Dota2六法是什么
❶ DOTA2N局,H局,VH局分别都是什么意思怎么才能更快的达到VH局
N局是Normal的缩写,意思就是普通水平的游戏局,多半是新手玩家参与的对局。
H局时High的缩写,意思就是高水平的游戏局,大半是老鸟和熟悉游戏的玩家参与的对局。
VH局就是Very High,意思就是非常高水平的游戏局,参与的玩家对游戏已经可以说有自己的理解或是游戏水平已经脱菜了。
其实N、H、VH您也就是看个乐呵,界定其实并不是很科学。N局确实是很多新手参与的局这个是可以确定的,H局多为老鸟,足够熟悉游戏。这个也基本可以认定。但是参与VH的局,并不是说就是高手了,只不过可以说是不是当初的新手玩家,或者说菜鸟了。这个游戏真正的博弈和乐趣也就是在这个分段才开始体现,VH的水平跨度很大,从3800、7300都可以参与到VH局内。
想要快速进入VH局,就要提高自己在H局的胜率和KDA,因为V社的匹配机制不会让你一直取得胜利,你的胜率过高,系统会默认你超过该段位水平,之后就会提升到VH啦。您可以通过选择一些比较好HOLD住H局场面的英雄,来加快升段速度。我推荐小鱼人,火猫这一类存活能力强,输出高,后期能力不错,比较容易打出高KDA的英雄。
❷ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
❸ 刀塔自走棋六法阵容组成及各时期运营分析
《刀塔自走棋》六法是目前版本一套非常好用的阵容,在各种分段都很强势,而且运营得当可以稳定上分,怎么用好六法呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就为大家带来六法阵容组成及各时期运营分析,感兴趣的玩家不要错过。
六法阵容组成及各时期运营分析
这赛季我应该是玩6法玩的最多的皇后玩家了吧,在这里就简单分享一些心得吧。
阵容组成:蓝胖,冰女,光法,lina,电魂,精灵龙(宙斯),影魔,船长,潮汐
阵容分析:6法的胜利思路是依仗6法的大量减魔抗用AOE快速消灭大量对面棋子,残留棋子以多打少胜之。所以6法的AOE一定要放得快,飞机是无法代替影魔的,美杜莎控制太慢还没伤害而且做不了前排不适合6法。精灵龙是纯挂件,可以说是不配2了,没宙斯前就挂着。6法追求人口不追求3星,只有蓝胖和影魔去追3,其余不追3,除非一页刷3个可以试着追3。6法是9人口阵容,切忌在8人口强搜,没光法搜不到这就没办法了,或许与6法无缘。在8人口时可以暂时用2星小小代替船长。
6法是9人口卡组,而且法师卡组都需要一定的血量来保证容错率,所以6法对经济和血量的要求都挺高,也就要求在前期运营中不能崩盘。
前期:能打胜场当然是最好的,打连败也可以,但绝不能空城,10回合以后就要上最强战力少掉血,赢了就马上升人口保血。如果一些新手不会打胜场打法的话可以翻一翻我上一贴讲大局观的,那里有讲,如果前期崩了(连败断了或一直2败一胜),果断放弃6法走别的套路,千万别强玩。根据我个人的经验,一般是由猎人或地精往法师转的,猎人居多,地精战士刺客稍少,如果前期一直连胜的话可以直接玩战猎,嫖到电魂影魔再转法师不迟。
中期:13回合不跳7,一般16或17回合上7,在7人口吃利息搜电魂和影魔和1星光法,一般2星lina是很容易出的,不用刻意去搜。16到20回合之间基本就放弃卖掉之前的后排输出开始转3法了,这阶段如果没有2星电魂影魔的话可能会掉很多血。
后期:21回合跳8,并稍微开搜,达成6法并2星电魂影魔lina,22,23回合观察是否能赢或者掉少量血决定是否去搜,一般是不用搜的,存钱准备26或27回合跳9,升9后就要开始大搜找2星光法船长和(1个)宙斯了。如果蓝胖或影魔快3了可以在9人口搜打到底,没有的话建议上10。
以上打法均是打外战用的,如果法师较多优先用萨尔做前排。
装备分配:光法拿虚无宝石和2到3件攻击装,影魔拿多余的攻击装备,多出的王冠留给萨尔或宙斯,抗魔斗篷给影魔和光法,板甲等防御装给蓝胖。合成的装备就不讲了,我是非洲人合不出来。
站位:6法是打一套爆发的组合,一般是顶脸站位,如下图,左边镜像站位就不发了,9人口时再上个前排并适时调整前排位置。
以上就是六法的具体分析了,喜欢的小伙伴不要错过。
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❹ dota2里12345号位各是什么意思
12345号位意思分别如下:
1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。
3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。
4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。
3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补 (正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。
dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。
(4)Dota2六法是什么扩展阅读:
DOTA术语:
1、 主Carry
在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。
在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。
2、 控线
DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。
这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。
控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
3、拉野
拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。
拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。
❺ dota2自走棋神法阵容应怎么搭配
自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素
9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。
如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。
凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。
❻ dota2自动施法是什么与快速施法有什么区别
“自动施法”指的是无需玩家用鼠标手动选择技能施放位置,只需要按快捷键即可在玩家鼠标指针停留位置施放技能。该功能可以为玩家省去很多操作,有效提高技能施放速度。
“快速施法”与“自动施法”区别:
1、“自动施法”与“快速施法”在功能上没有区别,只是玩家中的另一种叫法。
2、“自动施法”为官方技能介绍;但因其快捷方便的操作特性,因此许多玩家便直接称其为“快速施法”。
(6)Dota2六法是什么扩展阅读
“自动施法”的优点:
1、英雄会在鼠标指针停留的位置进行施法,避免因为用鼠标左键点击施法目标的同时又要用右键进行走位而带来的失误。
2、其次,由于不用选取技能施放位置,连招的技能连接会更加连贯顺畅。例如玩家在使用火人进行团战时候使用智能施法,保持左手按键顺序不变,只需右手小范围移动鼠标,即可达到技能的无缝衔接。
3、在玩家英雄残血时,智能施法可以更快速地发动技能,避免发生按下了技能键却在选定目标前就被击杀的情况。
❼ DOTA2是什么
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于2013年4月28日开始测试
DotA(Defense of the
Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个模式,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。
慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's
Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。[1]
这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the
Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer
online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。
❽ dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
❾ dota2智能施法是什么
智能施法意思: 比如以前的拉比克,按Z键可再左键点击要控制的单位,以使人浮空。
当把技能1浮空改成智能施法后,点一下Z,然后将鼠标指到想要举起的单位上就可以举起来,节省的是一个点左键的时间。
如图所示,例如屠夫钩中一个地方英雄,如果是女王敌法之类,通常都能一个闪烁逃走。手速不够快的话,很难T钩子过来,D咬住。如果是智能施法的话,T钩过来,D指在敌方英雄身上。不用点左键咬,用鼠标那个差不多范围晃一晃指到英雄就咬住了,就可以完美2连带走脆皮。