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dota2蝶翼之箭值多少钱

发布时间: 2022-08-18 13:13:13

① dota里羊刀,蝴蝶,林肯,冰甲全称是什么都要多少钱

羊刀是Guinsoo的邪恶镰刀(神秘法杖2700+虚无宝石875+极限发球2100) 蝴蝶就是蝴蝶(3300角鹰弓+900短棍+1800闪避护符) 林肯是林肯法球(坚韧球875*2+极限发球2100+卷轴1350) 冰甲是西瓦的守护(板甲+神秘法杖)

② DOTA2下个版本有几个更新

根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。

DOTA2官网更新公告

综合

- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒

物品

护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒

空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒

治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金

黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点

赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点

林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%

永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒

血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒

亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却

怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者

英雄

炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点

钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点

半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%

发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害

水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600

黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点

邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点

干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒

龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350

卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3

撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒

灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650

谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115

光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点

军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100

拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点

巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点

噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点

莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒

狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒

玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒

石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒

幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%

帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%

帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%

力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点

影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)

沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒

斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒

狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点

斯温
- 基础攻击速度从100提升至110

工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点

伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200

修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点

巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒

熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

复仇之魂
- 基础攻击力提升2点

维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点

术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000

编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点

风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240

巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%

宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

③ dota2为什么小黑的霸王蝶和拉比克的木偶困境这么买的贵。

因为四大纯正(斧王赤炎战斧,斧王先锋盾,末日恶魔刀锋,小黑蝴蝶)都是全球限量2000个,而且霸王蝶是其中最好看大家都最想要的,拉比克同理,很稀有,绝版了,现在存世量少

④ 关于DOTA

天灾暮色酒馆 按F 你就能选到强大的SF 影魔
Loda教科书般的SF让人难忘,Yamateh、Xali……
影魔 一个技能极其独特,需要操作和给玩家带来的趣味性,让它受着许多选手和玩家的欢迎,627为团战,641无语的imba,之后版本更迭,如今56似已定位稳定些许,aoe的影压,兼顾前期补刀和后期物理dps的支配死灵,为团队或暴力的减甲,以及理论伤害2000+的ult,成了不ban就抢的一员。
前期对线solo的话SF少有吃亏,其优秀弹道和技能让它补刀效率高,压制能力好,骚扰磨血就总能比对方打的钱多,这就是优势。前3级推荐211加点。
中期gank少不了它,合理的放大很重要,缺少限制技的SF很需要队友配合,三连能全吃的英雄还不多,要知道luna1级大和你短cd的影压没甚区别,这需练习。
40分钟后SF可能不是焦点了,但作为主力dps的话另外说(感觉一个全场都不很弱的伪dps是可以担当物理dps的),良好的推进清兵能力,很快就入流的装备,能发挥好影魔团战的威力。
装备方面,尽快打出魔瓶不难,打得很顺可以考虑点金,接下来应该是跳刀、隐刀、飞鞋的选择,48的跳刀对机动性有保障,被压得极惨才求隐刀,但51起跳刀被削,隐刀的作用又凸显了,因为放大的吟唱时间是不打破隐身的!飞鞋的机动,能迅速换线打钱,CW里很常见。56对跳刀的调整让我认为还是机动性重要,队友良好的团控真的能让SF瞬间combo上4位数的伤害,想想MAG吸住一群人,SF摇一把,哗,5杀!黑皇很重要,但应注意无视魔免的一些技能。可以走黯灭强袭的暴力路线(最暴力的打法是不加影压,23对点,主在压人,新手老手皆慎用),也可通过阵容搭配和形势考虑双刀或电锤,或出羊刀(娱乐局可考虑早出)散失提供限制,出支配用野怪提供控制,后两者注重物品作用而非法球,最后补上蝴蝶/心/林肯,真有必要的话出大炮、金箍棒、辉耀、圣剑增加输出虐菜吧。
用SF需要走位等基本操作,保证血薄的你不被重点虐杀。但更重要的是意识,影魔打钱很快,可不能自个闷头憋一身神装,必须有杀气,影响对手打钱更重要,gank时注重配合,与SF相生相克的英雄不胜枚举,要给对方以震慑,让对方看到你就害怕,看不到就更害怕,所以用SF的选手多是战术核心或就由他制定战术。
以上均为个人观点,描述我心中这个暮色酒馆的英雄。

⑤ 20分求dota6.60新物品与改动物品

DOTA6.60物品和装备更新介绍

* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

⑥ dota2 赏金猎人

首先这个英雄最大特点就是杀人加钱。
不建议你单抓,因为赏金标记团队收益大于个人。现在玩dota的人都很聪明,1个人未必能抓死,dota是5个人的游戏,即便你自己抓死了别人,而你的大招只给你自己加钱,性价比也就不大了。
前期速度到6级,至于紫苑,合成太贵,虽然紫苑的回魔很客观,但是赏金毕竟敏捷英雄,前期如果觉得魔法不够用,假腿切成智力,天鹰之戒,或者带净化,或者让队友出秘法。
至于bkb,看对面阵容和程度吧,个人认为有的局不需要。
至于装备,暗灭不是不可以,但是第一大件别处,首先暗灭不加你的任何属性,也不会像狂战那样让你能刷钱,仅仅是单杀的时候能体现优势。我觉得首先出鞋子,然后天鹰戒指,天鹰对于bh回魔很好,有了回魔,加了三围,又加护甲,而且还有光环,能加快小兵推塔速度。然后鞋子换成假腿。打架的话,出对剑,真心不建议出狂战刷钱,赏金抓人的话根本不缺钱,而且对于一个能加钱的英雄来说,赏金玩命刷钱也就意味着队友很穷。对剑建议先出夜叉。然后根据形势出装就可以了。lion,火女虽然魔法爆发、控制很足,但是也有缺点,移动速度,血少是硬伤的,而且都是单体输出很高,找个有控制的队友,比如sk,混沌,骷髅王配合,很容易杀人的。

⑦ DOTA!金箍棒和大炮

大炮需要水晶剑恶魔刀锋加卷轴,总共价值5800,是2.2倍的暴击作用。
金箍棒需要两个标枪加恶魔刀锋,总价值是5400,是有35%几率造成0.01秒眩晕和100额外伤害,另外还有克敌机先,就是无视闪避(除了虚空的回到过去)
总体来说,金箍棒适合攻击速度特别快,攻击力强不强都无所谓,例如风行开了大,虽然攻击力下降厉害,但是他还是有100的额外伤害,输出依然强大,骷髅弓箭手也适合出金箍棒,因为攻击速度也是超快,打的速度快乐,自然晕和100的额外伤害也就多了,而且金箍棒可以克制所有出蝴蝶还有本身有MISS(例如幻刺)的英雄。 缺点是金箍棒只对单个英雄,对团站输出没什么太大意义。

大炮则不同了,大炮增加的是DPS输出,有溅射的都可以出大炮为团战输出做贡献,因为大炮暴击一下,可以结合溅射对范围敌人进行暴击,比如船长的潮汐使者刮的一刀出个暴击,对方英雄几乎全部不死也半血。 DOTA永远讲究的是大家好才是真的好,所以像船长,16级变身的龙骑都拥有100%溅射能力,出个大炮,很不好意思的可以把对方轻易团灭。。。
金箍棒和大炮都是需要根据情况出的,站着才能输出,不要一味总追求攻击,假如对方有一堆点控和团控,你倒不如先出个BKB,这样反而输出更高一些。

⑧ DOTA2小黑的霸王蝶和屠夫的龙勾之类的饰品是哪来的

小黑的霸王蝶是买蝴蝶手办赠送的游戏饰品,售价249美元,全球限量500把;屠夫的龙钩是2012年箱子开出来的,当时的玩家很少,而现在箱子已经绝版了,所以价格也很贵。

⑨ DOTA的问题

首先,DOTA是一个团队游戏,这一点必须记住.
否则,你只能在AI版里牛B.
1V1只能算娱乐.比如超级玩家的1V1联赛那些.(现在已经到总决赛了)
至于那些说选什么灵魂守卫,巨魔战将.仙女龙的,他们全是在误导新手.
我选个VIPER.或者影魔,育母蜘蛛,随便都压死你那些所谓后期,赢得比赛.我QQ362635373.你可以试试选那些后期来和我1V1.
知道1V1的一般规则不?就是连杀对手3次算赢.推掉2塔也算赢,而且还规定时间,时间到了后没推掉2塔或者没连杀3次时就记分,人头,塔,都要算分的.分多者胜.
因为不可能让你出来就有几千块钱,所以1V1有专门的模式,就是上下路都不刷兵,一个阵营只能有一个英雄,所以,第一个东西肯定是小鸡,没话说.1V1一个来回就可能导致你的失败,我建议1V1你选VIPER,就是毒龙,1V1装备就3个系带,+鞋.技能就2技能和黄点对加,有大加大.过了11级,如果对面不是法系就继续加黄点.这样已经就可以很好的压住对面了,有钱了出个挑战啊,先锋盾啊,都可以,因为VIP当肉的潜力非常之好!!你用C粘住他了后基本他就跑不了了,但经验足的对手会马上TP回家,但那样他的塔就悬了.

新手,先去浩方练练吧.可以先看看U9的一些资料(比如英雄出什么装备等等),至少不会是菜鸟,而是新手.
对新手来说,最重要的是练习补刀.正补和反补.这个可以开单机先练,再到平台去和人练.
其他的.我就不多说,也一时说不清楚.
本来我一直潜水的,但我最看不惯那些误人子弟的人

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