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dota猴子切入团战时机是什么

发布时间: 2022-08-18 14:18:35

‘壹’ dota猴子怎么玩

猴子属于后期,因为生存能力也比较强,辉耀是猴子不2的选择,利用幻想再出个飞鞋可以轻松双线,猴子可以选择出个500的鞋子,然后裸辉耀,顺风就直接辉耀,逆风先祭品,狂战,水晶剑,然后辉耀,龙芯,当然比较怕黑鸟,毕竟幻想不是本体。

‘贰’ 王者荣耀猴子团战怎么切入

在敌方控制较多的情况下果断后手切入(否则进场就死),切入后直接干残血,大招慎重释放,以背撤退。一旦没有控制技能的限制,猴子就可以从容收割。
如果敌方控制技能少,而脆皮又暴露,或者肉盾没有保护后排,此时可以绕后进场,这种情况下就要优先释放大招控制敌人,然后视情况而定,或者继续输出或者暂时离场等待技能冷却。

‘叁’ DOTA猴子怎样逆天 逆天先后出装也说下

先后出装:
1.先锋盾,猴子有天生20%魔抗,所以撑血撑肉是关键
2.辉耀,猥琐打钱憋出辉耀,这是核心装备
3.分身或者散失,有了辉耀打钱就非常快了,不死几分钟一个大件不成问题
4.龙心,撑血回血,后期必备,早就不死之身
5.打个盾就万无一失了,但切记不能硬拼,可以先耗,拿幻象耗,
等到对面没状态不好了,T一个,上去散失留人,对面基本上只有跑的分

‘肆’ Dota猴子详细玩法

我都这样玩的,

都是出门圣殿然后祭品,打野不出来。
现在改了,出门双头环一树枝,两吃树。加点如果是对面强势,就121314123242之后黄点和另一个技能有大点大,如果我方强势就121314132343之后黄点和另一个技能。
由于出门装是全属性,攻击力血量和魔法应该都还够用,补刀由于是剑圣模型应该还不错。到3级之后有了2级标,没事骚扰对方那个比较脆或者血少,回复力差的。或者配合我方ganker,抢人头应该也没人骂。
在外混到6,7级,并且打到1200以上的前,回家。双系带,鞋子,血药,回城。出门继续打钱。之后假腿、魔瓶。之所以出魔瓶因为猴子本身魔法消耗量并不大,就是放个标什么的,一个瓶子可以关键时刻让你再隐身一次或者多拿一个人头。
之后利用并列的分身能力推线,或者配合队友游走,开始出30。
出了30之后,估计就应该要赢了。

‘伍’ dota猴子总是玩不好,出装备也不慢,这是为什么呢。还有就是猴子怎么切入战场啊。

1、猴子后期基本是可以逆天的,分身一起上,输出很可观。但是他的血太少,出装的话辉耀和祭品或者(先锋、龙芯)要有一件。
2、猴子最厉害的是分身,但是分身有时间限制,也很脆。而且打英雄是不出分身的,只有打兵和野才会出,
想很好的切入战场,就要先打兵带着一帮分身一起上,并且要确定对方已经没有控制技能了在上。不然空你一下,你马上就要暴露真身,会被集火A掉。
3、至于前期,也可以参团,但是主要使用的技能不是分身了,而是T和隐身,逃生和输出都很可观,但是要计算好你的蓝,不行就出个魂戒(猴子血太少不太适合)。

‘陆’ dota猴子怎么玩的

山哥告诉你:1.加点:前期12对点。也就是12121412234333黄点4黄点
2.装备:先说出门装:1.补刀斧、一树枝、6课树、一个大药。
3装备转型:第一件装备是先锋盾不要犹豫。先锋盾→辉耀→夜叉→飞鞋→分身斧→龙心→蝴蝶。标准装备。可以把分身斧换为散失之刃,那样的话夜叉就不用出了,也就是先锋盾→辉耀→飞鞋→散失→龙心→蝴蝶。现在龙心被削弱了,可以不出龙心,把那个装备换为吸血鬼的祭品或者不朽盾。
第二种装备路线→圣殿指环+树(出门装)。接下来:先锋盾→吸血鬼的祭品→辉耀→分身斧→飞鞋→蝴蝶。也可以不出祭品,就是圣殿指环在早期撑撑,然后卖掉。那样的话把那格装备换成不朽盾或者龙心(见第一种装备路线)
希望采纳原哥。

‘柒’ 在DOTA2里如何理解团战的切入时机

其实切入时机就是在最适合自己的时候去打,我先说说矮子和牛两个英雄我感受最深,矮子其实属于切入时机要求最高的一档英雄里面,打个比方,要打团了,对面有发条有白牛,可能人一出来,弱鸡矮子就跑上去点人,而真正的切入时机是发条勾完,看到白牛也开车,就立马出现然后输出,很多时候真的会玩的矮子真的打得人总感觉找不到他,这一局是有跳刀潮汐的,我连bkb都没出。还是翻盘局,潮汐整局没踩到过我一次。这类英雄,要学会迟到要耐得住寂寞。

‘捌’ dota2 6.82版本的猴子怎么玩呢,大神能来个攻略吗

6.82的猴子其实定位十分尴尬。一方面他失去了之前赖以逃生的隐身,另一方面他失去了持续推线的幻想(持续时间大幅度下降)。改动后增加的瞬移技能和冲刺被动让他成为一个极强的追击英雄,同时面对部分弹道类技能可以用一秒的消失逃走。但是在前中期,丧失了推线和逃生技能的猴子很容易被针对,并且无法在团战中造成有效输出。

因此在6.82里面,猴子的出装要更为灵活:

一、在部分情况下,还是可以出辉耀进行推线的,但是要注意,推线已经不如之前安全,也不能同时打野。然而,由于幻象生成率提高,推线的速度和力度比以前大了很多。但是如果己方队友不能很好的牵制对方的话,十分容易被抓。线推过去后也只能靠双腿逃跑,或者闪烁+tp。不过如果队友能牵制对方让你打钱的话,哪个核心起不来呢。。。

二、在不被针对的情况下,猴子的团战会对对方队伍造成极大的干扰。快速的分身,冲刺和瞬间的位移对于没有有效的群体杀伤技能的队伍是十分致命的。没有群伤,自然不会发现猴子的真身。前期适当的通过护腕或假腿堆叠力量和三维,然后用散失来让自己的输出达到最大化。六个幻象和本体的散失可以在几秒钟内让一个英雄法力全无,即使是骷髅王也只能留着大死去。缺点就是在群体伤害高的队伍,特别是带有控制的如小牛猛犸虚空假面,或者肯定出狂战的PA,猴子十分容易被发现真身并集火。一旦中期猴子死的很多,后期难起来就很不好打。

这种打法,一般要求猴子有着不错的意识,很好的切入时机。在对方技能释放间隙进行冲刺击杀,利用闪烁退出战斗等待下一轮切入,看情况是秒掉脆皮还是留住前方肉盾,都需要你自己的把握。

自然,后期你需要大量的护甲和血量来作为近战输出。中期看情况在散失出来后购买吸血鬼等其他物品。蝴蝶龙心分身等依然是后期必备的装备。

然而,总的来说,猴子的这个改动还是十分尴尬的。丧失了用QW进行长时间消耗的他,在复杂群战的地位还是不可避免的下降。然而,冲刺和闪烁以及幻象生成率的提高,让他在正面硬碰硬上比以前有了很多优势。你会发现一个散失猴子冲上来的时候,没人能单独面对他。

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