dota2dx11多少帧
1. dota2我设置的最高帧数是60 那我达到多少帧才是正常的 比较流畅的
一般团战能达到30的话就不卡,平时也肯定不卡,电脑好的话能高就尽量高。
2. dota2帧数问题
默认锁帧120,可以改
然后团战起来都会掉的,我的配置比你差,会掉到30,然后好的电脑也会掉到五六十的
3. dota2锁帧多少比较好
这得看你是什么配置,如果是750左右的显卡,建议锁在60帧,如果是960的4g显卡可以特效全开锁在120帧,我电脑是i5 6500 +960 4g 特效全开锁在120帧毫无压力。
4. DOTA2要求什么配置
1、最低配置——
操作系统:Windows 7
CPU:ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
2、硬盘空间:8 GB 可用空间以上
推荐配置——
操作系统:Windows 7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4 GB或更多
显卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
(4)dota2dx11多少帧扩展阅读:
卡顿或掉帧处理方案——
1、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明显的一项,必须开;
3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧;
4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关;
5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍;
6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没啥用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
7、如果想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。
8、法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。
5. 为什么我玩dota2帧数只有120,求解
设置里面默认锁帧120,你可以去设置里面调高。
6. DOTA2需要什么配置
1、最低配置——
操作系统:Windows 7
CPU:ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
2、硬盘空间:8 GB 可用空间以上
推荐配置——
操作系统:Windows 7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4 GB或更多
显卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
(6)dota2dx11多少帧扩展阅读:
卡顿或掉帧处理方案——
1、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明显的一项,必须开;
3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧;
4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关;
5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍;
6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没啥用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
7、如果想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。
8、法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。
7. dota2可运行的每秒最大帧数
DOTA2最高可支持240帧,除非有显示器支持,不然去调帧数那个选项根本没感觉,我以前用过144,只有一点点感觉,我觉得对这个游戏提升不大。
8. dota2现在默认是以dx9运行还是dx11
现在是默认以dx11运行的。
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
(8)dota2dx11多少帧扩展阅读
1、战斗系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。[12]
2、匹配系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他
玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
3、游戏模式
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
9. DOTA2最高多少帧
我去,这个还真不知道。
我平时打特效全开,基本是80-90帧,大概1300块的显卡,关掉几个特效能到110帧的样子,就已经很舒服了。
没有钱上泰坦,没法儿测试最高多少帧,哈哈。