dota2双大炮有什么用
1. dota2大炮是什么
就与DOTA的暴雪驽炮一样先合水晶剑,攻击之爪,阔剑,卷轴,再加上恶魔刀锋和卷轴就行了,第一个卷轴500,第二个1000!代达罗斯之殇
2. dota2的大炮如何叠加
DOTA里1,2,3把大炮暴击的概率分别是25%,45.7%,63.2%。
首先是常见答案,暴击像闪避那样依概率叠加,其暴击的概率是0.25 + ( 1 - 0.25 ) * 0.25 + ( 1 - 0.25) * (1 - 0.25 ) * 0.75 = 1 - 0.75^3 = 0.578125 = 57.8125%
然而这个结论是不对的,正确的结论是线性叠加,换言之,三把大炮的暴击概率是75%,但由于dota2采用了与dota1相同的伪随机模型,使得其实际概率为63.2%。(关于伪随机模型坑爹之处在于字面概率越高,实际概率越达不到,比如先锋盾有80%概率格挡,但其实际格挡概率仅为66.7%)
其中P(T)表示字面上的概率,P(A)表示实际概率,所以75%的概率对应是63.2%。
所以根据这张表,1,2,3把大炮暴击的概率分别是25%,45.7%,63.2%而不是概率叠加的25%,43.75%,57.8125%。
3. dota两把大炮的爆击有叠加吗
可以叠加,但是不是纯叠加
几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率
比如楼主爆击30%,加了大炮20%,就是
(1-30%)*20%+30%=44%...也就是说越叠加性价比越低 如果两把大炮,楼主可以自己算算!
4. dota2虚空假面可以大炮和金箍棒一起出吗,有效吗
可以一起出,但意义不大,没PA或蝴蝶没必要金箍棒,大炮+金箍棒输出还不如双大炮,现在虚空流行出散失。
5. dota装备中大炮和水晶剑暴击可以叠加吗
祭品根本不叠加,6个祭品和1个祭品是一个效果
祭品的光环除了吸血光环,其他都可以和英雄技能叠加,比如辉煌光环和冰女的叠加,加攻光环和复仇的叠加,防御光环和强袭的叠加
法球可以叠加的
不过只会出现在远程攻击上,比较典型的就是冰眼+漩涡,以及吸血+冰眼,前者是强化法球,也就是平时都是冰眼的减速攻击,出闪电的那一次,没有冰冻效果。吸血+冰眼,这个是完美叠加,也就是说减速和吸血都有
蝴蝶能叠加的只是攻击速度和攻击力,闪躲效果不叠加的
2个大炮叠加的也是攻击,暴击只取最后一个获得的技能。所以本身有暴击的英雄是不出大炮的,本身的暴击和大炮的暴击假如在一次攻击里出现,那么伤害只取后取得的暴击技能,一般大炮都是在本身暴击后买的,所以叠加的暴击,只取大炮的暴击
DOTA里,能叠加的,一般是攻击力,攻击速度,生命值,魔法值
不能叠加的是鞋子带来的基本移动速度,以及非触发类的闪避(虚空的闪躲就属于触发类,可以和蝴蝶叠加)
现在晕锤的击晕也是触发模拟的,所以不能叠加
能和蝴蝶闪避叠加的技能只有一个,就是虚空的回到过去,虚空的那个闪躲,是触发做出来的,只能闪避伤害,不能闪避眩晕效果。闪避的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%
楼上又瞎说了,挑战头巾不叠加的,出6个和出1个,抗魔的效果是一样的,你出挑战和斗篷的话,抗魔效果取大的那个
别说是敌法了,任何近战,法球都无法叠加,近战只能用一个法球效果。只有远程才可以出现双法球效果
还有楼下说的2次暴击现象,绝对是错的,确实会跳出2个红字,但是实际伤害只有一个红字,就是你后取得的暴击技能的那个红字有效。其实这个覆盖效果在DOTA里不是很明显
但是在3C里就非常明显,就是剑圣,绝对不能买5000的灼热之刃,不然那50%的2倍暴击会覆盖掉无数的10%的10倍暴击
6. dota2金箍棒和大炮的区别
首先,在90%的情况下,金箍棒好。
金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。
同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。
1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。
简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。
只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。
另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。
qianyibin
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举人
四级
也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候复盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。
后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
kuyuhu
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见习魔法师
三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。
7. DOTA大炮的属性能叠加吗
能叠加攻击力 暴击的概率 非线性叠加,出得越多性价比越低。
以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
我不知道你玩的是什么版本的 已22%的概率为例,2*0.22-0.22*0.22 =0.3916<0.44
但是三把的话 同时触发的概率进一步提升,所以触发概率更低于3倍。
所以无论出几把 都不可能是100%暴击。
8. DOTA 英雄自带暴击技能和大炮怎么算是叠加还是什么
他们各自计算暴击概率,但是同时触发时,算后得的(即最后是带上大炮还是学习技能),一般都是大炮后得。
即如PA三级大招后,有15%的4倍暴击,大炮25%的2.5倍暴击,,假设大炮后得,这时如果攻击一下,有25%的概率出2.5倍暴击,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴击,总体算来攻击加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮为15%*4=0.6;假设技能是后得,总攻击加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以总体来说性价比不高,一般有暴击的英雄都不再出大炮了,像PA可以选金箍棒更合适。
假设算两个大炮的叠加,两个大炮攻击加成为1.09375,而不是1.25。
9. DOTA双大炮的爆击率和爆击伤害是怎么叠加计算的!!
只取一个- -
暴击率是伪随机
相对单大炮几率是要大一点
也就是说计算两次 一次攻击中计算两次是否暴击 都是按一个大炮的几率算
还是不推荐双大炮 有大炮的钱再打下就圣剑了- =或者撒旦多好
10. dota2里面PA出大炮到底是什么原理有用吗
没什么原理 个人喜好吧 pa出大炮和自身暴击是不叠加的 就是说技能触发 物品就不触发 物品触发 技能就不触发 就是变相提高暴击率而已 没多大用 pa还是出大晕厉害 这种非主流不建议