dota2兽人三法怎么打
‘壹’ 魔兽争霸3如何打好兽族
1.肯定是首发剑圣最好。。打人族可以选择先知。首发牛头。。一般情况是找虐。。
2.消灭狮鹫的最好办法就是不要让他双矿安安稳稳的起来。单矿的人族。爆不了狮鹫。打狮鹫基本上就只有用蝙蝠去爆。但是狮鹫升了三防,加上对手有群防群补。很难撞死。。。
或者出嗜血猎头也能打一下。不过效果有限。。。。
反正打三本狮鹫的人族主要就是限制对手经济和英雄等级。如果人族双矿好了,狮鹫龙鹰又成型了,英雄等级比你低不了多少,你就可以直接认输了。。。。所以一定要让他狮鹫来得更慢。这样你蝙蝠多了直接撞就行了。全化成你经验。骑士的话更简单。。想打的话狼骑网。。不想打的话科多吞。。。一般人族不会出骑士来打你。。
3.兽人打天上。就两种,狼骑网,蝙蝠撞。剑圣带个电球号称空军杀手。这样是最好的。极端一点可以出嗜血狂爆猎头。
4.对付对方成型部队。。一般打不死就是蜘蛛毁灭。这个白牛大G科多狼骑。。。白牛驱散冰甲加灵魂炼,狼骑一网,科多就过去吞。大G就是抗的。而且大G打蜘蛛很痛的。打蜘蛛流的不死族,大G可以多一些,出五六个都行。
打兽人内战。。。同样的就是大G狼骑白牛一只科多。。。然后拚操作。
打精灵族。。。就狼骑白牛为主。。。剑圣牛头破他吹风。
打成型的人族。。主要靠加速卷轴来冲破人族阵型。。最难的就是打人族成型的三法部队。对方英雄等级如果和你差不多。大法山丘的话。你就比较难打。反正就是一定要在地形宽阔的地主跟他打。而且一定要冲破对方阵型。。不要让他的破法部队把你的大部队给挡住。白牛注意驱散被减速的单位和对方召唤物。注意剑圣和暗影猎手不要被对方秒杀。首选攻击对像就是对手的女巫。反正一句话。地形不宽,你就冲不破人族阵型。人族阵型不乱。人族就不会败。。。所以加速卷轴的使用是关键。。
‘贰’ 魔兽争霸3兽族打法
前期骚扰你,也就人族敢这么做。他会先打你商店后打你地洞,要求你商店造的后面点,能够在地洞的射程内。他来打你,你第一时间拉苦工修理。不要吝惜苦工,多进地洞几个才能更快的把他他退,前期两军交战先斩英雄,始终保持你的狼或1-2个步兵打他英雄,或者剑圣打他英雄,他要集中火力打你英雄,你就控制英雄跑。家里记得补步兵,苦工死多了要补,一般是正升级基地的时候他会来打你,那就只好尽量少死苦工,没血的进地洞。这也防不住,你就在家立个塔吧,别立多了,多了资源不够使了。记得维修,我判断一个兽族是否是菜鸟就看打他地洞什么的时候他是第一时间进地洞还是第一时间修理,修理的都是高手,第一时间进地洞的一般都是新手。
对人族,对方无非是破法流加男女法,或SKY流,要么委琐在家憋狮鸠。对于以法师为住的部队,你需要的是尽快把先知和牛头都升级3以上。闪电冲击2连击,魔不够就带个蓝瓶,几次连击下来,对方法师全完。对抗法师投石车作用很大。一般3辆以上才有效果。打人族你也可以先发剑圣二发暗影猎手,出飞龙配合暗影猎手的变动物秒对方英雄,打SKY流可能稍微困难点。他要是猥琐在家升级科技,你就速出投石车,在他家门口立几个塔,控制他的扩张。兽族塔比人族射程和攻击速度都强。他要是出狮鹫了,你尽量用蝙蝠撞吧,撞完记得补个闪电链,不然撞不死。
对不死,一般对方会出蜘蛛,出够的话,先知闪电和牛头冲击波应该很好打,出蜘蛛的话,牛头学下战争践踏效果好些,注意牛头的的走位,身上点个血瓶无敌药水什么的。牛头要走到蜘蛛群里踩,可能被对方集中火力打死。可以先开个加速卷轴然后牛头冲过去踩践踏。少量科多能够吞掉蜘蛛,配合狼骑士网住蜘蛛使它不能钻地。不可秒英雄。不死英雄太难打了,一般是把他兵打光最后打英雄。要秒的话也只能秒个巫妖还得是血不多的时候突然袭击。对方出毁灭是必然的,可以出蝙蝠撞它。蝙蝠别一开始就出现,等混战开始突然出现撞它,记得别把蝙蝠都撞一个毁灭者身上了。。
对暗夜,熊鹿,吹风,都不好打,打暗夜出先知可能好打些,剑圣有些力不从心。熊鹿流,具体没什么好办法,就是和兽族的地面大混战,出少量可多吞熊就跑后面来,投石车一般2两就够打他小鹿。记得升级防御和攻击吧。打的是消耗战,出几个白牛吧,一来加灵魂链平均伤害,2来它是魔法攻击,打熊可能好些。吹风流。没啥好办法,一般都是出纯狼骑部队,或者狼骑加白牛的组合,也有配合投石车的。狼骑攻城攻击能克制风德的无甲护甲,白牛能驱散吹风状态,投石车能对无甲单位造成150%伤害而且是片杀,推荐二英雄出牛头冲击波记得2个英雄要都上三级再开战,要么出兽王出召唤生物豪猪打消耗战。操作要点,闪电和冲击不要急着用,手动操作投石车打对方单位密集处较中心的单位。待把敌人单位都打到快半血,闪电链冲击波要放的快突施杀手,让对方来不及补血。英雄留最后打。
内战。过去都是直接跳科技,不造兵营,只出先知骚扰牵制,二本基地暴可多兽配合加速卷轴吞对方单位,外加苦工跟过去立塔,第二英雄一般都是火焰领主,他的压制能力强啊,火焰宝宝1个能变2,2个能变4个,以前都是这么打的,常规打法好象都不如暴可多这法好使。
编队,一编英雄和步兵及主要的攻击力单位(如飞龙),二编狼骑士(有法师部队的时候可以把法师编2队,一般法师和狼骑士不共存的,因为一般你造双兽栏就很少造灵魂归宿了,兽族一般都是双兽栏的),三编蝙蝠或可多兽或投石车,四编兽栏之类。
‘叁’ 魔兽争霸3兽族的法师一类的技巧
这些问题都是很基本的问题。
撒满的嗜血,在跟人打的时候有各种方法破解的,比如人族的破法和男巫的驱散,精灵的小鹿驱散和精灵自爆,不死族的毁灭等,但是跟电脑打这个很好,电脑不会跟你很针对的出兵,他的套路是死的。但跟人打就不一样了,要看样的形势出兵。
白牛现在是必出兵种的。灵魂链绑上之后,伤害共同承担,所以经常看到兽人的一大票红血兵在家回血,再加上青蛙男的医疗波,兽族的持久能力加强了。而兽族唯一的群驱技能也在白牛身上啊,你说好不好。
巫医更多的时候靠的是眼镜技能,限制剑圣啊侦查啊什么的,真等你把所有的法师都升级到大师级,估计人家早都一票冰龙、狮鹫和奇美拉扑过来了。
兽族的强势期在狼骑出来的那一刻,以前靠的是中期打,很少到后期,现在基本都要三本的。具体的各类操作和讲究,看看高手的录像和各类解说,很有用的。
‘肆’ UD怎么打兽人
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
这篇文章是一篇非常非常好的战术文章,希望大家能够仔细阅读。
◎ ud的劣势与优势
首先从猥亵说起,其实猥亵没有错,因为有了不猥亵才有了猥亵,如果把猥亵用在了对战不死族上,我只能说是利用了不死族的先天的最大弱势:
缺少适用的攻城武器
hum:飞机,坦克,小炮
orc:投石车,狼骑士,蝙蝠
ne:弩车,奇美拉,山岭
ud:灵车
有人会说冰龙,但是别忘了,冰龙属于魔法攻击,是对建筑物有附属作用而已,为了这个附属效果还要单独升级该项技能,而齐美拉升级了后对建筑物的攻击方式也变成了攻城
另外还有一个弱势,农民只能采金矿和维修,这样就造成了你在不准备开矿时候只能做5个农民,最多6个探路,然后还要自杀降低人口,当orc的部队来换回城的时候你想维修还要多做这些浪费人口的东西,同时,这个劣势也造成了ud开矿难的局面
四个种族的建筑物升级中除了都有背包升级选项外
hum:给建筑物家血加防,防御升级为梢塔
orc:掠夺,坚刺
ne:移动速度,月井之春
ud没有,如果ud能加血加防,或者有些辅助建筑物的升级,防冲基地或者猥琐效果能好些
综上,ud是一个很怕被猥亵的种族
刚才说过了攻城和建筑物的劣势也就是给对手威胁造成了机会,那现在再来说说兵种上的劣势
hum:fm,rm,74,男女法,破法,小炮,坦克,飞机,61,49,共11个
orc:grunt,猎头,投石车,狼骑士,双足,蝙蝠,克多,萨曼,巫医,牛头,灵魂,共11个
ne:ac,ht,弩车,小鹿,熊,山岭,鸟德,精灵龙,qml,角鹰兽,共10个
ud:g,zz,天鬼,男女法,车子,胖子,灵车,车子,毁灭,阴影,冰龙,共12个
其中我们要看到的是ne的ac和角鹰兽不需要再多花钱就可以“生产”出另外一个兵种,车子需要钱需要木头还要人口才能变成毁灭,ud还多了一个没有攻击力的兵种“阴影”,更多时候(常规战术时),我们不需要这个兵种,用意识和侦查就可以,而男女法基本上没人会出的,如此计算ud与其它三个种族比较实际少了三个兵种,这也是为什么ud打法单一的原因,容易被对手摸透就更容易被猥琐了
说完了兵种,简单谈谈性价比
作为初级兵,性价比最好的应该是女猎手吧,其次的grunt也要比狗(不升级狂暴,升了牛也有级别了,因素太多,不好比较)好很多
二级兵(同一时期可以作为主战兵种的部队),火枪手也要比zz好很多,更不要说小鹿了,三级肉盾无疑是熊,魔法兵种我想谁也不会认为ud的男女法师强过风德,男女巫,以及萨曼巫医,空军比较,61无疑是空军的王者,蝙蝠更是空军杀手,双足飞龙也是orc的王牌部队,角鹰,精灵龙在空中也是很有风采的,而天鬼呢?只因为他对地穿刺才频频出现于对ne的战斗中,可惜在熊猫,或者虎妹配三远的搭配只剩骨架,打orc时候胜率很低,打hum的61+49的确可以,但是前提是对方不出坦克
ud真正能拿得出手的只有一个辅助兵种,车子,加血加魔,相当于辉煌光环+男巫,也是毁灭的前奏。
ud为何能立足于魔兽?
归根结底的原因在于其英雄的强大,ud是玩英雄的种族,换句话,玩三陪的种族,不能更好的利用好ud的dk+lich或者dk+dl甚至单dk的ud不能成为一流的ud选手,英雄,需要道具来支持,如何更合理的根据地图根据对方种族搭配英雄身上的道具需要很好的经验才行,关键的是你要开始去注意这些了
个人认为全世界英雄玩得最好的人是madfrog和susria从他们的录象中可以学到如何更好的利用英雄的优势也就是ud自己唯一的优势
另外有几个战术提醒下
第一级升防御的cl相当于两个胖子
小地图对orc的bm开具,dk升级契约lich升级冰盾的zz压制效果会很好
dk+lich3蜘蛛跳科技转5蜘蛛+两胖子毁灭打三本流的hum不错
dk+dr+lich三蜘蛛转胖子压制ne
对tr和猥亵可以考虑用深远领主
打orc时候dk不到4级最好不要出lich
lt有时候可以考虑直线出冰龙和毁灭打orc
‘伍’ 魔兽争霸3冰封王座兽族打法、战术
首先你要了解下兽族的弱点:
1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。根本不能作为主力兵种使用。于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑。
2,建筑脆弱。有人说兽族建筑很经打,这个我不争执。确实,光看血量,兽族建筑是不比别的种族低,但是,这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺,被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋,就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候,对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞,让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿。因此,兽族的建筑摆放成了个大问题,必须集中,封家。你想象MOON那样到处种树?对不起,兽族不具备这个条件。作为兽族,你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范,而且差一点都不行。
3,箭塔耗木过多。这也能算一个原因?是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗?好吧,也许你见过,不过那根本没有可行性。至少在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本。
4,单一兵种的缺陷很大。兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力,飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力,所以还得结合起来。又是大G,狼骑,白牛。无语了。而反观其他族,不死可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻,人族嘛,纯法师纯狮鹫也可。于是,兽族无法出大招,无法出奇制胜。别人看到你一个苦工,知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道,兽族开局万年不变。
总而言之,统而言之,兽族是艾泽拉斯大陆上最没有灵气的种族,古板,呆滞,只有蛮力,于是我们想要提高水平就只能老老实实的练操作,什么意识流,SKY流,吹风流,一波流,蜘蛛流,天体双鬼流统统与我们扯不上关系。兽族根本就没有什么开创过什么流之类的东西。还好,我们有个比较厉害的英雄(所谓的奥特曼),还被人们骂的体无完肤
这是我存在电脑的经典有时间久把他看完
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,
‘陆’ 魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法
蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜
‘柒’ dota攻击的基本操作
其实有2种习惯,一种就是按A键点人,还一种就是直接点人。看视频里面大神们一般都是用A键补兵的。
你自己试过就知道按A键点人稳定性强一点,因为按A键点人会出现一个小圈圈,只有你点到对方人或者小兵的时候那个攻击才会发出去,这样不至于说你点歪了就会往前走的情况,而如果你是直接点人的话,万一没点准(很经常的,特别是一堆兵挤在一起要补一个兵很容易点外了)就会出现往前走,这时有可能就被对方抓住机会,像被老牛封在外头什么的。
但是按A键补兵也不是万能的,因为这个要求你的手速稍微高点,而且要准,屏幕小的话那个圈圈也小,不容易圈住兵。
现在分两种情况,一种是补兵一种是跟人对位。现在说补兵,其实我以前是直接点人的,后来不知道怎么的变成了按A键的。这两种其实差别不是很大,看习惯了。补兵主要看节奏,只要多联系多熟悉各个英雄的补刀习惯就可以做到百分之八九十的成功率。其实补刀的时候还有一种就是按S键,这些都是靠练习来达到搞补刀率。
现在说下跟人对位,点人这个应该用A键比较好,就是免得出现往前走的情况。点人不要一直不停的点,一般在对位的时候应该是点一下走一步,因为点人会吸引小兵的仇恨,而在前期这个小兵打人是很痛的。而像小黑和骨弓有火球效果的话用火球点人是不会吸引小兵仇恨。
基本操作都是在慢慢的联系中熟悉的,每个人都是在被虐中成长,玩得多了你自然就不会担心这些基本操作了。那个时候你要注意的就变成如何打团战,怎么提高意识了。
说这么多希望对你有帮助,如果还有什么不懂的可以继续问