为什么说dota2
Ⅰ 为什么说玩dota2的都是畜生
因为玩
DOTA2
的畜生可以不停的
破纪录
啊,比如赛事奖金啥的,年年新高,是不是很畜生,最关键是中国战队更畜生的每年都能分到钱,不像其他游戏的战队,年年
三比
零。。。
Ⅱ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
Ⅲ 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。
Ⅳ 为什么老有人说DOTA2上手难
因为dota2存在反补机制。而且高低坡,miss等设计,以及英雄的操作对新手来说确实有点难。所以现在dota2才会出新手推荐英雄机制。但是说实话,dota2确实好玩
Ⅳ DOTA2为什么说dota2是完美的竞技平衡
我没有听过这种说法,我认为任何游戏都无法达到完美的平衡,就跟人生一样,其实生活本就没有完美的公平。dota2的竞技平衡确实做得不错,是因为复杂的装备系统和技能机理让这个游戏千变万化,每个人都有着各种各样的思路去操作一个英雄,所以才能够达到一个让人满意的平衡吧。
Ⅵ 为什么说DOTA2现在已经开始火了
dota2和lol都是很不错的对战游戏,两者都是对战游戏中的佼佼者。两者都有丰富的故事背景,和游戏平衡。虽然dota早lol很久出来的,但是因为LOL好上手,推广各方面也做的比较好,适合各种年龄断的游戏爱好者玩,LOL很多制作人都是以前参与制作DOTA的,两者游戏很相似。各有各的优点。两者间没有优劣,就好比篮球与足球 主要看玩家爱好 个人比较喜好dota2里面有我的青春
Ⅶ 为什么《dota2》存在优势路和劣势路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。
lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
Ⅷ 为什么说DOTA2要比LOL平衡
DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。
DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。
Ⅸ 为什么都说dota2打起来电脑会很热
dota2的配置需求比较高,换句话说就是用起来显卡和cpu都需要很高的运作率,这样一来就会散热比dota1大多了
Ⅹ 《DOTA2》为什么说“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”
《DOTA2》是一款多人对线竞技类网游,是由暴雪的魔兽争霸RPG地图演变而来的。在游戏中玩家可以选择不同的英雄在地图中不同的线路来进行对战,游戏中可供玩家选择的英雄多大上百位,这么庞大的英雄池,也就分成了不同类型的英雄,总的来说在《DOTA2》中按英雄伤害类型分为物理伤害类英雄以及法术伤害类英雄,不同伤害类型决定了玩家的出装方式,可以选择增加攻击力的出装,也可以选择增加法术强度的出装。
每个人对游戏理解不同,你觉得这件装备怎么样?欢迎留言讨论。