dota潮汐怎么买装备
A. DOTA6.66b版本中,潮汐猎人该怎么出装备怎么打如题 谢谢了
主防型技能加点(推荐):1515141222423334355555555 1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。 2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大! 3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。 4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间! 进攻型潮汐加点:1313141332422254555555555 1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。 2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。 装备购买套路 出门装:1吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1铁树枝干,1贵族圆环 这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期核心装:动力鞋,1力量护腕,魔瓶,挑战头巾,逃脱匕首 思路 潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了. 核心装备 瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨! 挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升! 鞋类选择 假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。 关于跳刀 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。 团控辅助神装:远行鞋,逃脱匕首,魔龙心,西瓦的守护,刷新球,卡嘉之洞察长笛 BOT:刷线带线神器,方便支援。 跳刀:TH团控必出神器 龙心:TH作为肉盾的资本 希瓦:更硬,团控能力更强 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神装:动力鞋,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,辉耀,魔龙心 根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
B. 谁能给我弄个DOTA潮汐的出装和升级路线
1技能,耗费魔法。
给敌人,去血、迟缓。
2技能,被动,不耗费魔法,每次减少被攻击伤害。不能和先锋盾叠加。
3技能,被动,不耗费魔法,有20%给周围敌人打出高攻伤害。
所以,
潮汐有好几种出装模式。
第一种,暴力流。特点,注重攻击速度产生爆发力,需要优势条件:我方控制较多,敌人控制较少,充分发挥攻击速度产生后,普通攻击和第三技能的快感!
先主升一技能,次升三技能。
饰环和力量手套+吃树开局,在没升2技能之前,在边路购买小圆盾抵消伤害。
前期装备是:2护腕+假腿+小圆盾。
第二技能开始升后,装备换成:2护腕+假腿+振奋宝石!
OK!这个时候,你已经非常牛B了。
在本方控制多,敌人控制相对少的情况下,这样的攻击速度带来对敌伤害是很高的。而且是加快了清兵或者清野的速度。接下来的出心,出强袭都容易了。
此种暴力流的缺点在于前期弱,特别是在出假腿之前持续在线能力弱小。
第二种,常规流。
1开局:饰环+力量手套+加吃树开局。2开局:随即到的话可以直接去野外买回5的指环开局。要求要有很强的补刀能力。装备路线是:1-2个护腕+草鞋+坚韧球!
再看情况是先升飞鞋呢,还是先升狂战斧!
此种装备路线主要是为了体现回5指环前期给予潮汐持续混线能力和坚韧球给予潮汐回魔可以让他成长为靠技能辅助GANK的英雄。
后期依然还是肉装的心和强袭!
这两种比较常见!其他非常规的什么直憋HY流、风杖控制流等不推荐!
C. 求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什么时候买什么装备及加点方式
一、技能:
1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。
2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。
3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?
二、 出门装
手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。
三、 队友和敌人
潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。
潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。
五、 结语
潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择。
D. DOTA潮汐弄什么装备各个时期怎么打打钱有什么技巧
如果是打点正规的比赛潮汐还是不推荐当后期打。前期就是混等级,必须速度到6,这对团战很重要。装备别出太夸张就行。不推荐快速出神装,毕竟潮汐的肉比输出更重要,推荐肉装或者刃甲类的装备。鞋子就假腿,跳刀最好要有。至于打钱就是考验基本功,补刀好点基本没问题,建议带回程,这样打钱的时候就不容易被抓,而且对团战的支持也很大。至于各个时期怎么打:前期就是混等级,有时候队友会找你FB,中期就要跟这大部队走,防止对方RUSH,后期就要保自己方的后期,有时候需要牺牲自己保后。潮汐前中期爆发很强,多参加团,多杀人拿助工。
E. dota潮汐猎人出什么装备
我会潮汐猎人-----相当的会---潮汐出门要买性价比最高的铁树枝干(因为你要憋坚韧球),多带回血,具体没有固定,你自己体会吧,因为买血瓶还是吃树要根据个人习惯的--先锋盾和龙心是给十分缺肉的阵容设计的装备路线--我玩潮汐前期憋坚韧球提高混线减少续航花费----这里有一点--有了坚韧球以后快到中期了---如果你们伙肉盾不缺--那么潮汐直接狂战----如果潮汐成了唯一的力量英雄-那就惨了----你就要先出西瓦再出刷新球了---没西瓦用不动刷新(没魔法)---总之---你的坚韧球有两种合成选择--1 中期狂战--2 后期刷新
具体---出门3铁树枝干1力量手套2棵树1个大血瓶
中期第一种 狂战 假腿 血瓶 护腕
第二种 板甲 坚韧球 相位靴 护腕 (我是按照真实可能出到得装备)
后期第一种 狂战 西瓦 刷新 假腿
后期第二种 刷新 西瓦 相位靴
F. DOTA中潮汐出门装,和以后要出的装备,技能加点
我玩了2年控场的经验(不是CW,只是VS1到13级路人经验),我不是复制的,我自己写的.给个面子看下,不选也没关系,只是建议!!
出门1个150手套185头环,技能1级的G够了,前期就靠他拖速度就行了!!主加减物伤,副加群攻,有大补大,最后补满G,什么好处你问了??你自己去体会体会,5级的潮汐顶着1波兵...全顶哦!!每2秒加1血,你没看错...混线无敌的...没人压得动你,因为我喜欢出门装后
合1个护腕后买875戒指,合坚韧后补个鞋子,基本上这时候你有大就去配合杀人,大一用完就混线,争取20-25分钟出狂战,别忘了小兵打你不伤血的,主减物伤的好处!!!后面就把鞋子合成假腿,之后你自己看,BKB还是冰甲3限制(G,冰甲,大)哪个好,然后就堆心吧,没其他的了
G. DOTA怎么买装备
dota地图上面一共有6处可以购买区域的地方,这些区域可以分为三处,基地,神秘商店以及路边的野店。这三处地方每个地方售卖的装备道具都不太一样。下面就给你介绍一下这些地方:
首先是基地各自血泉周围的一堆商人,那里出售着游戏中大部分的装备以及合成装备所需要的卷轴。除此之外一些基本的道具比如吃树,大药,净化药水,等补给品也只有在基地周围的商人这里买到。
第二个是路边的野店,野店的东西并不比基地齐全,但是也有不少比较实用的商品装备可以在这里购买,游戏是TP,可以在边路对线或者收线的人提供了非常大的帮助。
第三个就是神秘商人,神秘商人处出售的装备都比较稀有,数量也比较少,这些装备大多是打造神兵的必需品,比如里面的圣者遗物就是dota合成圣剑所必须的已经装备。
H. dota2里怎么买装备啊
dota2里在装备商人处购买装备,可以手动编辑设定出装套路,方便以后选取套装直接购买,达到合成要件后会自动合成新的装备,如果要从贮藏处移除装备,需要按shift。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。