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dota2血魔带多少伤害

发布时间: 2022-01-15 03:15:33

① DOTA2血魔的属性

血魔基础属性如下
初始生命:587
血魔

血魔
初始魔法:234
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.37 、 24%
初始移动速度 (Base Move Speed): 305
初始防御 (Base Armor): 3.4
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 53 、 59
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数(Strength Growth): 2.0
敏捷增长系数(Agility Growth): 3.0
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.7

② dota2血魔攻略

技能:前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出装:可以主1副3 圆盾补刀斧出门打野 中单GANK优势路发育都可以,甚至酱油帮大哥+1技能回血也行
单核不太稳,没切入没逃生是硬伤
出装可以走物理或魔法,物理是刃甲 战鼓(可选) 双刀 BKB 天堂 强袭 大电 深渊 魔法是 刃甲(可选) 大根 虚灵刀 用1技能的伤害+深再加虚灵大根可以瞬间打出上千点伤害。
新版血魔比较缺蓝,大招CD也快,现在两边都有符前期出个瓶子过渡也不错。
打团注意若不能秒人先别给自己+1技能,伤害加深很高,秒对面且对面无还手能力时也可给对面+1技能提高己方输出。

③ dota血魔的大 伤害问题

楼上SB。

具体的DCN上有研究贴。有兴趣去翻一下。

我粗略说。

跳刀,月女跳跃,闪烁,突袭,传送,回城,换位,这些技能都不是真正意义上的位移,纯理论上来说是一点都不会加上大的伤害。

实验结果也差不多,但是不同点在于,跳刀,闪烁技能大概有50的位移,也就一步的距离,突袭跟月女跳跃多一些,在50~100间。至于TP,传送是没有位移。
当然,就算50~100的距离杀伤也很小。

。。。

真正能按距离附加上伤害的是一些特殊换位技能,有一些典型特征。
我举几个例子:
VS的换,屠夫的钩子,发条的钩子,上面这些都有明显位移动作(月女的跳不在其中),另外提及白牛的大招,也是完全会受血魔大招伤害的。
PS:曾经极限过,白牛追敌法中血魔大,大招释放后敌法跳走,白牛出现在敌法出现的地方面前,敌法被踹半下,白牛半血扑地。
而幽鬼水人的附体之类没有杀伤。

④ dota2血魔怎么玩

被动技能的回血效果使得血魔有非常强的续航能力,血之狂暴的沉默配合大招的伤害使得他很容易进行gank。
相位高移动速度配合被动的速度加成,可以使血魔追杀时更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬间的高魔法爆发。
前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。

另:首先,dota2和dota的技巧都是一样的,可以通用,如果没玩过dota,那我有以下建议:
血魔走中,有压力就利用屠戮回血,没压力的话点一级1技能用来禁魔,后期补满,加给自己打架用。加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。大概就这样。顺序视形势而定。

接下来我们看下血魔的优势在哪,血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手 ,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了
--------------------------------------------------------装备路线-------------------------------------------------出门装推荐一个补刀斧(配合屠戮无解了),一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。

http://..com/link?url=6fzEw7SIYuidRajD4p1-94l-

⑤ dota2血魔怎么玩好,为什么感觉团战没几下就死了。一技能对队友用是什么效果

如果你们单抓对面的人那d可以给对面的落单单位这样他所受到的伤害可以增加类似爱瑞达的c 血魔的d开团可以给自己方的招手爆发英雄比如神牛也可以给我方要集火的目标。具体怎么给要看战况另外血魔最好打猥琐一点他现在的定位跟bh差不多大团没bkb不要冲战位靠中等对面控制技交完再上是最稳妥的做法

⑥ DOTA血魔大招(割裂)是怎么计算伤害的

割裂的技能描述很含糊:造成距离X%的伤害,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。
真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害50+100*3=350的即时伤害。
上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的造成距离X%伤害的原因。
接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE*60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个DISTANC的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是跑得越快越疼的原因。
还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE*60%这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000*20%=200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000*60%=600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的

⑦ 现在Dota2里血魔大招是没有初始伤害了吗技能说明里面没有说啊

血魔的技能说明:


割裂

主动技能


让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量伤害。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。割裂不再造成初始伤害

伤害类型:生命移除,无视魔法抗性与护甲抗性,但无法打断某些效果。

施法距离:1000

等级1:造成的伤害为相当于移动距离的20%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒施法消耗:150点魔法
等级2:造成的伤害为相当于移动距离的40%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒施法消耗:200点魔法
等级3:造成伤害为相当于移动距离的60%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒施法消耗:250点魔法


上面有标明, 割裂不再受到初始伤害

⑧ DOTA2我玩屠夫他血魔说我出勾时他给我一技能,能增加伤害,是这样吗

您好,是这样的,血魔的一技能施放给任何英雄时,都会增加该英雄所造成的伤害,所以给屠夫加上一技能,是可以增加屠夫钩子伤害的。

⑨ DOTA2 血魔的大招是魔法伤害还是什么伤害求详解伤害类型。。。

血魔大招、NEC光环、VS的E的伤害类型都是属于生命移除,意思就是纯粹的让目标的生命值消失,是消失不是扣除,因此刃甲反弹不了生命移除的伤害,也就无法的到伤害加成
dota2有战斗记录这个东西 在左上角 你可以自己建个本地房间自行研究 伤害什么的在战斗记录里面一目了然

⑩ DOTA2血魔大折光的ta,走会掉血吗

TA中血魔大招后走动是会消耗折光次数的,消耗完折光次数后就会掉血了。

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