地图编辑器dota短棍怎么制作
A. 如何用魔兽地图编辑器做dota
dota当然用魔兽地图编辑器做的,用触发编辑器的jass码,当然一般人搞不明白,需要学习,想做一般的地图,可以用触发编辑器要自学,想更进一步,那就要用jass了,但是做dota那样地图是要用一定时间和毅力的,祝你成功
B. 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。
C. 魔兽地图物品编辑
如图,用触发器写即可。
大体思想就是获得物品,然后判断你有A,有B,然后就删除A,B,获得C
特效那一栏随你改成别的特效都可以。
当然,这个触发需要你装备栏可以捡起所有合成所需的物品才能生效,不是dota那样满了还可以捡起东西合成的。
D. war.3地图编辑器中,怎么做像dota里面一样的物品合成啊
你可以用传统的方法,也可以用YDWE的合成系统。YDWE是比原版WE更好用的编辑器,现在基本没人用原版的了,效率太低。网络YDWE就有下载。
传统方法:
攻击之爪6+攻击之爪9=攻击之爪12
其实就是删除原装备,创建新装备给英雄。每个合成公式都要按下面这样写:
E. dota那个短棍说明里说4根短棍能合成一根普通的棍子为什么我买了4个却什么也没发生
你看的是物品说明吧,那只是为了好玩,好像还有说什么这根棍子非常短之类的。
短棍只能用来合成咯萨之锋(短棍900,大剑1400,卷轴1300)
蝴蝶(短棍900,鹰角弓3300,闪避护符1800)
空明杖(短棍900,法师长袍450,艺人面罩325),然后三根空明杖合成紫苑
F. 魔兽地图编辑器之DOTA的技能!
肯定是用JASS写啦,如果对jass精通的话,这个技能就算是小菜啦。用T做的话也是可以的。做一个事件,单位的血量变化,动作就是增加大你问的攻击速度和攻击力,数值根据技能等级来计算出来。当然,之前要做一个玩家学习3技能,然后开启这个触发器的T
G. (魔兽地图编辑)如何制作类似DOTA地图的简单AI
创建英雄:
设置单位类型数组变量type[1]=山丘,type[2]=恶魔,选英雄时创建type[随机整数1-2]给电脑。
施放技能:
先给电脑一些技能,然后用下面的触发让电脑施放技能。
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 不等于 用户
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 剑士
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 50
Then - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (攻击单位)
Else - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
对线AI:
这个说起来太复杂了,想做成dota那样的AI(只是对线的)要起码十个触发器,主要就是控制电脑的攻击和施放技能,事件常用的是单位被攻击,接受伤害等等。
装备:
这个比较简单,每隔一段时间(60秒),删除电脑英雄的装备,创建新装备。
H. dota是怎么做成的
是一些聪明的专门做地图的人用地图编辑器做成的。