都影响不太大 只要团战发挥好装备很快跟得上来 还有屯野做为发展手段不怕经济血崩 做为控制3000血也许不能顶多久输出 但是死前的表现很可能影响胜负的平衡 职责划分很明显 真正的团队游戏
❹ dota2 bp顺序有什么科学道理
先ban版本imba英雄和对手用的极其好的英雄,先抢己方用的好的版本热门英雄,或者拿酱油,劣单等百搭不怕针对的英雄来掩饰阵容体系,之后基本就是ban抢对方缺的位置,针对反针对敌方阵容拿人,很斗智斗勇,实力相近的战队交手bp对比赛的影响可以说占到了50%以上。
❺ 为什么dota和lol之类的游戏不添加bp位
竞技游戏逐渐完善的东西通常都是对游戏平衡性、竞技性的加强。游戏肯定越精彩越好。如果除了5个选手外,另外让单独某个人bp,这就与之矛盾了。原因显而易见,在那么短的时间内,一个人的智慧及临场应变不如五个人共同;其而且需要bp位对于所有选手的各方面擅长的东西需要完全理解,如果真有这样的还不如直接比赛时允许教练(bp位)进入一起讨论。
❻ kpl采用全局BP,为什么LPL不采用全局BP
不知道你听没听说过这么个东西,叫DOTA2。DOTA2同样不全局bp。ban位以前是五个,逐渐加到六个,现在七个。
2.L白领比王者荣耀更强调对线,而且又有补刀机制,所以对英雄熟练度有非常高的要求,这就进一步放大了第一点原因的缺陷,会直接导致某一路崩盘从而输掉整个比赛
另外,看到好多人在说平衡机制,不可否认,L白领的平衡确实相对好一点(相对而言,毕竟王者平衡属实有点烂),但这不是主要因素。
❼ dota如何分的几号位
这个几号位的说法,是6.7及时代开始的,6.6几和之前的时代都是说carry gank和support。几号位这个说法,其实是当年212分路没落,311 或者2111分路成型时候说的,同一个英雄可以打不同的位置,几号位基本上从分路可以看出来。
先说1号位,就是之前说的carry,一般走3人优势路,有人保护,有了装备特别牛逼,没了装备作用并不大的英雄,一般来说被队友严密保护,保障发育,保障经济领先,出来关键性道具之后,要么如幽鬼小娜迦,团战能力极强,要么如敌法水人,带线秒人能力极强。这类英雄的特点,你每给他一个4000以上的神装,能力都会质变的增强一大截。
接着说2号位,2号位是走solo 的人,基本上是队伍中前期经验和金钱优势很大的角色,金钱可能略逊于free farm的1号位,但是经验不出意外是全场最高,并且,这个位置要有等级上去了就打架很厉害的能力,只有基础装备,就能在gank中作用巨大,中期有个跳刀或者有个bkb或者有个a杖这样的道具,团战作用就巨大的,典型的就是sf啊,末日啊,蓝猫,船长,毒龙,这些都是solo 的2号位。
3号位一般来说是311分路那个劣势路单,首先生存能力要很强,有逃生,不容易被干死,没有装备团战作用也不小,如果对方留一个1号位对线能稳稳压住对方1号位,这样的3号位,基本上都有逃生的能力,典型的3号位,比如风行,再比如可以走劣单的召唤师,育母蜘蛛这些。
4号位和5号位的区分其实并不是很大,有些人可能说4号位是团控,不一定,曾经比赛里出现冰女vs一起保大哥的那种没有团控的bp,这样来说4号位和5号位之间的界限并不是很清晰,基本上是两个没经济没等级就可以发挥巨大作用的辅助,团战的任务也不是依靠装备优势打出输出,而是把自己的所有技能都在好的时间点放出来。4号位和5号位最大的差别可能就是在经济状况上,4号位还需要一点点道具支持,5号位可能全程包鸡包眼包tp包诡计之雾,4号位是领低保,出装备的辅助,5号位是领低保买眼买tp的辅助。
前边说了那些英雄是几号位,其实不一定,典型的召唤师和育母蜘蛛,2号位3号位都可以,lion这种2号位4号位5号位都能打,至于分路,还是要看本方阵容和对方阵容来选择,位置也一样。
❽ DOTA比赛中BP有哪些常识和技巧
比赛看得多打得少的,说一下我们打的时候的bp思路:1,不知道对手套路,先ban自己队不玩的强势英雄。2,决定阵容后ban克制自己的英雄。3,ban对面可能形成套路的英雄。4,猜位置,ban对面缺少的位置英雄。5,了解对手或第一局被虐打第二局时可以信邪ban对面绝活。6,感觉拿自己队伍熟悉的阵容,或绝活很重要。
❾ dota队长模式详细bp顺序,比如近卫先ban2个,天灾再ban2个这样说
可以输完-cm,随机等待哪方先B,也可输-cm1、-cm2手动决定。先B3P3,BP都按照1-2-2-1的顺序;再B2P2,按照1-1-1-1的顺序。假设近卫先B:近卫B1-天灾B2-近卫B2-天灾B1-近卫P1-天灾P2-近卫P2-天灾P1-近卫B1-天灾B1-近卫B1-天灾B1-近卫P1-天灾P1-近卫P1-天灾P1
❿ DOTA bp是什么意思
BP是电子竞技游戏DOTA2的一个比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选。
相关介绍:
在队长模式中,比赛双方需要通过若干轮的禁用和挑选最终确定上场的5名英雄。每次BP都是一场博弈,好的BP即为胜利的一半。
ban:
通常在CW比赛中都用CM模式,此模式下由双方队长轮流先ban掉两个英雄,按照1-1-1-1的顺序,然后再由队长轮流选出3个英雄。
按照1-2-2-1的顺序,,再由队长ban掉3个英雄,按照1-1-1-1-1-1的顺序,再由队长轮流选出两个英雄,按照1-1-1-1的顺序。此种游戏模式也引入了dota2里面。
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相关术语:
1.afk:away from keyboard,指玩家不在电脑前,长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
2.aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
3.bd:backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
4.bg:bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
5.buff:指提升某个英雄或者某个技能
6.brb:be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
7.Carry:后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。
参考资料来源:网络-bp