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dota哪里有影魔

发布时间: 2022-01-15 03:00:52

Ⅰ DOTA影魔

打炮打的准 点S取消是基本 补刀是基础
影魔不是纯后期这点要明白
影魔的强势在于起装备快于他人
他拥有DOTA最强的清兵技能
飞鞋假腿要注意形势出 不一定非要憋飞鞋
如果出散失 那么就要多参加团队
装备不需要太拘泥形式
不知道你在那平台玩 VS15级房很有挑战
如果你碰上海涛那你就幸运了
浩方7级房也还行 但挂有点多

Ⅱ dota 影魔

影魔核心技能影压也大技
影压可以说是DOTA性价比最高的AOE技能,耗魔少伤害高最关键的是三连发,如何正确的把握方向和距离是每个影魔FANS的必须课。我说一个小窍门,影魔射程500而影压技能一次为200/450/700所以说你点一个兵然后影魔会自动站在500的距离攻击他这个时候 C X都可以命中那个兵可以用这个技巧来2发收掉前排近程兵。影魔是个要求APM高的角色,因为他要不断调整自己的位置以便提高影压的命中率,所以懒人是玩不好这个英雄的
影魔的装备一般为飞鞋 BKB 隐刀 暗灭 心 林肯。隐刀小技巧,隐魔的大有1秒的吟唱时间,而在隐身情况下放大这一秒时间对方是看不到的。所以你可以开隐刀进入对方阵型中放大以便达到最佳伤害

Ⅲ DOTA影魔V影魔

这个,我现在在vs黑店专房打得比较多,在cw里我打carry比较多,而其中sf也是我的最爱之一,玩得不敢说多好,但有经验来分享下,希望对你有帮助. 首先影魔的影压分为3段,由于是不空直接控制的 AOE,所以对于sf的走位很重要. 首先在开阔地带以及直线追杀,最简单的方法就是a对面英雄,然后直接选择影压,这样只要距离控制好,对于3段的距离理解和操作没问题,压重很简单 但是有这么一种情况,就是开阔地形也有单位,当你距离不够a过去的时候无论是己方还是敌方单位都可能会对你的走位造成影响,很可能一个转身45度就可以让你的影压偏之甚远,这种情况同有障碍的地形. 对于非开阔地带,比如饶树林,河道上下坡等等,就需要较为熟练的技术,首先你要预判对手的走位,由于你需要绕开障碍物而压中对手,而在这调整期间会有一段时间的延迟,所以预判是一定要有的,如果操作比较熟练,最好是先绕开或者利用障碍物,然后比较细的右键点自己与要影压位置之间的地面,这个点击的点最好在离sf模型50到100的距离内,这样细致的点击可以让sf最小的转身而且可以避免右键移动对更大范围内障碍物的判断,并绕行,使得方向错误.在绕树林中尤为重要,因为树林内很少有直线,所以更要利用仅有的距离调整方向,越小越好. 而对于影压和sf的高爆发低生存能力来讲,一个较高的移动速度和机动性会对sf影压以及逃生有很大作用.因此bot,跳刀绝对算是正确选择,而相位隐刀作用没前两者大,视水平和局面定吧,提供较高的速度爆发力和隐身有时候也有意想不到的效果。 至于假腿。。。如果不是想用物理输出纯打后期。。。不推荐。。。 累死了。。。你看看有用没,这就是我的心得。。

Ⅳ 详细介绍一下DOTA中的影魔

影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。 支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低

求采纳

Ⅳ 谁知道DOTA中有关影魔的详细介绍

影魔-魔兽DOTA
影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍
整体介绍
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
影魔-魔兽DOTA成长系数
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能
毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]
影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。
支配死灵 (Necromastery) [N]
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。
魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。
魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]
召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史
6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效
Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧!
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位
影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合
由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。
[编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备
重点介绍下当前59D推荐装备
核心装备
瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法
出门装备
推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵
推荐路人装备路线
瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低

Ⅵ dota影魔

首先,有bkb可以保证你团战时能够放出好大,影魔的大的伤害很可观,有跳刀或隐刀时,位置好秒一两个法师不难,然后那群减速效果可以方便己方有利输出。
再者,影魔一般都有着带线推塔的任务,常常要一个人带线深入,有bkb可以保证对面来人时能安全飞回家,对面不来人就能迅速下一塔
而且影魔自身血量比较尴尬,bkb能够帮助在团战时站得住,作为一个团队主dps团战能多输出哪怕3,4秒也是很可观的,像影魔这样技能加攻,刷钱快,装备起的快,技能imba的英雄开了bkb强杀对面2,3人是很快的,尤其是杀一些皮薄但有控制的法师
至于林肯对影魔效果没很大,而且比bkb贵,影魔毕竟没大那家这么肉,也没蓝猫,水人,敌法这么强的逃生能力

Ⅶ Dota影魔

这个是有关系的:
支配死灵

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级 1 - 最多增加16点的攻击力。
等级 2 - 最多增加30点的攻击力。
等级 3 - 最多增加46点的攻击力。
等级 4 - 最多增加60点的攻击力。
魂之挽歌 快捷键:R

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

举个例子,四级支配死灵满增加了60攻击力,也就是有30个灵魂,而恶灵数目就是15,所以一放一级大招可以对周围造成1200点伤害,由于一个英雄只能在一条直线上,所以他不会受到这1200的全额伤害,也就是说不可能让影魔技能太变态,否则杀人太容易了。而如果说他大招与第二招没关系,也就是说一级大招只能打人80点血,减速15%,而且就几秒,那这大招也太废了,都赶不上潮汐的一技能,减血比他多,减速比他厉害,还减护甲(针对一个单位来说)。影魔大招的作用还在于减速,因为是群法,就和潮汐的大一样,在一范围内全受伤害全减速,所以他的大招团战中十分有用。

一个英雄的出装不能被固定,也不是说出什么就一定很好,而是说个人操作水平与熟练程度及喜好问题。我玩影魔一般前期撑属性,前几级一般刷出3系带、1瓶子、一草鞋,身上另外带个回程,影魔刷钱很快的,这时候刷刷兵,拿拿人头,我会出飞鞋,之后会幻影斧,如果跳刀用的好也可以出跳,之后黑皇,不出黑皇如果跟不是很菜的人打,你一般是放不出大招的,人家完全可以在你放出之前打断你。这个时候还要解释一下跳大的问题,是先跳然后开黑皇再大,而不是先大再跳,因为他大了是瞬间释放的,而不像SK,地震有持续时间,周围没单位是可以先大,然后跳到有单位的地方对周围单位造成伤害,这里是特别要注意的。之后出出羊刀帮助团战中控一下,有钱更是可以出冰眼,甚至吸血的东西,支配可,疯狂可,支配再发展一下还可以到撒旦,这样的影魔基本就差不多了,剩钱可以留着买活了、、
以上是我的一些见解,你可以考虑一下再试试,希望能帮到你!
刚才忘了说第一招的范围了,现在补充一下:
毁灭阴影 快捷键:Z

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:75点

等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
可见影压zxc对其前方一定范围是疏而不漏的。

Ⅷ DOTA 影魔SF

低级房(1-9)隐刀好 因为没人反隐一般 可以重叠大秒人 逃跑 切入都好用
中级房(11-17)跳刀好 对手基本都有反隐意识 技能链接也比鸟房连贯 可能一套连死 跳还能瞬间切入以及躲技能
高级房( 19+) 水平差不多 最好出bkb 队友值得信赖的话 也可以跳

Ⅸ dota影魔在哪里

在敏捷天灾的酒馆里,第二行的绿色鬼魂就是了,新手不推荐用影魔,但非要用的话就去这个网站的影魔专题看看吧dota.uuu9.com

Ⅹ dota影魔攻略

新手直接用影魔不推荐,因为玩影魔需要:1、前期过硬的对线能力,这需要大量的实战经验;2、对影压的理解,不仅要准确,而且要迅速,优秀的影魔需要有短时间内迅速打出两连甚至三连伤害的能力,这里涉及到大量的小技巧,而且对心理素质的要求也很高。
所果楼主纯粹是初学,那么建议:
补刀:先从单机开始练,用S键补刀的技巧是影魔必须掌握的
前期加点:211212124
七级满影压,8级满碎片
出门装:四树枝,补给。或者三树枝,属性加3,补给。核心思想是属性加补加品,裸鞋和裸瓶出门基本等于找死。
关于影压:建议学会用右键点地调向,然后迅速施放。点地操作是两连、三连必备的技能,否则一口气在键盘上按完zxc,效果是很慢的,而且很丑。这个细节很容易看出一个影魔的手感,以及水平。
S影压:施法后影魔有一个抬手动作,在双手举过头顶之前按S就能收住。这个假动作可以用来取消错误的影压,但不建议用来秀操作,能压到的就不要收,这是基本原则。
整体出装路线:http://bbs.sgamer.com/html/Post_341528.html
这是我在sgamer写的一个分析帖子,被一些网站转载过,楼主积累了一些用影魔的心得之后可以看一看,新手阶段可以先不看。
最后附一个我自己的影魔视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODIwOTI0.html

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