dota骷髅王出a杖有什么效果
1. 魔兽DOTA中A杖是什么有什么用
A杖其实就是蓝杖
用于加强某些英雄的大技
具体哪些设计书上有说明
就不一一列举了
6.60中已改过出法
以前是振魂石+神秘法杖(无设计书)
;
6.60中为精气球1200
+(欢欣之刃;食人魔之斧;魔力法杖)三个中任意2个2000
+
设计书1100
,价格下调了
,不过蓝加的少了
。个人认为,这样对于不同型的英雄更公平些
~诚心回答,谢谢采纳!
2. 骷髅王a杖什么效果还有人记得吗
骷髅王出神杖,等于嘲讽,有些比赛中,骷髅王容易被吊打,不会优先杀骷髅王,有了神杖,对面有要考虑下先杀骷髅的必要性了,但是怎么说神杖还是属于个辅助装备。
3. dota imba地图中哪些英雄被增加了a杖效果
dota imba 3.73,dota imba 3.73地图下载 DotA IM 3.73 发布!万圣节开幕!
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DotA IM 3.73 - 更新日志:
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1.重新设计了小娜迦镜像和致命一击的IM特效
2.提高了沸血之矛的效果,每次叠加伤害从1/2/3/4提高为2/3/4/5点
3.为霜冻护甲设计了IM效果
4.为邪恶祭祀添加了一个IM效果
5.修正了BB模式下不能反补的问题
6.现在,在开启ST模式的情况下,建筑物对英雄的伤害提高15%,并且每过1分钟,这个比例会提高1.5%
7.简化了剑圣剑舞的动画效果
8.敌法师的法力护盾自带魔抗效果从10%/20%/30%/40%提高为15%/25%/35%/45%
9.蚀脑冷却时间从20秒降低为16秒
10.血魔的敏捷成长从2.6提高为3.0
11.墓碑的施法距离从250提高为600
12.灵能之刃寻踪半径从100提高为175,并提高了寻踪的精度
13.为撕裂大地添加了一个IM效果,并使其能够获得法伤加成
14.现在恶魔赦令在施法者死后不会再持续了
15.修正了SP模式下TPU命令不正确的BUG
16.现在当你在释放撕裂伤口时,你不会再丢失攻击目标了
17.现在星体禁锢不会再使目标丢失视野
18.为脉冲新星添加了一个IM效果,并使其能够获得法伤加成
19.削弱了潮汐的大招
20.巨魔的狂战士之怒修改为10%的概率造成0.8/1.2/1.6/2秒晕眩以及20/30/40/50点额外伤害(英雄攻击,普通伤害),晕眩及伤害无视魔法免疫。
21.修正了WTF模式下当你持有多个回城卷轴时会一次性用尽的BUG
22.修正了在1.24e的情况下,回城卷轴双击工作不正常的BUG
23.黑暗游侠夜间视野从1700降低为800(和大部分英雄一样)
24.重新设计了骷髅王的冥火暴击
25.现在团队BUFF吸血的视觉效果不会因为连续性的短时间伤害而叠加了
26.修改了月骑本身的攻击设定,现在你可以为月骑出任意一件法球装备了,也可以在娱乐技能模式下随机到法球技能了
27.新添加了一把武器:重伤刺刃。
28.修改了黯灭的合成方案,修改为两把秘银锤和一把重伤刺刃
29.重新制作了地精修补匠的热导飞弹技能
30.增强了麻痹之咬的IM效果,现在你的召唤物也能触发这个技能的效果了
31.重新设计了极度饥渴的IM效果
32.重新设计了实相裂缝的IM效果
33.修正了使用小动物获取神符时会获得大叔头的BUG
34.为半人马酋长的反击重新设计了技能效果
35.修正了法力虚空附带DEBUFF图标不正确的BUG
36.增强了屠夫腐烂附带的减速效果,从20%提高为20%/30%/40%/50%(感谢青龙圣者提交的意见)
37.修改了屠夫肉钩的算法,钩中敌方单位瞬间造成100/200/300/400点物理伤害,钩子收回过程中每节钩子会额外造成10%的神圣伤害。
38.肉钩血腥的视觉效果现在只有在钩中敌方英雄时才会出现
40.修改了熊猫酒仙雷霆一击的效果
41.现在月骑的弹射可以对机械单位和守卫单位产生作用了
42.提高了检测攻击伤害函数的精度,现在在远程单位拥有较高攻速时也能很好的作用了
43.移除了鱼人守卫冲刺技能原本的IM效果,现在修改为额外提高10%/20%/30%/40%攻击速度
44.削弱了刚毅不屈的伤害减免效果
45.提高了半人马酋长出A杖后的加成效果
46.为冰眼添加了一个IM特效
47.修正了出了A杖后神灭斩会无限弹射的BUG
48.为散失之刃 等级2 添加了一个IM效果,将净化改为邪恶净化
49.幽鬼的折射修改为老版效果,有10%/14%/18%/22%的概率反弹100%的伤害,范围1250码
50.修正了火凤凰涅盘伤害减免效果没有的BUG
51.重新设计了隐刺闪烁突袭的IM效果
52.重新编写了刃甲的反伤函数
53.削弱了强击光环附加的攻击力,从7%/14%/21%/28%降低为7%/11%/15%/19%
54.修正了新添加的IM物品的攻击力不会被函数计算的BUG
55.修正了大炮暴击工作不正常的BUG
56.万圣节开幕
57.一个新的娱乐模式:CA模式,在此模式下,所有玩家都是敌对的。
58.团队增益:伤害修改为提高15%攻击力以及20%的法术伤害
59.团队增益:坚韧的生命提高效果现在会对额外增加的生命值起作用了(例如龙心额外提高的生命值)
60.团队增益:奥术穿透的触发概率从28%提高为35%
61.团队增益:鲜血渴望的生命吸取效果从15%提高为20%
62.修复了团队增益:地精守卫装置工作不正常的BUG
4. dota26.84改动日志8个a杖效果英雄哪些
1:半人马酋长,奔袭冲撞现在减少70%对人马的伤害,使得友军可以任意穿越特殊地形,期间破坏树木。
2:小狗,增设A杖效果:同化。
同化将允许噬魂鬼选中一个友方英雄并吞噬之,让他藏在噬魂鬼体内。
噬魂鬼获得的任意回复效果将共享给被同化的英雄。
被同化的英雄可以在任意时间通过点击buff栏对应的图标释放出来,对700码内敌军造成300伤害。
如果噬魂鬼死了,或者同化了另一个英雄,之前被同化的英雄将立刻掉出来。
对你的英雄执行任意操作,在被同化后数秒你就会被释放。
3:德鲁伊,增设A杖效果:允许熊灵在任意范围进行攻击,不再受距离影响。当德鲁伊死亡时熊灵将不会随之死亡
4:水人,增设A杖效果:混合。
该技能允许变体精灵选中一个友军单位,将自己转换为一个混合的幻象,自身则被隐藏。
该混合幻象可以施放变体精灵的小技能,并拥有原有的属性。
该技能持续20秒。
当持续时间结束,混合幻象将死亡,你的英雄将重现。(无法提前结束)
5:小强,增设A杖效果:增加新技能,钻地。
施法时间:1秒
在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果。
钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能
6:巨牙海民,增设A杖效果:获得新技能海象无影脚。
无影脚可将目标踢飞900码,减少目标40%移速,持续4秒,冷却时间12秒
7:蚂蚁,增设A杖效果:时光倒流冷却时间降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距离1000
8:骷髅王,增设A杖效果:冥魂大帝附近1200码的友军被击杀时将变成幽灵,延迟自身的死亡,持续5秒。他们可以继续攻击、施法等等。当持续时间结束,目标死亡,击杀者将是原先应有的击杀者。
9:炼金术士,炼金增加了A杖效果:可以使得任意一个队友获得A杖效果(包括A杖对技能的加成与属性加成),这期间A杖处于被消耗状态,多个效果不叠加。炼金也可以点击自己使用此技能
就是这9个了,喜欢请采纳,谢谢
5. DOTA英雄出A杖的效果
括号里德式是6.69的A杖效果:
1。撼地神牛:英雄弹射2次。
2。熊猫酒仙:持续19(26)CD140(120)能力加强。
3。山岭巨人:被投掷目标伤寒加成65%(80%)拥有技能 巨战木棍:施法距离200 CD30 效果:攻城攻击,增加攻击力,攻击范围225,300范围内50%溅射,攻击6次。
4。发条地精:CD40(15)。
5。神灵武士:伤害50%(65%)CD15(8)。
6。裂魂人:距离700(850)CD75(20)对250范围内敌人发动巨力重击。
7。沙王:CD100(80)10波(12波)每波110伤害
8。斧王:CD55(10)
9。屠夫:175伤害/秒 (175+0.75*力量伤害/秒)并转化为屠夫生命值。
10。暗夜魔王:夜间飞行视野。
11。末日使者:伤害70(110)/秒。
12。地狱领主:持续时间5(7)秒。
13。不朽尸王:被传染单位最近受到30(35)%额外伤害,被感染英雄/非英雄死后回复尸王6(10)%/2(3)%生命。
14。剑圣:CD110(90) 攻击8(10)次。
15。月之骑士:召唤10(12)道月光,单一目标最多受到4(6)道月光攻击。
16。虚空假面:CD100(75)持续时间5(6)。
17。复仇之魂:CD45(10)。
18。剧毒术士:持续时间15(16) CD100(60) 伤害81(108)/秒。
19。冥界亚龙:距离500(800) CD30(12) 耗魔250(125)。
20。冰晶室女:伤害250(310)每次。
21。魅惑魔女:攻击距离550(700)。
22。仙女龙:持续时间5(7) 耗魔200(250) 挣脱伤害200(300)。
23。圣骑士:CD120(30)。
24。众神之王:伤害460(570)。
25。先知:初始伤害225(275) 最多攻击16(18)个。
26。秀逗魔导士:耗魔680(640) 伤害950(1250)。
27。风行者:CD60(15) 不会降低物品伤害。
28。地精工程师:距离500(900) 伤害600(750)。
29。召唤师:CD5(2)耗魔80(0)。
30。暗影牧师:范围600(800)持续时间24(30)。
31。暗影萨满:距离550(600)每只守卫最大攻击力73(100)。
32。受折磨的灵魂:伤害144(177)每次。
33。双头龙:伤害175(225)/秒 增加距离和速率。
34。巫医:伤害120(150) 弹射1次(同时攻击3个英雄)。
35。痛苦之源:伤害215(270)/秒 吸魔5(10)%/秒。
36。恶魔巫师:CD55(50)耗魔650(625)伤害850(1025)。
37。巫妖:距离750(850) 伤害460(550)每次。
38。死灵法师:伤害系数0.9(1.2)。
39。遗忘法师:距离500(550) CD22(0) 耗魔225(275) 伤害185(250)/秒。
40。黑耀毁灭者:距离700(800)伤害系数10(11)。
41。痛苦女王:CD135(40) 伤害600(725)。
42。术士:额外1个地狱火。
43。闪电幽魂:每0.6(0.5)秒打击一次 可以攻击建筑
6. DOTA中A杖有没有叠加作用要是骷髅王装备了不朽,死亡后效果会怎样
我来说个标准答案吧。现在版本的骷髅王如果拥有不朽之守护,10分钟之内必须用掉,如果不用掉roshan将会收回,收回前3分钟系统会提示,收回前1分钟系统会再提示。如果期间骷髅王死了,则消耗复活盾,骷髅王站起来,如果再死了,则消耗大招,骷髅王再次站起来。
现在的复活盾复活后是在原地而不是像原来那样在泉水。
总结:一个带着不朽守护的骷髅王(大招不在冷却且有魔法),被人击杀,先消耗掉复活盾,再死,消耗大招,再死,就死了- -
回答完毕。
7. DOTA 中骷髅王出蓝杖有减少大招CD的效果吗
谁说蓝杖效果是减少大招冷却时间啊。蓝杖是增加部分英雄大招的效果,又不一定是减少CD。而且有增强效果的话,大招中会有说明的,带括号的,才是出A杖有效果的。
8. DOTA各英雄A杖的效果
1、兽王 - 原始咆哮
施法距离:600-950,冷却:80/75/70-45减少冷却时间,提高施法距离。
2、蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁
次要目标搜索范围:0-400每秒伤害:0-100燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。
3、敌法师 - 法术护盾
冷却:0-12法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
伤害输出降低:0%-30%战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。
4、远古冰魄 - 冰晶爆轰
持续时间:8/9/10-17提升寒霜诅咒的持续时间。
5、亚巴顿 - 回光返照
范围:0-900转移伤害:50%持续时间:4/5/6-5/6/7增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。
6、酒仙 - 元素分离
大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。
7、钢背兽 - 粘稠鼻液
范围:0-700粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。
8、混沌骑士 - 混沌之军
冷却:130-110施法距离:0-1200混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。
(8)dota骷髅王出a杖有什么效果扩展阅读
阿哈利姆神杖(A杖):俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”;可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,终极技能升级(被动) 某些英雄终极技能和基础技能效果的威力。
被动:终极技能升级 - 提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+10 全属性
+175 生命值
+175 魔法值
购买2000金的升级图纸后神杖可以被消耗,成为状态效果。神杖状态不会提供属性加成。
9. dota 里的a杖,谁有用效果求详细
能够升级5次,一级瞬间造成400点伤害,这个是不算上英雄魔抗的伤害,最高800点伤害,希望能帮助你,望采纳
10. dota每个英雄装a杖后都有加什么效果
一般英雄出蓝杖的效果都是增强大招的,有些英雄出是增加攻击力(类似巫妖,宙斯),有些英雄是减少大招冷却时间(类似兽王,白牛),有些是增加夜晚视野(夜魔)等,小小比较特殊,他出蓝杖效果是可以拔起一颗树,之后你看那攻击,几下一个塔就没了,不过只能维持六次攻击,至于其他英雄你可以参考前面那几个,基本英雄都是这样