dota1卡尔怎么升技能
Ⅰ dota卡尔技能怎么施放.
卡尔可以直接学习的技能有四个,冰球、雷球、火球、技能书。快捷键分别为Q、W、E、R。而卡尔同一时间可以同时有3个球,比如WWE就是两个雷球一个火球,QQQ就是三个冰球。之后按一下R就可以调出相应的技能。
DOTA召唤师卡尔所有的技能表:
1,急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2,幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3,寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4,灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5,强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6,电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7,阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8,熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9,混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
10,超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
技能加点方式
速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1,主火提升攻击,以及技能的伤害。
2,四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3,二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4,四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1,LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2,LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3,总结,适合控制队友同路时。
Ⅱ Dota卡尔技能表及快捷键
1.急速冷却 (Y)技能组合:QQQ+R
Ⅲ DOTA卡尔的技能怎么点加,打团时点什么技能!如题 谢谢了
现在流行的流派是伪火雷转全系。低级冰,主火副雷,切陨石天火速冷几个技能。对线可以杀人。团战时针对情况。火人提前召。被先手陨石声波反先手,冰墙保命,磁暴威慑。集火对面用速冷冰墙留人,并用声波磁暴控制住其他敌人,团战别用吹风,会与队友控制重叠。团战收割吹风天火,灵动迅捷不稳定,慎用。
Ⅳ DOTA中卡尔的玩法有几种怎么加点
有3个派系,冰胤火卡,火卡,冰雷卡
1,冰胤火卡(主Q,副E),主要技能:QQE冰墙,QQQ急速冷却,QEE火人(Q3级E3级召唤2个火人,具有叠加减护甲攻击),操作难度5星级,不推荐。
技能释放:一般是F召唤火人,然后上G冰墙,配合Y急速冷却点死。
2,火卡(主E,副W),主要技能:WEE陨胤石,WWE灵动迅捷,EEE天火,操作难度3星,一般不推荐,虐菜耍帅装胤逼推荐。
技能释放:一般是D陨胤石,配合Z灵动迅捷超高攻击点人,红血的用T天火全屏收人头。
3,冰雷卡(主W,副Q),主要技能:QQQ急速冷却,WWQ吹风,WWW磁暴。
技能释放:X吹风配合C磁暴,能烧400魔法,再配合QQQ点人,切换3W球,输出控胤制两不误,CD短,操作难度2星,目前主流打法,推荐。
含有敏感词语,胤字符跳过,纯手打,无抄袭。
Ⅳ DOTA卡尔怎么练
1.首先记得卡尔的技能。
2.其次是把卡尔的技能释放顺序理解明白。
3.再次是把卡尔的英雄特点和装备理解能明白。
4.最后是通过不断的练习单机,在到和人对战,熟练的释放技能。
总结:等级对卡尔是最总要的,其次装备,再然后是手速。
卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
Ⅵ Dota1卡尔技能怎么切!能有详细点的吗
卡尔自身悬挂三个元素球,分别为冰雷火,快捷键分别为qwe,冰元素加力量及回血速度,雷元素加移速和攻击速度,火元素加攻击力。卡尔本身有十个左右技能,每个技能都与相关元素等级提升而加强。在学习三个元素球以后,将鼠标移动到卡尔技能大招位置就是像一本书的那个地方,会显示出卡尔技能的元素快捷键组合,记住你需要的快捷键组合,并在键盘上敲击,然后再按一下r,在卡尔技能框内就会出现新的东东,那就是你需要的技能。再按一般英雄技能的施放方法就可以施放那个技能!比如想切换刀片技能,键盘上敲击qwe,接着马上按r,最后出现刀片技能在技能框内,刀片技能快捷键为b,所以键盘按一下b鼠标移到需要施放的方向再左击,完成了刀片技能的切换与施放
Ⅶ dota中卡尔的技能怎么做.好像很难的样子
卡尔其实很容易,练好民工三连就行了,有A帐可以民工四连。具体三连可以自己选择搭配,
冰火卡单杀常用选择急速冷却,天火,吹风,陨石,推波,灵动迅捷。你可以吹风天火急速冷却,也可以吹风陨石推波。
总而言之,把连招连熟练,加点对技能影响搞清楚,就可以打好,
Ⅷ 求DOTA冰头流和火雷流卡尔技能加点方法和技能介绍
雷火顾名思义主点火和雷,里面的精髓在于火火雷(陨石)和雷雷火(迅雷,9秒的超高输出,6秒的cd!50点耗蓝!)这两个技能,依靠迅雷这个技能,前中期卡尔除了拍拍没有任何人能和卡尔对点,另外还有陨石这一技能做保障,这就是暴力流卡尔!
二级时候升大,把火火火(天火)技能做好,1,不停的利用你的高攻击和选距离点对方,有机会就强点,然后用天火收fb。 2,注意其他两路是否需要天火。3,打断对方药膏 4,看f
七级的时候二级大招,主火副雷,拥有迅雷,陨石,天火三个主力技能,只需要一件假腿就可以抓各种人,方法如下,把迅雷,和陨石事先准备好,把状态调成三个火(1攻击力达到最高,2方便天火技能调剂),尽可能的靠近敌人,套上迅雷点,观察是否需要用陨石(一般只要稍微有队友帮助都是直接点死),如果感觉在对手逃跑前不能点死,提前在他身后放陨石,也就是滚向对手逃跑的方向,这时会有两种情况,1直接被砸死 2他会绕开火球,进而会和你拉近距离被你点死。如果你出现了各种失误被对手空血跑掉,这个时候只需要按下r天火技能就出现了~为了确保命中你一定要在后面追两步确保敌人是沿直线逃跑,然后天火收人头,这就是卡尔的基本gank套路
装备路线:假腿,支配(顺风出疯狂面具),在这之后有三种选择 1,继续高输出,晕锤,水晶剑,冰眼
2直接转a仗打控制流(因为卡尔的输出前中期明显,后期就乏力了,而且太催,站不住),推荐。
3,支配后直接跳刀,在这我不得不说下出跳刀的目的,中期点一点冰,团战的时候站在最后面,等团战打响,事先把属性调成冰冰火,给自己或者自己班的dps加上迅雷,向人群密集的地方放陨石,然后跳到人群稍微后面一点斜着放冰墙,建议把迅雷加给自己,感觉这时候的卡尔才是真正意义上的dps,跳过去收人头。这种打法切入时机是最重要的,两种反差有可能你五杀,有可能你直接被秒,所有一定要能团战打响后,切不可做先手。
还有一种中期比较经济实惠的团战打法,不用出跳了,直接陨石后接个雷雷雷(磁场),也可以起到打乱敌方阵行的作用。
当然了,无论怎么打最后都要转到a仗上,因为两秒一个技能真是太imba了
卡尔最不平衡的三个技能,就是迅雷,陨石,冰墙;而主火雷,就是把迅雷和陨石的暴力输出发挥到极限,而我们要做的就是把不平衡的地方体现出来~
顺便一提的是,在雷火流里天火的威力也没放大到极限~
http://wow.178.com/200906/38099875695_3.html可以去这个里面看看 比我说的全 相信有你想要的
Ⅸ Dota 卡尔所有技能按键表
一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、WWW:电磁脉冲
八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
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英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。
他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。