dota2开发花了多少钱
① 如何看待 DOTA2 开发商向刀塔传奇索赔3100万
首先,《刀塔传奇》赚钱多不假,但不能说赚的钱都是因为“侵权”获得的。相关公司也有水电人力、办公场所等成本支出,有市场推广,有独特设计的游戏性等,以这些支出为基础,加上可能涉嫌侵权的部分,共同作用转化为其最终获利。而因“侵权”导致的获利有多少?这个需要法院来裁定,并在起诉方主张赔偿的范围内判决执行。目前提出3100万,应该是valve经验丰富的法律团队经过充分讨论后定出的。结合之前琼瑶诉于正提出2000万,只是赔了500万这个事儿来看,知识产权部分侵权(如有改编情结,非简单盗版等)的相关案例,获得巨额赔偿的其实并不多。因此3100万的主张,也不能算低。 其次,法院最终判决的赔偿,绝对不会高于起诉方主张的额度。有人说了:“反正法院只会在我主张的金额范围内判,那我干脆多要点,万一可以判5元的案子我就主张3元,判3元岂不亏了?”此话不假,起诉方确实可以漫天要价,你要价3100亿法院也会受理。但我们的人民法院并不是“友情出演”,他们也是要收钱的——诉讼费。 这个诉讼费怎么算呢?是根据起诉方主张的额度来计算的,有点类似个人所得税的计算方式,百分比阶梯式。诉讼费由起诉方先行垫付,判决完成后,判决赔偿的额度的起诉费由被告承担,剩下的不返给原告。 打个比方,隔壁老王抄了你的代码,赚了2万元,你起诉老王,要他赔10万。那好,你先垫1万的诉讼费50元+9万(超出1万不足10万的部分,2.5%)的诉讼费费2250元,一共2300元。最后法院判老王赔你1万,那么老王出50元诉讼费,剩下的2250法院就不还你了。所以漫天要价是不行的……主张赔偿的额度是一个非常看律师经验的东西,学问很大。
② DOTA2真的需要钱吗。要多少。
根据DOTA2母公司的一贯做风,应该是购买客户端,价格10-20元
10-20那是在steam上买的cdkey,
如果是steam平台的话只要买cdkey激活你steam账号的权限就在哪都可以玩了
零售的话……30……美元……吧?
③ 开发一款类似刀塔传奇的游戏得多钱
真是亮瞎眼啊,欢迎来逛刀塔笑话——熊猫酒仙专辑:
第二弹http://bbs.18183.com/thread-1899254-1-1.html
第一弹http://bbs.18183.com/thread-1887555-1-1.html
④ 要运营一个dota2战队一年的成本大概是多少
前几年爆料年薪十多万。现在大概年薪五六十万的样子。但是这些钱是单纯的工资,直播,比赛奖金和一些商业活动另算。
⑤ 玩dota2花钱吗 大概需要话多少钱
dota2是个免费游戏,除了饰品或者比赛门票之外,其他的基本没有花钱的地方了,英雄全免费的,饰品也就是改变下英雄的外观,没有任何属性增益的。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
⑥ Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
⑦ 为何dota2要钱
目前为止,收不收费还没有确定,据各大论坛大神预言,收费或买断五五开。
⑧ 现在做一款moba游戏得多少钱
游戏本身没多少钱。游戏引擎有很多都是开源的,比如unity,UE4,如果你各方面都会,那么基本几百块就能做。只不过后期的制作,策划,美术,建模,音乐,配音需要专业配合,想做成精品必须要花钱。
但是游戏做出来首先要上架,那么你就需要版权。版权费是个人承受不起的,更不用说发行,市场,运营,财务这些工作。
再者,你口中的moba游戏有两个巨头在上面:dota2和lol占据了pc端90%的玩家。dota2机制完善,平衡合理,竞技性强,说是创世神作也不为过。lol作为后起之秀,游戏体验好,玩家基数大,英雄操作华丽,可以说将类dota游戏发扬光大了。所以你要走pc端,基本没可能了。看看300英雄,都不敢公测...
要是走手游,其实还好一点,但是也没啥意思。王者荣耀这种垃圾手游都能办联赛了,你做出来游戏难道和垃圾争地盘?前几年那些类似的手游也没少出,什么决战平安京这种,凉的那叫一个快。
当然我就是随口一说,你要是真的有特别好的创新,可以去找有开发经验的工作室谈谈合作,别把东西都自己搞了。我只是觉得这个类别的游戏,dota和lol已经是天花板了,不要浪费精力。
⑨ 如何看待DOTA2开发商valve向《刀塔传奇》索赔3100万
感觉一开始龙图并没有考虑到这点吧,毕竟山高皇帝远,其实他们自己也没有想到刀塔传奇能这么火,3100万对于他们来说确实不是很大的数目,毕竟刀塔传奇这么赚钱。
⑩ Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。