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dota中r是什么意思

发布时间: 2022-08-16 03:52:58

1. DOTA2箱子r是什么

r指的是我们俗称的菠菜,也就是稀有品质的饰品,每一个饰品都是有自己的品质的,比如普通,罕见,稀有,神话,不朽,独特等。而箱子r指的就是箱子里面开出来的稀有饰品。箱子也就是国服现在商城里面卖的那些“珍藏”。

2. dota2 2r什么意思

random(随机) rare(稀有)

就是两个随机稀有装备的意思,以前缩写是2rr,现在又缩了下,成2r了

3. DOTA2 R是什么东西

RR=random rare=随机稀有装备

4. dota开R是什么意思

开R,即开日,也就是开搞的意思

5. dota2 r什么意思

是指贴吧的硬通货相当于人民币指的是稀有的装备,有的质量稀有也值好几菠菜

6. DOTA2的R是什么

您好,1R就是一个稀有的意思~

7. 刚玩DOTA2,想问一下玩家交易时候说几个R,几个软什么意思

R =人民币1rr = 一个稀有1uncom = 一个罕见1com= 一个普通1菠菜= 一个稀有1k= 一个宝箱钥匙(宝箱钥匙的通兑的,可以换装备)多看看帖子就知道了 查看原帖>>

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8. 请问dota里面的R还有S等等键的具体用法!

S是停止,补刀和技能的释放用得着
A是攻击,最好用了,可以补刀,点人,反补等各种用途
O学技能,打到后期好像OU对点就是加黄点……
其他普遍用不着,M.P神马的,按键还不如鼠标点呢。

至于R不是特定键,像小Y的电人,白虎的神箭都是R

9. dota中的R,E,C,F都是什么意思

DotA Allstars所有命令大全
一。非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二。休闲专用---AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三。以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

10. 昨看了一视频说DOTA里R-鼠标点击对手-走位,不知是啥意思

在前期的对K中走位是一个关键的名词.换言之如果是双方水准差距不是太大的情况下,那么往往是走位来触发战斗.
不谈中路.因为视野的抑制,只要有心避开,不贪补刀危险性是很小的.
上路我一直觉得对于近卫而言是比较吃亏的.所以刚刚带第一路兵的时候可以适当的堵在兵前面,延缓他们的前进步伐.相对于天灾方可以在一出场的岔路上(就是野怪的上面出口处给予偷袭或者说是费血).这点上屠夫的拉人就是非常恐怖的技能了.
在2V2,又是双方hero差不多的情况下,是谁先出手谁优势,但如果出手没有波及到两个而且没有造成其中一个的致命伤那么下一波发起者占优势,所以有些时候是急不来.双方都是1远一近时候关键就是看远的有没有放的开胆子去压.这看的就是队友的默契跟自己对对手心理的判断.
我最喜欢也是最擅长的一种走位就是莫名其妙的出现在对方身后,也就是对方的后路,我可能没有想要出技能打他,或者我只是想打他身旁没血的小兵,但这就是足以给对手心里造成负担,背后有人这个概念是让对手以为自己处于一种被偷袭状态而倍加小心从而影响补刀A兵.

玩远程1V对面两个近战时别太想着A兵补刀,应该不断的打兵.尽量不要让兵太多涌到自己附近,也不要刻意的去压制,如果对手想上去A兵或者补刀就打他2~3下.不要让自己的位置被兵卡到,被兵卡到那么自己多半就是被对手抓到机会因此而被秒杀.比如说是冰女.在压2个的时候不要露杀意.要出手就要要对手的命.你可以漫不经心的打兵,让对手以为你失去了进攻的信念.当对手离小兵很近小兵已经在打他而对方NPC还没及时赶到时就可以依靠1 2技能秒对方.
2个近战其实可以很轻松压一个远程,无论有没有STUN技能.关键是有没有这份想要压制的信心.这在下路就是很明显的.因为有两个岔口,在前6级内眼睛很少的情况可以不断的对对手进行骚扰.由一个人不断的靠近对方远程hero(前期这个人要耐抗而且身上有回血戒).甚至是跑到对手的身后去.对手一定会放弃补刀而是靠后或者是躲到旁边视野很低的范围.并且要注意去靠近的这个人不要被兵引到(斧王除开,斧王甚至可以刻意的引兵).

如果是2个近战VS2个近战,大家水平相差不多.那么永远都不要抢发技能.安静的等机会,等对手.或许你会说双方水平差不多就要抢先去压制对方,其实这是很容易造成被KILL的原因.换言之就是如果你很想着去A兵,而对手趁你A兵时候打你几下,你火了发个技能在他身上.而他身上是带着回血戒的。故意的耗你MANA,毕竟近战力量型回血比回魔快.这样对方就有MANA上的优势,就有随时把你干掉的优势.
关于自保技能,无非是隐形,晕.或者是减速.打个比方.你身上没有鞋.而一个有鞋的BM或者月女从你身后过来K你.怎么办?你无路可逃,他们不发技能耐心的砍兵.兵少一个你就多一个死的机会.这个时候有3种方法.第一.你去自杀.跑到对方塔那边(还要有这机会跑过去).第二.利用自保技能迅速离开.第三,就是最简单的方法.回程.
6级就具有秒杀技能的Hero有很多.甚至包括夜魔狼人之流过塔杀人的楷模.走位决定一切.DOTA的最优秀的操作者就是要让对手失去进攻的信心.你可以不杀他,但是要他失去进攻的理念,比如说他红着血在那赖经验.而他赖经验并不影响你的A兵补刀赚钱升级.那么就别想着去杀他,即使他还100或是200多血.玉石俱焚的场面太多了.你可以耐心的等他出塔(多半是不出的).比如没血但是已经6级的夜魔.

包括于屠夫,受折磨的灵魂.牛头.火女,影魔,复仇.对于走位的要求都非常高,很多时候在对面有这些hero你都会觉得自己是莫名其妙死的.面对这些hero猥亵是肯定的.但一定要有反压制的信心,比如说一个钩子仍过来没中,或者是火女一个晕没中.那么就可以给予适当的反击,毕竟屠夫的MANA是很少的.而光放腐烂的屠夫没有威胁性的,屠夫的站位包括于高地拉人,树林拉人,(风钩是没办法的不加以考虑).及时的补到眼是关键.像月女而言,前期大决范围控制在一个英雄上,后期控制在3个英雄上,是很关键的.
.还有前期没鞋毕竟是多数,那么有鞋的人就要有欲望去干涉其他几路没鞋的.抓人时不要定在一点打,跟着对手走,边走边打,最好还有队友你帮你堵他路.这样到对方塔时后能多打到4~5下.再一个技能,基本上不死也残.
如果对于自己的走位没有信心,那么就买眼睛,眼睛可以增加一个不成功走位者的生存概率.215块我实在想不出有任何贵的地方.一波兵也就这价钱.但这价钱却能一次次把你从死亡线上拉回来.

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