dota2额辅助如何出装
Ⅰ DOTA2戴泽怎么出装
想知道更多关于DOTA2戴泽出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2戴泽出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2戴泽出装的介绍吧~
DOTA2戴泽出装建议,暗影牧师怎么出装,DOTA2戴泽出装建议,暗影牧师是一位智力型的远程英雄,那么戴泽应该怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说一说有关戴泽的出装。
戴泽出门装树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、净化药水和动物信使。比较常规的出门装,树之祭祀。治疗药膏用来提高线上的续航能力,而净化药水则是为了恢复蓝量,毕竟戴泽还是比较耗蓝的。
戴泽在中期的时候,可以出秘法鞋、魔杖和梅肯斯姆。戴泽一般走的都是辅助路线,秘法鞋可以帮助队友回蓝,梅肯可以恢复一定范围内队友的血量,两者配合使用很好的辅助效果;魔杖则是恢复自己的血量和蓝量。
戴泽在后期的时候,可以出A杖、勇气勋章和战鼓。神杖搭配勇气勋章和韧鼓是一套输出逆天的出装,大招的减甲搭配勋章的增益和韧鼓不错的攻速提升可以让暗牧仅仅依靠普攻就能打出难以置信的伤害。羊刀配合希瓦的限制能力是面对对方核心时候可以选择出的装备。
Ⅱ dota2辅助撼地神牛出装(详细点,就是几分钟至少有什么装备)
十分钟秘法鞋,二十分钟跳刀,然后撑点肉,出个推推,a或者bkb,也就齐活了
Ⅲ DOTA2辅助位凤凰怎么玩 凤凰加点和出装最新攻略
出装的话一般是希瓦,希瓦前看情况可以出几个小件。阿托斯可以控可以撑肉。希瓦之后可以出A也可以出肉什么的,看阵容出就好了(PS:希瓦必备)
对线消耗主2烈焰精灵,主大宝剑也可以看个人喜好吧,前期点一级飞逃生追杀。
主2可以打钱两个精灵一波野。主3打钱效率低一点,不过打架伤害高一点特别是有控的时候。
凤凰一般还是打3,4吧,等级还是很关键的
Ⅳ dota2末日辅助位怎么打【出装+攻略】
末日打辅助额。
前期可以考虑出秘法鞋,吃个大人马,帮助队友到线上踩人gank,中后期 出跳刀,a杖,再做个冰甲也不错。
Ⅳ dota船长怎么出装
船长的出门装,树之祭祀、治疗药膏、圆盾、铁树枝干和力量手套。作为力量型的英雄,力量手套在游戏初始还是很有帮助的,而且圆盾对于船长近战的英雄来说在格挡伤害方面也很有帮助。其他的恢复道具则是为了提高线上续航能力。
船长在中期的时候,可以出相位鞋、魔杖、先锋盾和影刃。相位鞋的高速移动并穿过单位和影刃的隐身技能配合,可以达到意想不到的结果。先锋盾则是加强船长的续航能力,毕竟一个近战英雄要懂得如何保护自己。
船长在后期的时候,可以出黑皇杖、大炮、强袭和龙心等装备。其实这几件装备是很暴力的一刀流,大炮强袭和狂战的输出能够让船长瞬间打出恐怖的伤害。黑黄和龙心是为了能够让船长站的更久而铺垫的。
(5)dota2额辅助如何出装扩展阅读:
船长是前期魔法爆发物理输出都很给力的英雄。打一个辅助位,技能加点主标记,超远距离的先手控制,建议当成四五号位打,先手后手蹲人,这是一个典型的四号位船长。dota2船长的定位更偏向于辅助,秘法以太之镜梅肯斯姆的装备似乎更符合潮流。
出装方面,前期秘法鞋过度,中期可以根据场上局势来出,补团队装、切入装,或者优势情况下后期转输出都是可以的。
Ⅵ 辅助装怎么出
辅助装备怎么出才好
第一件:学识宝石
辅助英雄出门的第一件装备就是“学识宝石”,这件道具是辅助英雄必须出的,也是必须第一件出的,切记!切记!看一下属性就知道为什么第一件出它,属性:“+5%移速 唯一被动-奉献:当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。唯一被动-恩赐:如果自己的经验或经济是已方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币”,分析特点:1、增加移速;2、不吃队友金币和经济;3、每3秒会额外获得经验或金币。总结:辅助英雄出门如果不出此道具,就会和队友一同分享小兵或野怪的经验和金币,导致两个人都发育缓慢,然而辅助的30%金币和经验与每3秒的5点经验和金币都是系统给的,并没有抢队友的一丝一毫,所以由于它的重要性必须第一件出,同时也不会再出现有个别射手要单下的情况了。
第二件:凤鸣指环、风之轻语、风灵纹章和鼓舞之盾
这四件合成道具主要是辅助过渡成终极道具之前的合成道具,但这四件局内道具才是重点,决定以后的终极道具的出装方向,只要你选定了哪件就决定了终极辅助装备是哪一件,不过你认为不合适也可以换,只是浪费的一些金币,但是在前期这些金币是至关重要的,又怎么能轻易买卖呢,所以如何选择才是关键,下面通过几个特点来对号入座辅助装备,这样可以让广大玩家更好的理解辅助装备的特性:
1、根据匹配的不同辅助英雄来出装,如果选择“盾山”,他的技能主要特点是挡在前面保护后排,然而大招站在原地防守不动,主要是大招开启时不能使用局内道具所带来的“唯一主动”效果,所以当选择这类辅助英雄时,只能选择“唯一被动”的辅助装备,那么就只能是“鼓舞之盾”和“近卫荣耀”。如果选择“明世隐”,他的技能特点是持续给单个队友增益状态和给单个敌人增加减益状态,还可以造成法术伤害及为单个队友回复血量,相对比较适合的辅助装备是“风之轻语”和“风灵纹章”。如果选择“鬼谷子”,他的特点是隐身,而且是带领全体隐身并增加移动速度,目的就是快速进攻打团,最好的辅助道具是“奔狼纹章”,唯一主动-奔腾号令给周围队友增加50%移动速度,再加上技能带来的30%移动速度,绝对事半功倍。如果选择“蔡文姬”,她的技能特点是持续的给团队回复血量,回复血量就可以持续战斗,所以“鼓舞之盾”是首选。以上是合成道具同时也决定了后期终极道具的方向。
2、对局中是逆风还是顺风来决定出装,其实这一点主要是看经济,如果双方经济差距太大所带来的就是局内道具的差距,接着就是明显输出不够,一团就输甚至还有团灭的情况发生一波结束战斗,这时辅助道具首先选择“近卫荣耀”和“救赎之翼”,“近卫荣耀”用来增加队友的物理及法术攻击,尽量缩小输出环境的差距,“救赎之翼”为队友增加护盾,也就是增加队友的生存能力。
3、辅助类中间合成道具必须第二件出
局内道具里的其它装备没有一件能比辅助道具更重要,更有价值,甚至说一件辅助终极道具可以等比至少四件其它局内道具,比如“鼓舞之盾”,因为辅助道具是增益团队所有人,是一比五的概念。王者以下段位里经常出现没有出辅助道具,玩家说是玩辅助可是没有出辅助装备,特别是职业定位为坦克的英雄,只出防御不出辅助装备,现版本辅助装备尤为重要,小编近五千局的经验得出的结论是出了辅助道具的胜率要比没有出辅助道具的胜率高10%左右,往往没有出辅助装备的一方75.8%都会输,但这种情况在王者以下又占了65%左右,可想而知。
4、辅助类终极装备要拖中后期
为什么终极装备要拖后出,主要是辅助类终极装备里的“唯一被动-解放:拔除其它装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益”,由于这个被动的效果导致辅助装备不能及时的进入终极状态,毕竟在队友与敌人相对没有占到优势之前,或者说六神装里至少队友出了不算鞋子三件以上的神装之前不能和输出或其他英雄抢经验和金币,这一点其实很尴尬。
Ⅶ dota2怎么出装,力量智力敏捷怎么出装。新手不会看局势。过度装需要怎
如果是敏捷英雄,通常是一个吃树,一个守护指环,两个+3敏捷的小绿鞋。这样线上可以补出王者之戒,顺利直接假腿,逆风可以先补穷鬼盾。中期一把绿色单刀就开始憋质变装了。
力量英雄通常1个+3力量手套+一个木盾+一个守护指环。同样线上补王者,之后草鞋,看情况需要先手憋跳刀,需要肉出先锋盾。
智力英雄守护指环,两组吃书一个智力+3斗篷。线上补草鞋王者,之后补出瓶子,需要A的英雄直奔A帐,辅助的话优先推推跟梅肯对团队作用很大。也可以补出秘法鞋。比较脆的英雄可以出假腿,用力量型。
不知道为什么没采纳我....可能是我留QQ被度娘屏蔽了
Ⅷ dota2各类英雄的出装原则
dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。
推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。
所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。
而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。
在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。
这就是dota2一局游戏的整体流程。
以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:
1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。
所以,dota2英雄出装,直接说来:
1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。
第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。
再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。
一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。
Ⅸ DOTA2全英雄出装技巧汇总 英雄怎么出装
出装:暗影战斧+抵抗之靴+冰痕之握+不详征兆+魔女斗篷+破甲弓
出装思路:这套出装以半肉输出为主。首先是暗影战斧,增强输出和必要的血量。鞋子选择抵抗之靴增强韧性。接着是冰痕之握,提供护甲和蓝量,冷却缩减能提高技能衔接度,被动效果能有效黏住目标,并增强普攻伤害。接着是不详征兆和魔女斗篷,这样的物防和魔抗两件套,能有效的提高生存能力。最后是破甲弓,保证后期的输出。
Ⅹ DOTA2米拉娜怎么出装
DOTA2米拉娜怎么出装女祭司米拉娜技能详解,在DOTA2游戏中女祭司米拉娜是一名偏辅助的英雄,小编带大家一起了解下米拉娜的出装还有技能,快来看看吧~
米拉娜背景故事
出生于皇室,带有高贵血统的公主米拉娜,在她即将登上太阳王座时,欣然放弃了所有对国土的世俗权力,将自身完全奉献给了月之女神赛莉蒙妮。从那以后米拉娜就作为众所周知的月之公主,巡回在银夜森林,搜索那些从月之女神保护地中的银色水池偷取夜光莲花的大胆之徒。米拉娜骑着她庞大的猫科伙伴,沉着、自豪且无畏,调和于月相和星座旋转。她的弓上镶嵌的月之矿石吸收月光之力,为她的光之箭矢充入能量。
米拉娜基础属性
攻击:39-49
力量:17
智力:17
敏捷:20
移动:300
护甲:2
米拉娜英雄技能
群星坠落(T)
召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。英雄225范围内随机一目标会受到群星坠落的第二次单体伤害为75%
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
月神之箭(R)
射出一支绝对精准的箭矢,对第一个击中的敌人造成大量伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长,最短0.5秒,最多5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
跳跃(E)
技能:瞬发技能
米拉娜向前跳进战斗,着地时发出一声凶狠的咆哮增强己方单位的作战能力。速度增益持续10秒。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。
月之暗面(W)
让米拉娜和所有己方英雄进入隐身。只要还在月光阴影的持续时间内,即使隐身被打破也会在短时间内重新淡入隐身。
等级1 - 持续11秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级2 - 持续11秒,2秒的恢复隐身时间。
等级3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔160秒。