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船长dota怎么玩

发布时间: 2022-08-14 19:57:55

‘壹’ DOTA船长怎么用,求技能释放技巧!

开船的时候要把自己人罩进去,因为有减伤,团战相当实用,船快撞到人的时候就放洪流--,晕好了后马上会被顶上天。。基本技巧吧。。。拿不准的话千万不要斜着放。。。撞不了人也减不了伤就很尴尬了--
标记也可以配合洪流用,己方人多的时候依你技能等级判断时间放,原则上是在拉回来的时候周围要有自己人,不然拉回来也只能多砍一两刀,当然,船长的潮汐使者一刀也是很疼的。。
对剑不外乎撑血加速留人,出对剑你还不如处隐刀,4s潮汐使者和隐刀配合的一刀流还是很威猛的。。。
单杀思路:隐刀-破隐一击-X标记-E洪流-T船-四秒过了又是一刀。。。对方这样也没红血的话请走人。。。红血的话请隐刀等潮汐使者冷却--
团战思路:没什么说的。。船起手给己方提供机会,E控制,X追杀,多人追杀对方的时候标记了请记得直接往前跑继续抓前面的,人留给后面的队友杀
Tip:放洪流的时候记得别用中心对着人,尽量在范围内用边缘圈住人,还有就是团战时候稍微往敌方身后放些。。
分嘛,看着给就是了,毕竟咱也辛苦打了那么多是不

‘贰’ DOTA船长怎么用

简单点说 出门2拳套 2树枝 1罐子 1吃树 中期假腿先锋顿 bkb或者隐刀(路人局流行隐刀狂战吸血)后期bkb 吸血 大炮 输出装 1刀流 (水刀刮一下1000+的爆击 很爽很好用)。
船长2种打发 1.第二位置的carry(优势路311) 或者主gank (中单)6级抱团带线推塔 赚钱 买装备 2.辅助型 (很少用) 初期先学 1级水 2级标记当辅助使用 游走 控制,

carry打法船长加点:212124233141++++4++++++33(1代表洪流,2代表潮汐之刃,3代表标记,4代表幽灵船,+代表属性提升),有时候为了1J拿1血也可以1J的时候加1技能。这样加点的好处在于9级的时候能连招连起来,再加上2级1技能的控制力也颇为不俗。如果对于时间把握比较到位,可以提前把3技能点满,点满的3技能施法距离已经很远了,如果对于时间把握得不好,最后2级3技能可以不点。
前期:船长果断是要走中间的,除非你们边有一定要走中的英雄比如地精修补匠啊,影魔啊。走中的船长出门三树枝一吃树一药膏一净化外加一只小鸡,队友包鸡你包鸟,队友包鸟你包眼,队友包眼……没那么好的队友,如果真有,就存200出瓶子。有水刀的船长一般在对线中不会吃亏,而且有小鸡的存在使得船长能够撑住线。因此前期发展顺利的话6J的时候瓶子鞋子大魔棒是必不可少的,期间一定要记得包眼控F,船长不要说自己没钱,1个水刀就够买组眼了。然后看己方阵容以及顺风程度决定去不去GANK,如果己方没有先手控制或者己方比较顺风,就没必要GANK,因为船长6J时GANK不是非常强力,很有可能技能全放地板。
到了9J,这时候船长出了假腿2护腕瓶子大魔棒,如果再顺利一点可以出个灵魂之戒,就可以去GANK,这时候即使没有队友配合,也能单抓对面的脆皮。具体连招如下,先标记,然后迅速放洪流,接着人退2步放大招,最后对着小兵砍一刀水刀分裂到目标身上,一般人就死了。
中期:中期一般来说是一个GANK与反GANK的时代,船长的任务就是保证自己不死,只有不死才会有装备。这时候船长可以出洛萨之锋或者刃甲,这两样装备都是非常适合船长的,在保命的同时也提供了不俗的攻击力,保证中期小团战的输出。在中期小团战,船长在队友先手的配合下,一套洪流幽灵船外加标记,敌法女王都要给我留下。
后期:后期是一个抱团推进的时期,这时候船长的任务就是肉起来,对于船长来说有肉才有输出,推荐装备:散夜对剑(无论哪个属性都是船长需要的)、魔龙之心(力量英雄的神器,无需多说)、狂战斧+大炮(曾经一红字直接爆死对面骨弓)。打团战的时候可以在大路2旁的阴影地方先手偷大,即使地板了,也可以打乱对手站位,为己方抢先手带来优势。或者是先开刃甲顶上去吸引技能,为队友技能反击创造条件。

‘叁’ DOTA2船长怎么玩啊

现在船长的流行打发是:
①技能加点:
第一级升喷泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果队友有技能配合,1级喷泉能打出很高的伤害和1秒的减速。这点是1级水刀所做不到的。
2)如果被1级对面3人组团想拿1血,你升喷泉只要放中很可能救自己或队友1命,这种情况下,1级水刀基本起不到任何作用。

3)如果是边路,1级水刀不是很利于控线,而且1级水刀伤害和CD都很长,对补刀和磨对面血的加强效果也不明显。

二到五级加点:水刀→水刀→标记→标记。 这个不是固定的,依据情况和个人爱好,也可以只升一级水刀,2级喷泉和2级标记。 要点是5级时必须有2级的标记,因为2级的标记施法距离也够,而且和喷泉配合起来是个稳控,到六级时能标记、喷泉、幽灵船三连。如果你们队友有强力先手控,你们很默契,那么放弃标记也是可以的,这样可以输出最大化。但一般不推荐。

六级有大点大,这个不解了,必须的。

六级以后,一般2级标记后就先升满水刀和喷泉,具体谁优先看个人爱好和战局。等水刀和喷泉都满后,第3级标记一定要点起来。 第4级标记点不点依据个人操作能力。后面详解。

② 打法:
前期:如上加点肯定是要打Gank和团了。对线时到5级和队友配合,你先手或后手都极具主动性和杀伤力。到6级后完美3连具有单杀能力。 6级后不能闷头打钱,主动gank与参团效果好。相位靴和假腿都无所谓。推荐战鼓,撑血加属性,主要战鼓加的智力能使船长有充足魔法放出3连,而且团队加速也很优秀。

中期: gank团战为主但需要注意补经济。中期一般出隐刀,算是一件核心装备,需要迅速作出。隐刀可攻可守。守,加强了船长的逃生能力。攻的话,3连过后隐刀上去砍,破隐的伤害加成配合水刀效果输出很给力。

后期: 大炮、强袭、龙心都是推荐装备。大炮是核心输出。其他不用多说了

船长主要在于gank时标记和喷泉的精确衔接。团战时如果你自己先手不能打出好效果,果断打后手。站位隐蔽靠后,当别人群殴你队友时就是你喷泉+大的好机会。幽灵船的减伤效果实在太bug。放到对面3个人基本团战稳了。

练好标记和水是船长的法宝。熟练运用主动拉回,升4级标记追杀和先手时非常恐怖。
此外就是无标记预判喷泉需要多练习。

‘肆’ DOTA船长的游戏攻略

船长的定位
船长的定位是:有团控gank技能的第二dps,他比传统的猛犸 抄袭的好处在于放完团控技能之后还能保持持续的输出,同时技能更加全面,比传统的dps好处在于线上能力很强,对于队友团战的作用更大,不需要队友专门保,而且角色更加多样。
船长的缺点
缺点也同样有许多,如技能难放,并不是很肉,技能的问题要靠多练习的,而血少容易死的问题,可以出黑皇杖,力量假腿,护腕来撑血,狂战其实是可要可不要的,不过dps的一定要,但是先推荐出个坚韧球,提供了良好的回复和混线能力。如果是顺风,狂战很好,如果是逆风,朋友,不要执着于狂战了,就算出了你也无法拯救世界,还是先保证自己的生存吧,然后打好几波团战就OK了!
船长的搭档
先知,复仇之魂VS,流浪剑客SVEN,树精卫士,牛头人酋长,黑暗贤者等,对于船长的2连的话以上所述的几位英雄绝对是船长的好基友,先知捆起来之后就可以无脑洪流了,VS Sven这种锤锤帮也足够让船长的洪流顺利释放出来并且命中目标,而大树,大牛和兔子择时团战绝对的好帮手,在一些精彩视频中我们经常看到大牛一个CT上去然后扔个大,紧接着船长的水船就黯然驶过,然后就开始刷屏了。。。兔子的拉如果用的精髓的话配合船长这种英雄简直是如虎添翼!
克制船长的英雄
既然有基友,那就肯定会有克制他的英雄,下面说说那些英雄比较克制船长。
沉默术士,这货绝对是技能连放的杀手,遗言那讨厌的光环让技能不能再连续释放,这样技能衔接不上对打团战真的很伤啊!
其它的就没有完全克制的了,就是沉默让人接不上技能比较伤脑筋,相信很多英雄都很烦这货吧!

‘伍’ DOTA船长怎么用

出门
(1)吃树*1
血瓶*1
树枝*3
小魔棒*1
(2)吃树*1
血瓶*1
拳头*2
树枝*2
(3)吃树*1
血瓶*1
树枝*3
头环*1
技能点留着不加
如果去配合队友去符点
队友有stun或者减速技能的话
学一技能
有可能拿fb
对线
如果中路solo的话
主2技能
补刀
压制
都很好
中路solo打gank
建议出瓶子控符
正常一二对点的话
7级的时候
应该是2技能升满
一级大招
一技能两级
这个时候可以配合队友gank
防守或者推进了
普遍的打法是
狂战假腿
伪dps的路线
适情况补一两个护腕
或者顺的话
出一个先锋
先锋是664的第一大神器
这个路线不多说
后期
无非是bkb
强袭
大炮
大件就尽管招呼
另外还有一种打法
是洛萨流的
前期稳固farm
金钱积累
有了假腿
瓶子(或坚韧球)和洛萨之风后
参与gank与防守
利用队友先手stun
释放波浪
接大招
上去A
活用洛萨
跑路
追杀
都是不错的道具
洛萨破隐的伤害加成
要好好利用
结合水刀的加成
很可观
对方限制对
bkb是要早早出的
之后支配转撒旦
或者直接强袭
都可以
当然
路人里经常见的双狂战
也是一个选择
这个选择对付蜘蛛推线流
是很犀利的
说几个容易配合的
任何拥有先手stun的英雄
都是船长的好朋友
重点提一下ds黑暗贤者
利用真空的大范围控制
配合船长的1技能和大招
完美的combo
还有谜团的大招
也是能极致完美配合船长的
但是比起先手stun
还是有一些难度的
需要两个人默契
时机的把握
很重要
船长是个比较全面的英雄
gank能力
后期潜质
强大的aoe
是个不错的英雄
好好练吧
就说这么多
吃饭了

‘陆’ dota船长怎么玩好

船长算是个技巧英雄,玩好玩不好区别很大。
船长分GANK型和C位型。
GANK型船长路人中比较多,打中单的2号位,很多新手喜欢洪流和水刀互点,其实这样不好。建议船长6级前,1级洪流,2级标记,2级水刀,1级大,然后8级满水刀,9级加洪流,10级加标记,11级加大,12级以后满洪流。这种加点有个好处,在COCO6级的时候,可以稳定XET3连输出到别人身上。
很多新手玩COCO,说洪流不到人,其实你放洪流的时候会有抬手动作,这样别人会知道你对方他技能,或者人家有魔棒,魔棒突然加一个就是你放技能了,很好判断。所以COCO一般是躲在无视野的地方放技能,或者直接上去XET3连,所以优先升标记的好处就在这里。COCO的大招对于新手施放有点难度,是你施放位置前方1000码,撞船,船头位置的300码左右打晕受伤害。所以你XET后别人中招,你对距离的把握也相当重要。我无可否认COCO的水刀的强势,当然你可以7级4级水刀,2X1E那样去升点不加大招。具体还是看局势和形势。
打C位的COCO,一般会打劣势路单,对于劣势路,你升X其实就没有必要,先满水刀,增强输出,所以7级2E,1大,4级水刀。因为COCO前期真心很耗蓝,所以没有十足把握不要随便洪流,用水刀慢慢混。水刀满级溅射好像是800码,很远的距离,可以溅射鸡,很多新手追杀人,冲进塔里砍最后一下,其实很多时候找个离塔最近的远程兵,用水刀砍一刀,人家就被你溅射死了。
COCO的2种位置的打法和初装,GANK打法,COCO打中可以带瓶子,出相位鞋,骨灰,战鼓,隐刀,强袭,龙心;以支援队友为主,团战时大招施放后有水刀就输出,没技能就退后。
C的打法,COCO出假腿,狂战,BKB,强袭,大炮,撒旦。打法以FARM为主,团战施放技能稳定收割。
还有种COCO打法是出隐刀,林肯,血精,刷新的这种打法,偏辅助,后期2个船的攻击效果并不是十分好,但是减伤效果很可观。何况你出刷新,人家只要水平不差,5个BKB也不是不可能的。

‘柒’ dota船长打法和装备路线

狂战首选,分裂攻击和被动技能经常可以打出三杀,飞鞋,三路打钱升级,振奋宝石,出强袭,这些是比较主流的,其他的假如对面控制多,就出BKB,DPS多就出心或者撒旦本人很喜欢用船长因为他在线上吧怕远程英雄,可以1压2个人,11级以前最好不要参加GANK,因为船长非常需要等级,本人船长的技能非常IMBA,所以最好能吧1,2技能加满而且有2级大招的时候在参与团战,船长在团战中的爆发力非常可怕前期猥琐打钱,中期GANK高发的时候注意看小地图,一般来说如果没有两个以上晕的英雄来GANK船长很难能抓死他,大招提高自己的移动速度,1技能减速现在6.57C
RD模式节奏越来越快了,所以很少能有机会去FARM,如果自己的队友有2,3个GANK船长就可以放心的去FARM,如果只有1个GANK那么船长的FARM的效率会降低很多,而且很可能船长也需要出去GANK,来保证对对手的压制.

‘捌’ dota 船长怎么玩

海军上将一般被称作dota里的船长,简写KUNNKA。船长被IF一削再削,直到现在仍然活跃在比赛中

传统的装备出法:

鞋子(可以转成相位或者假腿),坚韧,狂战斧,这样出FARM效率会好一点,蓝也很够用,但是比较脆。

也可以选择假腿或者相位后直接冲黑黄的打法(这样打往往对面控制很多而且自己前期打得不顺),因为现在的船长物理输出能力被大幅度削弱,所以当DPS的能力越来越差,选择扮演一个肉盾也是不错的想法。

最近先锋盾dota船长非常火,确实生存能力蛮优秀的。

现在特别流行船长中期出洛萨,也是不错的打法,进出战场自如,并且GANK突发性很好。

后期神装,强袭、撒旦、大炮、龙心。如果对面有幻象系后期,可以多出几把狂战砍之。

关于物品:
关于BKB:无法对开启BKB的单位使用此技能,在被使用此技能以后开启BKB则次技能依旧可以作用。
关于分身斧:X后分身仅真身回到原地,X同样可以对分身释放
关于隐刀:不管顺序如何都会回到原地
关于净化刀:无法净化(根本就没有debuff……)
关于roshan盾、骷髅王重生技能:尸体回到X处,在X处复活。
关于持续施法:原地X-R可以打断持续施法
关于刷新:X-刷新-X,两个X分别产生作用
关于技能:
X不能用来躲锤子
X无法被全能的驱逐、LOA的套子驱除
在X作用的时候虚空在W:虚空回到X处-继续W到W的原定地点
在X作用的时候变体在W:回到X处-W继续但只能W到W的原定长度
X-potm的跳:回到X处-跳到原定长度
蓝猫的雷电牵引:回到X处-G到原定长度
在X作用的时候屠夫T中目标:X不作用
在X作用的时候发条正在被钩子牵引:X不作用
在X作用时目标在虚空的套子里:测试不能
X-黑鸟的禁锢:回到原处
X-食尸鬼的感染:X不作用,X消失(小狗赛高!
X-白牛的冲:白牛被打断
X-白牛的大:白牛的大是无敌的!不解释
X-熊猫的大:打回原形,熊猫的大进入CD
X-变身(TB、Troll、德鲁伊等):不影响
X-虚空的时间结界:从结界里脱出
Puck的结界:脱出后眩晕

以下技能都不会影响英雄回到X处,X也不会终止以下技能的效果:
痛苦之源:噩梦
痛苦之源:恶魔的掌握
娜迦海妖:网
暗影撒瞒:网
水晶室女:冰封禁制
树精守卫:疯狂生长
屠夫:fresh meat(隔空咬牛)
剑圣:无敌斩(可以被X拉回去,拉回去以后继续无敌斩,如果有可以让他斩的单位的话)
总结:
X不能用来躲锤子
X可以打断持续施法,原地X-R也可以。
只有几个技能可以使X失效,是食尸鬼的大招、屠夫的钩子、发条的钩子
X可以改变位移技能的效果,唯一可以移到原定地点的是虚空的漫游
X可以使熊猫的大招失效,熊猫被打回原型、大招进入CD
战略
船长的得意技,追杀中有抢眼的发挥,不过建立在击中前提下,没人在船长举手时还傻傻得站在那里。所以要准确计算敌人移动速度以及路线。30%减速对追杀和逃跑都有很大帮助。
当潮汐使者可以运用时只需攻击对方小兵,其100%溅射超大范围,甚至会攻击到长距离英雄(600范围) 。

要谨慎使用此技能,它可以轻易破坏技能链,像是地卜师的大地束缚。但同样会与洪流,海岛船形成不错的组合技。

不错的大技能,但感觉有0.75或1秒的延迟。2000距离分为船长身前1000身后1000。全程3秒,所以每秒667移动速度每秒。计算好距离才会有预想的效果。
X标记+洪流
典型组合,先使用地图标记在对方英雄。然后在X点开始使用洪流,两秒后施法时间,可以使用指令”Return”(R)将其英雄提前唤回,以配合技能发动。切记时间一定要掌握好。
X标记+幽灵船
与前者使用方法大同小异,只是改变了技能搭配。
X标记+幽灵船+洪流
方法雷同,将幽灵船放在第二技能是由于幽灵船的发动会令敌方短暂昏迷,在配合洪流击杀,使对方难以遁逃。
技能加点及原因
下面我只介绍一种加点方法:
1-潮汐使者
2-洪流
3-潮汐使者
4-洪流
5-潮汐使者
6-幽灵船
7-潮汐使者
8-洪流
9-洪流
10-地图标记
11-幽灵船
12-地图标记
13-地图标记
14-地图标记
15-黄点
16-幽灵船
17-25-黄点
为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。
为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。
分析:1.他不是一个猛烈的后期。
2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。
3.中期是他最强大的时候. 要好好利用。
4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。
5.标记能标记自己人。

‘玖’ DOTA船长:前,中,后期出装,攻略(详细)

不知到楼主喜欢控符不
前期出门
两力量拳套
吃树
药膏
草鞋
之后
影之灵龛
相位(个人喜爱)
隐刀
支配
先锋
后期强袭或希瓦
隐刀
飞鞋
狂战
撒旦
这些都是个人时比较喜欢的装备不知到楼主喜不喜欢

‘拾’ DOTA中船长怎么玩(出装、定位、加点)

路人打法一般是前六级水刀和水浪(E)互点,六级学大(T),七级以后可以考虑加标记(X),一般只加两级标记(2秒后归位)以形成XET(也推荐XTE)连击秒人,当然也可以看情况继续水刀水浪点满。各人有各人打法,也要结合当时情况。
至于出装很多人都是先假腿再狂战(配合水刀刷钱比较快),再之后可以考虑吸血或者强袭或者BKB。关键也看你把自己在队伍中的定位,是肉还是输出。。。。
DOTA是个更讲究团队的游戏,自己把自己定位好了出装不难
PS:船长出门不要买补刀斧。。。。。这个比较小白

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