dota2什么英雄会被喷双头龙
⑴ dota里双头龙是不是最废物的技能难中,威力可以,但不如拿死亡先知和骨法稳定。太不稳定了。大家讨论。
d,r,t。双头龙3连,我打人基本都是必中,另外,转身速率不影响你的施法,d你对着那边就可以对另外一边喷,所以双头龙可以实现双喷,火对这边,冰对那边,大招aoe,伤害高,t之前先r,谁用谁知道,只看你会不会预判而已,dota没有废物英雄,那大树转身一样慢,但是大树就是一个强大的存在,群控,群体加回血护甲。你对着这面一样可以对那面攻击和施法,双头龙只要有了一定技术都可以玩,操作比较简单,主要是输出不够给力,不够稳定,不过群体减速加晕眩依旧有效,dota不存在废物英雄,只看你技术,玩的不好不是英雄水,是控制的人水。
⑵ Dota双头龙怎么样
双头龙真的不适合新手玩,另外3L在胡说,别理他。
之后说实话,双头龙很强(以下简称THD),因为同时包含AOE、定点aoe控制以及各种dot型的技能。在鸟房或者那些不是特别紧迫的路人局里面,对线期的THD很霸道,只要对面是近战,基本可以完美压制。而且属性也不错,智力英雄力量和智力成长都很高(护甲低点而已),用的好的话路人是非常棒的英雄。但THD是有天生缺陷的,就是极度糟糕的抬手动作、射程和超长的施法延迟。抬手动作代表补刀会相当累,特别在延迟情况下基本上提前量要算的和冰女一样多而且弹道和冰女也差不多。另外射程问题决定在对付双远程你绝对是不好办,而施法延迟么,1是大招就会很废,没人傻到站在那里面和你打;2是唯一的控制技能控制有整整一秒的延迟施法,基本上很难用好。因而打THD对于技能的理解要非常好才行。
如果要玩的话基本是2套加点。第一种是线上优势的时候用的,主冰火副液态火1级冰封无大招。这样在你优势的时候消耗塔就非常厉害而且压线能力超强(一般注意液态火CD,用来打塔或者英雄,消耗能力大,3级前尽量不要浪费在小兵身上。而且双喷的mana消耗以双头龙而言不是一直喷的,要有所保留)另一种就是12对点,液态火视兵线压力决定加不加。不过我觉得告诉你你也不一定做得到。
出装而言,出门最好带着防御指环3树枝吃喝,边路合成圣殿后你的双喷使用次数就会增多几次。主要是你护甲太低还是撑一点,之后走肉和辅助,护腕战鼓梅肯出一点,有必要出个挑战什么的。有钱的话就是a杖冰甲羊刀。蝎子的话秘法假腿选一个,秘法就是优势很好用,假腿么比较中庸但没什么坏处。
还是不建议你练双头龙,基本上会被坑死。相对痛苦之源(现在好象叫祸乱之源?)更加简单粗暴。
⑶ dota2官方认定的大英雄小小被认为不配,你怎么看
核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。
随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
⑷ 刀塔怎么克制双头龙
- -能瞬移或者能跑得很快的一些敏捷/力量英雄,用这些英雄跟双头龙打的话双头龙已经废了一半了。而且双头龙其实蛮脆的,只要你练好走位,打扁它不是问题。
⑸ dota哪些英雄会喷火
火女,龙骑,双头龙。war3上的熊猫也会
⑹ DOTA2中单血魔对双头龙该怎么打
您好,血魔是一个对线相对强力的英雄,出门买穷鬼盾,让队友养1到2个吃树,专心补刀,A对面英雄将小兵仇恨拉过来,便于自己补刀,够钱后再补一组吃树以及补刀斧,这样可以更好的依靠补刀回血,压制对手,您如果还存在什么疑问希望您能够提出。
⑺ DOTA2我经常在比赛中听到解说员说什么双头龙一个T,什么美杜莎一个C,这个T,C之类的是什么意思啊
这是他们的技能快捷键的意思,比如说双头龙一个T,就是放了一个小技能,冰封之路,可以冰冻路面上的单位,美杜莎一个C,就是释放了秘术异蛇,可以对敌方造成伤害偷取魔法给自己。请问还有什么问题能够帮助到你?
⑻ DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍
双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。
4技能:烈焰焚身
杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100 / 140 / 180
持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:125 / 175 / 225
神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350
魔法消耗:220/330/440
冷却时间:0
技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。
‘技能分析及注意事项’
对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。
‘如何成为一个合格的杰奇洛’
1.杰奇洛作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45°左右的斜角方向对对方施放技能,因为45°左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。
3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。
4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。
5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.杰奇洛的英雄定位
杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。
五.杰奇洛适用出装推荐
秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是辅助位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。
原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个辅助的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.杰奇洛的阵容搭配:
杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放复制之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。
而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.杰奇洛的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。
团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。
八.杰奇洛其余注意事项:
1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
⑼ 刀塔2英雄怎么玩
DATA2的英雄对于新手来说,还比较难上手的。
推10个比较容易上手的英雄吧。
推荐的新手英雄存在以下几点特点:一、技能释放容易,避免手残党;二、团战英雄,无脑跟团避免落单被抓,避免大局观缺失党;三、MT(肉盾)英雄,能吃伤害,除非集火不会瞬躺,避免被单杀;四、辅助类英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不错了,各种漏补刀,经济发育肯定不行,打辅助英雄要有游走gank的头脑和走位,那些高难度的意识和走位我对新手从来没要求,就要求新手玩家打正面团能上去丢技能就行了。现推进新手适合玩的英雄top10(排名不分先后)。
一、潮汐
带妹子的时候,往往都会选择冰女给妹子玩,为什么,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的审美,也符合妹子自我虚荣的认知,给妹子玩会让妹子觉得自身很受欢迎;二、冰女这个臭酱油,就算高玩有时候也避免不了超鬼,横竖是个死,谁玩都一样;三、冰女能提供一个全地图的光环,不管她做什么都是对团队有益的、四、当团战冰女死后,你可以成功收割对面,还可以跟妹子说:我为你报仇了,如果团战失败了好歹也是和妹子同生共死,偶尔自己选个奶妈团战给妹子奶几口,让妹子活下来,妹子对你更是无限感恩,今日我奶你是为了明日的你奶我。所以冰女是最适合妹子新手玩家使用的英雄,没有之一。
⑽ dota omg里面双头龙的D和什么技能冲突为啥我有时候只能喷出一下冰但是喷不出火
这不是冲突,是69LOD里的技能没弄好吧 ,牛的强化图腾也是的 混沌学了数据上加了攻击实际上没加攻击里,双头龙的D也是有一半英雄用只能喷一口冰火,恶魔巫师这个模型可以喷冰火双喷,其实我也有点不懂,因为双头龙的技能连他自己都只能喷一口冰火 ,小黑也只能冰火,看模型而定,运气差只有冰火的模型你只能自认倒霉了。