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dota2水人为什么会变身

发布时间: 2022-08-18 17:25:47

‘壹’ dota2水人怎么玩

一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。

二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。

三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。

大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。

出装加点:

水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。

转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。

水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。

出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。

技巧总结:

中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。

TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。

全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。

大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。

水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。

‘贰’ dota2中为什么很多人说水人是最稳的后期 请问他强在哪里 打架还是带线

mor这个英雄自从这个版本改了之后 他有点全能 首先 基础上来说 他是一个大核 因为技能的原因 这个版本打辅助很合适 原因是因为大招和转换属性 现在的打法很多都是罚站水人1级波浪形态 2 3对点 达到一个稳定的 控制 最长可以4s 配合一个高爆发英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人会很肉 而大招是因为多了个A帐效果 可以把水人稳定20s变成另一个英雄而且 继承技能 除了大招 比如你们队有个ug 你变成一个ug 那个ug有HY 那么你也有 继承20S 20S没死 变回本体 如果我没记错的话 血好像是 变身前 自己的血 可能是血太多 扣了 没看出来 而且打核的话 以前主要的原因是 配合虚灵 爆发高 有逃生 能清线 能抗压 这只英雄虽然玩的不多 但是 还是很舒服的 手打 如果愿意 就给吧

‘叁’ dota2现在水人无限回血是什么原理怎么打他

水人切力量的时候,额外增加的血量是属于额外增加的,看上去的特效也就和恢复一样,其实加的是额外血量。

‘肆’ DOTA的各种BUG!

远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完

bug后不要再点那些近战专用的技能了。
2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个

1级的辉煌光环。
3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。
4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用第一种

,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了
5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的

一条,每次变身会增加150的HP。第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转换,把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和

腐烂,每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。
6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不

是梦。
7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。
8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。
9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。
10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手

也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。
12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字),会造成WAR3崩溃。囧!

13.绝对变态的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被动 神牛余震 不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震

14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug

15.还有最IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限- =再用水人换属性把自己换

死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的

16.蛛网+永久隐身,在网内攻击不显形。

‘伍’ dota水人(先)被沉默后,能属性转换吗

不能,你技能栏直接灰屏了,除非先开转换,沉默就不会终止它,不过你也不能停止。水人的属性转换很imba,控制技能都不能停止它的属性转换所以常常看到一群人追杀水人,越打水人血越多。所以以前水人跟大娜迦差不多,都是堆属性装做移动炮台这一类的后期输出。随着虚灵刀这个道具的使用,水人也有了一件可以说是自己的专属装备,力量最低时w—虚灵—e,或者虚灵刀—w—e,秒掉一个人后开启转换增加力量逃命。现在dota里面唯一克制属性转换这一个技能的,只有羊刀或者小歪,lion的巫师变羊术。

‘陆’ dota2无尽试炼可以选几个技能

有两种:一、近战技能选择。二、法师流。

一、近战技能选择。

1、化学风暴,也就是GA的大,神技不解析,攻速回血回魔。必须学的。

2、分裂,必须要的。

3、PA的大。

4、剑圣旗子或者吸血(打第三关血火同源配合GA大顶住一路)感觉吸血好,旗子毕竟要删。

5、集中火力(风行的大),这个就需要GA帮忙刷A的,没有的话自带A。

6、无影拳。蜘蛛那关的技能,清爆炸蜘蛛的,配合分裂秒掉爆炸蜘蛛。后面可以删。

7、这个刷新决斗流的话,再装填,决斗要有,加上化学风暴和魂戒,魔刚好够用的。

8、魔免,神技,对抗水人的。

二、法师流。

不懂!只知道火女!见过玩法师的都太渣了!

过关技巧(呵呵,我都不会多少)

第一关:僵尸,技巧就是,有GA刷A就全部让给GA,其他给一个人帮忙上BUFF保他不死就行。全部跟随GA吧。为什么呢?学集中火力有A的效果再好不过了。没有GA的话,都站桥上,等怪过来集中打,经验不会分散还好捡钱。

第二关:什么鬼名字我又忘了,反正是小强最后杀的,集中在中间打,有刷新决斗的,留大怪,留大怪,留大怪,重要的事情说三次。

第三关:天怒,有法师蛇棒的插吧,没法师?学个魔免或者摞BKB顶着就是干,集中火力一秒五刀砍。远程够多的话,天怒跳在半空就会死,放心。

第四关:血火同源(名字真好),守点。但是有刷新决斗的玩法就是在中间打,学个剑圣血旗就行。出了火精灵,上去决斗吧,八个精灵一百多攻击。

第五关:法师猎手。就是干,没什么好说的。走位躲技能,分裂砍怪。远程的学分裂箭,并列之类的。

第六关:水人,这关钱真多,杀小水人,杀死地上有一坨水,小水人在上面会变身,大水人很可怕,有魔免的话,可以等五个水人打,但是钱少了很多。可以让输出最高的自己走,其他人一起走。秒杀就过,但是挑战失败。

第七关:蜘蛛侠。找到大蜘蛛杀,固定几个点的。会跑到一个地方产卵,越来越多越来越多,然后大家就死。迅速击杀是王道。集中火力加上击晕,轮死。爆炸蜘蛛怎么办?分裂配合无影拳,一下子就秒。

第八关:小小,分开守点,出来怪就秒,中间站一个射手,帮小小捡面包。先杀冰魂是必须的,冰魂的DEBUFF非常恶心,回不了血的。听说可以插个剑圣旗子给小小。如果不是守点,到后面会怎样?一堆地狱火(会反伤减魔),一堆水人(超进化的),一堆冰魂给你上状态,血回不了,怪杀不动,那就是后果。除非阵容非常好,技能学得非常好,还有学了魔免身上有BKB,不然不建议放着打。

第九关:猛犸,呵呵哒,死在这关了。一拉一踩。其实应该是比较容易过的,踩的抬手很高。及时跑出去。唯一一次打到半血的就是有火女,全部被踩死,剩他一个,躲了第一个踩,瞬间输出打了半血,猛犸跳过来把他踩死了。

‘柒’ 刀塔传奇水人二觉怎么样

刀塔传奇水人神器任务开启后,相信很多玩家都会选择去做水人的二觉任务,不过这个任务还是比较复杂的,要完成还得耐心点来,那么,刀塔传奇水人二觉怎么样?下面就由铁骨网为大家带来刀塔传奇水人神器装备及任务详细介绍。

【公测三周年的馈赠】

公测三周年特殊神器任务线第一步将迎来双重选择:

选择一:

玩家需要消耗一定数量的水人灵魂石来开启他的神器任务线。

选择二:

公测三周年专属勇者之书副本中,将掉落开启水人神器觉醒任务的特殊道具,队长大大们可以多次征战这一副本集齐碎片来开启他的任务线,这是小冰冰倾情馈赠的公测三周年精彩福利哦!

PS.(1)专属副本将于周年庆典时开启,开启之后永久存在,副本所产出的道具将只能应用到水人的神器任务线上。

(2)如果玩家集齐指定数量的碎片,系统会优先扣除该碎片开启任务线。

(3)该碎片不可与灵魂石混合使用,上述两种开启方式只能选择其中一种。

通过以上两种途径开启后,装备合成中不需要收集“完整的神器部件”,神器任务完成的效率将大幅度提升

第二步:水人参与完成潮汐神殿(难度1或以上)5次

第三步:保护水人完成神器淬炼仪式

【神器装备-御灵铠】

【神器技能】

元素霸体:水人每次释放技能(属性转换除外)都会汲取水元素,累计一定次数后获得强化,强化期间获得护盾,同时提高物理攻击力,护甲和魔抗;护盾被击破后,强化效果消失,重新累计次数。

【小剧透】

元素强化——水人汲取大量的水元素使自己的战力进一步升华,每当施放技能(除变形外)到达一定次数时,自身的属性将得到强化。强化期间获得可吸收伤害的护盾,同时提高护甲和魔抗,此外敏捷状态下会提升物理攻击力,力量状态下则会提升生命回复速度。可攻可守,水人的神器技能真是相当全面啊!

‘捌’ Dota2水人转属性

其实根本不用记得精确的数字,很模糊的转回去就行了。记住两个条件,即可转到大概位置:

  1. 基础攻击。25级英雄的基础攻击是110左右,1级的是50左右。比如说你现在是13级,那大概转到70、80就行了。

  2. 血量。这个不是要求转到原有血量,而是当前最合适的血量,前期保持在1000左右,中期1500,后期2000以上。

通过双层的简单判断,就可以转到差不多的位置。

‘玖’ Dota2的游戏特点

1. 地图大小。 这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。2. 法球系统这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Mesa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响?也许以后,Mesa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。3. 模型绑定系统做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。4. 幻象系统war3的幻象系统bug较多。最大的一个原因是幻象的计算方式是逆推式。导致力量属性变动会引发幻象出生即立刻死亡。于是有了小鱼人,水人这两个幻象bug专业户。此外,幻象的攻击力,可继承属性等等设定都是很无厘头的设定。不过由于我们常年来对war3的研究,基本还是有了一些结论。但是这些结论复杂,大大加深了新手入门的难度(这点上和法球系统一样,新手需要了解的东西很多,而这些大都没啥合理的规律)。至今很多dotaer还是搞不清幻象可以继承什么技能,可以继承什么物品效果,可以继承什么光环。dota2在幻象系统上有怎样的突破是一个仅次于法球系统的看点。5. 捕捉系统war3各种bug之源,也是dota各种bug源泉。当你发现一个3级4树枝的TA,可以通过S直接秒掉一个5级满血屠夫,当你船长可以无限水刀,当你的叠上10层油的蝙蝠却无法打掉别人20点血,当你spec大量的荒芜秒人,小狗拼命的吸血,小鱼人疯狂的偷属性....当你了解了机理,并且实际操作得当的时候,你会发现这些bug太过恶心。这些bug,只是源自一个世界性的难题——如何在不同步数据传输的情况下,保证捕捉的效率和准确性。war3是放弃了的。所以war3无法捕捉攻击。dota2如果可以完成攻击捕捉,那么许多形形色色的bug都将避免。这点也是最让人期待的。此外,护甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以实现,那么不久的将来也许可以看到某某技能造成目标单位护甲*XX的伤害,某某技能可以对目标单位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各种更富想象力和创意的技能。虽然前者(护甲捕捉)目前的war3可以通过模拟实现大致功能,不过bug的存在和捕捉不精确以及运行效率不足使得其在dota中出现还是比较难的事情。而后者(魔抗捕捉)之类的更是技术上无法达到的。dota2的捕捉系统能做到哪步?这点非常有看点。在我个人看来,和法球系统一样,并列最大看点之一。让伤害注册事件和被攻击注册事件见鬼去吧。6.净化和buff系统你也许听说过,被痛苦之源的虚弱后,你只要给猛犸的授予力量或者大树的活体护甲就可以解除虚弱。而更多技能套用的嗜血术buff更是相互覆盖。这是因为war3的buff系统规定了同源buff之间相互覆盖的关系,彼此不能共存。而且war3对于良性buff和恶性buff(也就是常说的buff和debuff)的判定也有一些问题。部分技能你难以界定其性质,比如血魔的沉默,你觉得算加攻的buff还是沉默法术的debuff呢?加上war3的buff总体说还是比较有限的,IF尽管也在极力避免,但是还是不少技能套用了同源buff,导致了各种技能覆盖的bug。至于净化系统更加不用说了,war3本身的净化系统早已不能适应dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模拟。但是这样一个情况如果可以通过dota2这个新平台解决,那么多少也是可喜可贺之事。7. 触发型指向法术系统说白了,林肯法球这个系统的优势吧。老版本的林肯几乎是废品一个,因为触发技能绝大部分林肯都没法正常工作。IF狠下心来,用法球的林肯buff模拟,然后大量条件判定来保证现在绝大部分技能都可以正常作用。但是带来的缺陷是各种刷林肯符的buff。可谓是拆东墙补西墙。如果dota2的新系统这方面可以很好的解决的话(或者老路子,林肯法球buff判定?),那么还是会有很大的进步空间的。8. 变身系统之前居然忘了这个系统。同样,这个系统决定了一些有着变身技能的英雄的发展前景。war3的变身系统限制很多,IF制作的时候也花费了一定的力气。如果变身系统脱离war3的束缚,会有一些更加有趣的变动。比如dota中的巨魔,变身近战有一个被动击晕,而远程就没有任何被动技能,导致巨魔大部分情况下,都被当成近战来玩。当IF想给巨魔远程也加一个被动技能时候(类似天赋),会出现变身施法单位无法捕捉的情况。导致出错。解决方法是添加一个明显的变身CD,并且用变身延迟。不过此法会比较麻烦。总体说来,dota2能不能实现变身后的天赋技能丰富化,是一个很大的看点。

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