dota先锋升卫士赢多少把
‘壹’ dota2天梯多少积分对应什么段位
先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5099分,超凡入圣是5100-5999分,而6000之上就是冠绝一世段位了。
另外,组队也是加奖章的,很多玩家单排分很低,但是组队分高显示的奖章可能也比单排的奖章高。万古流芳和超凡入圣之后的段位就可以称之为DOTA2高手了,虽然和排行榜哥没法比。
‘贰’ 现在dota2卫士5相当以前的几分十局定位只赢了五把,出了个卫士五
点自己资料 然后数据 右上可以看到分数的
1500左右吧?
‘叁’ dota2赢多少局升一颗星
DOTA2星级与局数无关与分数挂钩,每获得150分便升一星。
天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。
天梯赛季正式开启。进入赛季后,所有玩家都可以获得个人档案上的天梯奖章,代表当前赛季的最佳成绩。赛季天梯奖章一经获得将不会被降级。初始校准比赛将以原来的水平作为依据。
组队和单排比赛的表现都会影响水平的评估以及奖章升级的时间,单排比赛的影响相较更大。从万古流芳奖章起,升级只会考虑单排比赛的表现。
本次更新同时扩展了排行榜系统,现在将收录更多玩家。超凡入圣奖章(最高排位)的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,体现他们在所有玩家中的名次。排行榜名次会始终在奖章旁显示,游戏中以及个人档案上对所有人可见。
(3)dota先锋升卫士赢多少把扩展阅读:
dota2新天梯对应分数一览
先锋(1星到5星):140分~700分
卫士(1星到5星):840分~1540分
十字军(1星到5星):1680分~2380分
执政官(1星到5星):2520分~3220分
一代传奇(1星到5星):3360分~4060分
万古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分
‘肆’ dota2新天梯段位怎么升星
升星方式:满足积分条件即可升星。
dota2新天梯对应分数一览:
先锋(1星到5星):140分~700分;
卫士(1星到5星):840分~1540分;
十字军(1星到5星):1680分~2380分;
执政官(1星到5星):2520分~3220分;
一代传奇(1星到5星):3360分~4060分;
万古流芳(1星到5星):4200分~4900分;
超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分。
天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。
组队和单排比赛的表现都会影响水平的评估以及奖章升级的时间,单排比赛的影响相较更大。从万古流芳奖章起,升级只会考虑单排比赛的表现。
(4)dota先锋升卫士赢多少把扩展阅读:
新天梯段位升星重点:
一、获得的天梯奖章一经获得将不会被降级。
二、组排比赛也会计入天梯奖章的校准,只是单排影响升级更大一点。
三、超凡入圣奖章(最高排位)的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,在所有玩家中的名次。高端玩家可以根据名次来看到自己的升级或者降级。
超凡入圣奖章(最高排位)的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,体现他们在所有玩家中的名次。排行榜名次会始终在奖章旁显示,游戏中以及个人档案上对所有人可见。
‘伍’ 11平台dota天体-ap模式打了400把了…还是1360左右的天梯分…难道1500离我很远吗…求高
我说的话可能会难听你点你也要看下去。400把1360的话,就说明你可能还是新手阶段。什么英雄都会更是有点离谱了,毕竟我们我都不敢说什么英雄都会你就敢说,目测你只是大体的了解每个英雄的技能吧。比如我问你coco2连的魔耗,问你qop与am两个英雄blink技能的区别,问你当前版本的kael如何进行无脑的吹风磁暴等一系列问你,你能回答上来么?
再说补刀,这个基本功真的没得讲,不要把刷钱说成猥琐刷钱,前期对线的时候你就要保证自己补刀的,除非你是劣单抗压力碰上对面311。
总是比对面少装备的话要提高你打钱效率。打钱最快的方法是线野双收,如何合理利用野区资源也是要你多多练习的。
再举个例子,也是感觉不好打分的:我跟舍友3人在网吧开黑天坑的时候,碰到一个人想跟我们一起打,他说自己打总被路人坑,我们就4人一起了。当时他玩的wl,加点方式是加血与黄点。我2个舍友玩的ss和mag。那盘拖的比较久,到我矮子装备起来后才赢的。但他的wl全场没放过致命连接……我就蛋疼了……这明显是对英雄理解不深刻,其实当时那阵容对面有tiny、es等英雄学加血作用不是特别大,不如链接黄点对点配合自己的mag与ss打出较高伤害。再一盘他玩的电魂,就基本不打架自己打钱,结果搞了个假腿先锋盾出来,我当时就被雷到了,优势电魂出假腿先锋盾。2件装备出的慢不说,也没有丝毫价值体现。我没跟他讲的是他其实也挺坑的,玩了2盘对所玩英雄的技能都不怎么理解,电魂是个需要移动速度的英雄,果断相位鞋是最佳路线(大劣势的局面才力量假腿),而且先锋盾被削了,还不如战鼓好,还有团队buff。
举这个例子的目的是说明,有些时候并不是你玩过这个英雄就算是会,要对英雄的技能、节奏有一个深刻的理解。
再举个例子,之前路人比较流行冰雷卡,其原因之一是有一个无脑的吹风磁暴比较恶心,而现在磁暴不能炸无敌单位后,你看还有多少kael玩冰雷的?这就是他们对kael的技能不了解。其实当前版本还是可以无脑吹风磁暴的,因为吹风的滞空效果及雷的爆炸时间其实跟冰和雷的等级有关。
另外给你提供一些建议,建议你跟朋友组队匹配打个套路黑,黑店搞点套路的效果总强于路人的。
‘陆’ dota2天梯统帅多少分
dota2天梯统帅是2650分以上。
(6)dota先锋升卫士赢多少把扩展阅读
天梯:天梯是基于DOTA2现有的基础上,所提供的一个具有竞技性的天梯匹配系统,简称天梯。这个系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分 。
通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。
天梯匹配规则:匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的,匹配设定了如下规则(排名不分先后):
1. 双方队伍水平相当。
2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。
3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化。
4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。
5. 队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致。
6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。
7. 匹配时间不能过长。
‘柒’ dota天梯传奇多少分
先锋(1星到5星):140分~700分
卫士(1星到5星):840分~1540分
十字军(1星到5星):1680分~2380分
执政官(1星到5星):2520分~3220分
一代传奇(1星到5星):3360分~4060分
万古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分
(7)dota先锋升卫士赢多少把扩展阅读:
在天梯系统中的游戏均为自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。
自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现。
匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),进行组队匹配时,系统会优先匹配人数相当的队伍。
每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。
理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。
影响积分的几大因素:输赢,使用英雄,杀敌,阵亡,助攻,金钱,正反补,拿塔数。
‘捌’ dota2多少分升一星
每个阶级升星需要的分数不同,大约200分。
dota2新天梯对应分数一览:
先锋(1星到5星):140分~700分
卫士(1星到5星):840分~1540分
十字军(1星到5星):1680分~2380分
统帅(1星到5星):2520分~3220分
一代传奇(1星到5星):3360分~4060分
万古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分
具体可以参照下图:
(8)dota先锋升卫士赢多少把扩展阅读:
匹配系统介绍:
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。
玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。
在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
‘玖’ 我是个刚刚接触dota的人 请问怎么玩~比如怎么让英雄升级 怎么按键(比如ctrl+1)怎么算赢等等~越具体越好
装备介绍
DOTA装备繁多, 而且每个英雄都适合不同的装备. 在熟悉DOTA之前, 很难决定每个英雄的装备选择. 总的来讲, 法师主要买辅助装备, 敏捷尤其是远敏主要负责攻击随意买攻击装备, 力量就买血牛装备. 当然这只是广义的来讲, 具体装备需要了解每个英雄的技能和打法来决定. 另外要注意的是装备所附带的效果通常是不叠加的, 比如:发球不能叠加, 闪避不叠加,1次攻击出的暴击只有1个是真的, 分身没打晕, 还有很多. 不过简单的说:英雄有什么就别出同样类型的物品了. 比如英雄有发球就别买发球装备, 有暴击就别买大炮, 依次类推. 当然有例外, 具体看至顶贴.
首先谈论出门装备
手选英雄会有400(接近500)的钱, -RANDOM会有700左右的钱. 很多新手出门喜欢选择花500块钱买鞋, 如果是手选出门的话这会导致在前线受到伤害无法补给, 鞋应该在第1次回家或者用鸡来买. 在5V5-AP并且手选的情况下, 除了某些特定的英雄,出门带能持续作战的物品为佳(推荐回2戒指和80块的树). 当水平达到一定程度后, 可以减少补给用品, 多带些属性物品. 不要小看57块的树枝, 他=19HP,13MP, 至少1的伤害,以及更多. 接下来就要开始选择路线了, 如果选择GANK或是打钱不顺利, 就应该首先选择过度装备. 考虑到痛苦之源, 刺蛇, 苦难女王在6,7级的时候(不考虑黄点的情况下)是没魔完全放连招的, 就算是+3,+4的智力往往在初期决定对方的生死, 因此1,2个无用挂件(名字叫无用, 不是真的无用)会很有用. 另外N护腕或N幽灵系带对有血少的英雄可以起到很好的过度作用. 一些其他的过度装备: 1)坚韧球, 适合GANK英雄出, 推荐QOP(苦难女王)和兽王一类的出, 可以高效率的在3线杀人 2)点金手, 不推荐新手出, 只为打后期而出 3)吹风, 被改弱前的超硬霸物品, 推荐法师出, 有优异的回魔效果, 更重要的是保命. 切记不要吹血少的敌人, 吹血多而且有威胁的人. 4)疯狂面具/支配头盔(法球), 这2个都有很好的打野能力. 个人喜欢疯狂, 对于虚空假面和裂魂人这样需要在有限时间里爆发的人疯狂面具必不可少. 5)梅肯姆丝, 就是群补. 这东西超好, 推荐遗忘法师之类的出, 推塔效果好, 另外经常可以让对方预定的计划泡汤 6)先锋盾....看到这个我就想到钢背猪....想到钢背就想到城墙.....很多力量英雄和部分敏型英雄都可以出这个,被小兵打时有很明显的效果 7)ARCANE RING, 就是补魔盾, 法师一般不出这个, 效果没按比例回魔理想. 适合牛头这样的低智商法师出.
谈完过度装备了, 说1下高级装备.
由于高级装备众多, 所以都只浅谈1下
1)双刀(法球), 本来不推荐所有英雄出这个, 但是考虑到唯一的好处是合成平滑,所以新手合不错.适合敏捷英雄. 2)暗灭刀(法球), 对于攻击频率慢的远程英雄(尤其是无直接伤害技能)效果超好, 不过这样的英雄不多, 比如先知和巨魔医生 3)狂战斧, 远程英雄没效果. 效果是直接叠加的,克分身系,打钱也不错,不过我很少出 4)黑皇杖, 对方法术或控制技能强悍的出, 沙王尤其推荐 4)散失之刃/分身斧(法球), 适合本身有分身技能的英雄出, 因为分身也有消魔效果. 另外散失狂克术士的大招. 5)罗萨刀锋,就是隐刀, 某些脆弱的英雄可以出, 比如影魔.如果只是像突袭对方不如出跳刀 5)达贡之神力, 就是红杖, 也叫大根. 一般1级就够, 升多了效果不好不说还影响后期. 适合死灵法师, 巫医和遗忘法师之类的能把伤害加深的英雄出 6)死灵书, 不建议新手出, 我就不出(其实我就是个怒波), 不过小人的烧魔确实强悍, 很克骷髅王. 7)林肯发球, 本身效果不好, 因为对方的魔法会铺天盖般的飞来, 而且很多无关紧要的技能会废掉林肯(比如剑圣的剑刃暴风1转林肯就开始CD,同时剑圣还在转), 更夸张的是很多技能不仅费掉林肯, 还有效果(敌法师大招,幻影长矛的矛). QOP和痛苦之源合不错. 7)圣剑, 250的攻击, 但是死了以后会掉, 可以和不朽之守护一起出.43以后不讨论, 因为不朽只有打ROSHAN才回掉1个 8)大炮, 如果作为第1武器, 效果不如MKB(猴王棒), 但是再往后期发展就尤于MKB,适合DPS 9)MKB,刚才说过了,另外打断技能不错,不过要注意他的打断会覆盖掉目标在被打晕之前中的眩晕效果,适合DPS 10)辉耀, 原来的超硬霸物品之一, 被一再改弱.打钱效果好, 追杀时可以一直烧对方.适合耐力好的近战英雄, 比如钢背和骷髅王. 11)心, 肉垫英雄必出. 另外分身系和近敏出也很好. 12) 撒旦之力(法球), 原来比较鸡肋的装备, 改版以后没试过, 貌似骷髅王出不错 13)冰眼(法球), 总属性加成高达75,适合远程出, 因为远程冰眼可以和某些发球叠加. 这是某些对3围高求都比较高的英雄的极品, 比如QOP, 灵魂守卫,变体精灵. 14)蝴蝶, 不要早出. 因为价钱贵, 合成超不平滑, 合成前又一点用没有, 再加上中期效果不明显. 但是到后期就威力巨大. DPS攻击足够以后出, 肉垫的血高到一定程度以后也可以出. 15)神杖, 没合成前的镇魂撑血撑魔作用很明显, 但是2900的神秘真的有点废. 另外请看清这东西对自己用的英雄的大招到底有作用没有. 其实这东西给大招加的效果很鸡肋. 仔细想想, 比如宙斯来说,花6200才给自己大招加1,2百威力真的不值. 但是对于食人魔法师来说, 绝对价值连城. 更猛的是黑耀毁灭者....那丫一出就是3,4个....原因自己看他的技能就明白了. 16)刷新球. 一般的英雄都不建议出, 推荐大招左右整个战局的人出, 比如大树, 术士, 同时注意魔够不够. 17)变羊杖, 不说什么了, 法师后期唯一的屏障. 17)雷神之锤(电锤)(法球), 威力巨大, 刷钱块, 打人痛, 还是痛1片那种..不过比较贵. 推荐功速快的英雄出, 比如复仇电魂和巨魔战士. 17)晕锤*N, 适合攻击速度块的近战出, 比如巨魔,敌法师和虚空假面出, 目标就是永久眩晕. 不过其实效果不如真正的伤害实际.毕竟晕对方不如杀对方. 18)强袭甲, 新物品, 没什么英雄适合出的. 我能想到的只有狗头人和潮汐猎人出有用. 主要价格太贵
其他物品:1)眼睛, 不能看隐型单位的眼睛用来防GANK和插对方野怪区, 这样好抓对方打野而且对方野怪区不刷怪. 2)真视宝石,可以把骷髅弓和隐型刺客这类的隐型英雄折磨的很惨, 不过相对的, 隐型英雄买这个来反眼也很好. 3)小鸡, 很有用...没有为什么.另外注意现在小鸡不能卖东西. 4)瓶子, 适合GANK英雄出, 本身补不了多少, 但是考虑到能装神符就很有用. 有个细节就是装过神符再把神符用了的话瓶子里的水就又是满的. 5)回程卷.....好处无数. 可以用来救塔, 因为被你TP中的塔防是+99999的. 可以用来逃跑, 比如对手是小狗, 剧毒这样没有打断的英雄. 另外被人追的时候利用地形比如树林挡住对方视野, 再TP就比直接跑来的存活几率高. 6)假腿/飞鞋, 这个是重点. 虽然放在一起讲但是效果完全是2个不同的方向. 假腿适合本身移动效果好的需要瞬间高输出的英雄,比如虚空假面,敌法师. 飞鞋的目的就是机动性, 不仅是局部的, 也可以是战略性的. 比如GANK, 刷钱, 推塔等.飞鞋TP中的建筑没有防御加成. 7)跳刀, 控场英雄出, 比如人马, 牛头. 另外本身容易被杀的话也可以出来保命.以上基本就是DOTA所有常出的装备了.
4. 行为习惯
很多时候装备出错了都不要紧. 甚至我见过1个月骑出了2蝴蝶(闪避不叠加), 2狂战(散伤没效果)都能杀到UNSTOPPABLE的. 毕竟等级上去了, 钱多了, 就算装备不合适, 攻击和血量在那摆着呢. 具体的情况请看下边的提示
首先看打钱. 一上来必定有1个人要SOLO. 对于新手说, SOLO的话把全队都害了. 因为毕竟SOLO的人在中期有着很大的GANK优势, 发展也快.以近卫的位置一般来说, SOLO中路的都是压制力强的英雄, 比如VIPER或LICH.中路的特点是有高地, 会影响视野.2个塔之间距离很近而且视野良好, 因此相对来讲不容易被GANK. SOLO 下路(天灾的话就是上路)的都是GANK力强(比如夜魔)或是想疯狂打钱的(比如魂守),下路的好处就是一上来双方相遇的地方很靠近自己的塔,因此一上来很安全. 而且下路旁边有野怪区,如果兵推的太远了又不想冒险过河可以进旁边的森林打野. SOLO上路(天灾的话就是下路)的比较危险,新手切勿SOLO这路.....因为你见到对方小兵的时候离对方塔近, 离自己塔很远. 如果对方是冰弓的话会一路的HIT&RUN 你 , 基本FIRST BLOOD就被对方拿了.另外对方有机会直接从树林后边出来GANK你. 总之上路不要SOLO. 唯一的好处就是买东西方便.
打兵的时候直接A兵是最低级的. 坏处太多了: 打不到钱, 兵推的太快导致对方一直在塔里呆着从而找不到机会杀对方, 另外太快的推掉了对方塔会导致以后不好打钱. 原因是兵线一直在河对面, 过去打钱的话容易被对方从河里或森林里出来GANK. 但是推塔快也有好处, 自己得500块不说队友全体+200, 前期资金有优势. 正确的打兵方法是补刀. 就是在对方的射程外不断游晃, 尽量不让对方掌握自己的行动方向, 然后在兵没血的以后去打最后1下, 包括自己的小兵. 如果想把线往自己的方向拉的话就可以在自己的兵到50%以下血量的时候打.(注意兵不到50%以下不能反补, 塔则要10%以下才能反补). 对于新手来说, 补刀可能不好掌握, 尤其是近身英雄走动也需要时间. 推荐以下几个英雄练习补刀:近战英雄推荐虚空假面或者流浪剑客, 因为这2个英雄补刀速度适中,攻击高,同时节奏感好(挥刀动作和伤害判定一致), 远程推荐破法者和巨魔医生(尤其是巨魔医生, 那基础攻击和速度太理想了). 另外买东西, 应该尽量把目标放在大部件. 比如出心, 应该先尽量出3200, 即使1100的性价比高一些. 因为越把大件拖后越难打, 因为随着游戏进行, GANK和PUSH会越来越频繁, 打钱的机会越来越少(疯狂打钱和3路飞刷钱另谈). 很多时候会感觉到出个辉耀3800很块打出来了,可是1550累个半死, 还要打野怪才能打出来. 打钱的时候注意有没有人来, 主要是看小地图. 更好的方法是和队友主动的喊MIS. 最起码喊TOP/MID/BTM MIS, 更好一点的就喊对方的角色. 中期以后再想刷钱就要靠飞鞋了(某些英雄可以嚣张打钱), 预计对方来抓以后就用飞鞋飞到另1线. 想要安全一点就可以去打野怪. 效率比控线低, 但是干扰少. 不过别以为这样就不死了, 人家不傻的, 看你们少1个就知道肯定有人在野怪区.
控线的同时就有压制. 在这里先说1下自动释放技能, 比如骷髅弓的火箭.由于DOTA的AI设定, 当你直接普通攻击1个敌人的时候, 周围的对方小兵会优先攻击你. 这时候, 如果你是手动释放自动释放技能, 会被判定成魔法攻击, 周围的小兵不会主动打你, 这在初期血不多的时候是至关重要的.(当然要用快捷键). 再来说伤害技能. 一般伤害技能从英雄3级开始就发挥威力, 比如对面是LICH的话会感到带多少树都不够用. 更可怕的是对方双人组合的COMBO, 比如冰女+火女, 很可能3级就直接秒掉你了.只有3种办法: 1, 撑血 2, 跑位谨慎不要被打到 3, 以攻代守. 注意初期黄点的作用很大, 几个黄点就能让你多放1次技能/ 保住1次性命. 跑位的话学问太多了, 只能靠实战积累. 另外要善于利用塔+地形.塔就不说了, 地形在这里说1下. 主要能影响战局的地形就2种, 1个是树林, 1个是高地. 打个比方, 中路对方VIPER吃了个树, 放了个大招过塔强杀你, 你是火枪, 直线逃是行不通的, 对方的发球能一直追着你到死. 这时候, 如果你是近卫, 那最好的方法是钻进塔右方的树林. 对方会突然没有视线, 因此对方不能点你, 只能先跟进去. 但是因为你有兵和塔的原因, 他会一直受到攻击.你进里树林以后, 随便怎么跑都可以, 可以出来在进去再出来再进去, 总之让他永远点不到你, 说不定还能反杀. 再说高地. 对于有瞬移技能英雄高地就是保命最好的地点. 另外高地的上坡也可以起到树林一样的效果, 让追击的人很苦恼. 再说GANK. 上之前先ALT+G提示队友1下, 不然有时候打钱打的正爽可能会没注意到你来了. 另外如果你和队友的控制技能都用过1轮以后, 如果对方块死还没死的时候, 不要一直砍对方, 不如和对方平行走, 等CD结束以后再晕他来的有把握, 而且一直砍他很可能卡住你队友的跑位, 当然如果你是很强的追杀英雄比如狼或者血魔那你的队友就应该给你让位. 注意如果要GANK的目标是月骑或剑圣这2个人, 只要没一击致命就别追了, 追了就回不来了.
再说团战. 经常看到新手冒失的冲上去, 或者在团战中放不出关键技能. 因此要了解到1点: 不要以为你的技能打人300, 对方只有200血, 就能不顾一切冲上去杀. DOTA是5个人的游戏! 他的队友不是摆设!别说200血, 就是只有20血你能在对方的保护下杀掉他也不容易. 我打DOTA以来一直觉得在团战中, 气势强的1方胜. 道理很简单, 如果己方在心理上有优势, 就算对方装备相等, 等级相等, 但是在团战的时候, 群进群退才是硬道理! 这时候只要自己这边有1个人上了, 再1瞬间所有人都跟上, 这就有着恐怖的冲击力. 相反, 经常看到有人从树林里边冲出来, 想夹击, 结果队友不敢上, 然后1个人被5个人轮死, 这时候他的2,3个队友才敢到, 再送了命, 然后他的队友看到虽然自己这边死了不少, 但是人家都红血, 就想上去拣便宜, 再把自己小命也送掉了...其实肉的作用就在于此. 主要是有1个能往上冲的动力, 只有坚持1,2秒就能让队友发挥威力. 新手在团战的时候就要注意: 防守的时候一定要带在塔后. 塔攻击高, 探隐不说, 更重要的是能妨碍对方的判断, 对方有部分人在打塔, 有部分人再来搞你的时候, 就有机可乘了. 进攻的时候, 就要和队友共同进退. 不要人家都上了你没上, 更被人鄙视的是人家都没上你上了.
一些其他的习惯:
所有英雄的技能的快捷键都必须要记住.
在能确定队友可以杀掉对方的时候不要恶意的去抢KS, 比如人家小狗咬住了1个不会跳不会定的英雄也挺不容易的, 你是ZUES的话何必去放个大招抢杀? 但是要注意KS是恶意的抢, 如果连能否杀掉对方都不确定的情况下就没有抢不抢的事了, 先杀再说.
队友被追的时候尽量去帮他, 但是注意"尽量"2个字. 人家5追1而周围只有你1个你也跑吧.
对方要进攻的时候, 一定要快回城帮, 注意是快! 不要以为有个回城就想多打40块钱再回, 要知道提前几秒回城和队友站好位置等对方远远好过对方都打进来了家里阵型散掉的时候你再来送死.
英雄有25%的基础魔防, 算计好先再杀.
初期不要看人家血少就过塔杀人, 塔100多攻击对于你500多的血简直就是圣剑. 但是不要太猥琐, 重要的是你要知道你能不能杀掉对方, 先要清楚移动速度上的差距先.
队友掉线了以后, 不要自私的把他装备拿走或卖掉. 留给合适的人. 如果一定要卖, 最好把他装备移到自己身上买, 因为他掉了以后你控制他的英雄卖所得的钱是平分的.
这一部分说的很乱, 还有很多想不起来. 但是DOTA的魅力就在与此, 不是1个功略能表达的. 多打就明白了.
4.英雄推荐及基础用法
全DOTA目前80多个英雄, 没有哪个英雄弱的, 只有侧重方向不同. 在这里推荐几个英雄比简单介绍其用法. 这些英雄普遍能抗,存活率高,操作简单.这并不以为着这些英雄就没有配合或者对意识要求低, 只是说这些英雄新手能比较快的掌握而已.
以下是建议新手使用的英雄:
1.小鹿(媚惑魔女) 2.蓝胖(食人魔法师) 3.双头龙 4.刚背猪 5.熊猫 6.人头马 7.骷髅王 8.潮汐猎人 9.沙王
这里只提供简易的功略 同时要声明我只是指出我的个人打法, 基本都比较中庸.
1.小鹿
优先升T, 这招人家跑的越远越痛. 前期千万别自动释放, 手动点英雄压制他. 2,4,8,9级升补血, 一旦受到强力攻击就开, 不要快死才开. 有大招点大招. 注意他的大招说是减速90%, 但不意味着人家攻速就成了1/10, 不是那么算的. 10.12.13.14点减速, 这招同时可以控制非英雄单位. 最后点黄.
装备方面推荐1个回魔面具+树*N(把钱花完)出门, 打900后出虚无宝石, 然后出鞋, 再吹风, 心(可以当TANK了),变羊, 飞鞋看实际情况出.
2.蓝胖
点法: 1,3,5,7晕, 2,4,8,9烧, 6,11,16大招, 10,12,13,14加速. 7级以后,在确定魔充裕的情况下, 可以尝试晕对方, 如果出了MULTI CAST, 就意味着可以尝试杀对方了(对方血厚的请慎重) 一边烧对方, 一边跟随对方, 烧不死再用晕结尾. 出了蓝以后MULTI CAST几率高很多, 威力也大. RP好的可以狂杀.
出门可以带回血+吃树. 他的目标就是蓝杖, 不过可以用ARCANE RING过度. 蓝杖之后可以考虑羊杖, 心.
3.双头龙
技能方便优先点D(喷火), 然后可以选择先在2,4,6级点黄, 8级开始点冰, 也可以选择2,4,6,8点冰. 大招推荐10,11点, 被动喷火推荐17级甚至21级点.
装备方便选择比较多. 出门带回血物品就可以, 可以带几个57的树枝. 注意他的1级属性简直无敌, 血厚, 魔多. 成长也好. 可以选择梅肯先, 然后变羊, 飞鞋, 冰眼等, 也可以放弃梅肯, 早出飞鞋+变羊和冰眼. 前期他的压制能力很好, 又有GANK能力, 如果出了飞鞋又可以刷钱, 是个万能英雄.
4.钢背猪.
我觉得最硬霸的英雄之一, 用他的最高境界是把屁股当脸用.
技能嘛, 我推荐1,3,5,7点针刺, 对打钱和追杀都有好处, 2级点1点鼻涕, 然后就把剩下的3点鼻涕留到最最最后才点, 因为再往上加没有增加第1下的减速效果, 只是重叠效果增加了一些, 效果不明显, 因此1级就够. 4,8,9,10把屁股变硬, 这是他的精华技能. 有大点大.
装备方便回魔面具+N吃树出门, 有钱就出先锋盾, 在这个阶段你就是个超级TANK, 可以参加小规模GANK也可以选择继续打钱. 猪打钱应对来讲比较容易, 推荐下个装备是辉耀. 这时候可以开始杀人了. 盯上1个人以后就用鼻涕喷他, 喷刺有CD就用, 打1,2下, 再鼻涕. 对方应该主要是被你刺+烧整死的. 当然再有钱了就是心. 然后是飞鞋+撒旦(蝴蝶应该也不错, 不过没试过).
5.熊猫
超级TANK之一
技能的话强烈建议C(震晕)有先, 大招只在6级点1级(这是对新手来说, 对于操作好的有大点大), 其他技能一定要在黄点足够的基础上点, 最早11级最晚16级. 对于新手来说, 大招是最好的保命技能之一, 打的时候记得留150魔, 快死就开大逃跑, 这就是强大的熊猫保命大法, 存活率比骷髅王高. 对于操作好的人, 他的大招依然是快死的时候用, 不过在逃跑之前可以用来进攻. 注意如果你3个分身全被打死了, 对方也没钱, 因为屏幕会显示你是自杀. 还有要注意当时间过了的时候, 你的真身会优先从"大地"上变出来, 其次是"火" 再其次才是"风".
回血物品出门, 接下来除了鞋以外2个以上的力量护腕是必要的. 然后应该把重点放在跳刀上, 毕竟你的震晕范围有限. 跳+震对GANK十分有利.然后就是心拉.飞鞋看情况出.
6.人头马
优先升晕, 有大点大, 其次是双刃刀, 再其次是反伤, 黄点最后. 前期晕+双刃和队友配合威力巨大, 杀人比较有把握, 中后期就纯肉了.
和熊猫很像. 不过推荐先出先锋盾, 然后几乎和熊猫一样了. 跳刀+心+心这样. 出了跳刀以后群P先跳, 再晕. 不过要注意别跳太快, 虽然血多但是跳太快队友没跟上还是容易死.
7. 骷髅王
又1个经典肉
有晕点晕, 有大点大, 然后开始点黄. 12级开始点暴击, 17级点吸血. 同样2个骷髅王PK, 这种点法的骷髅王打不过先点暴击+吸血的骷髅王, 但是在团体上你贡献的要多的多, 因为你提供了更多的晕和血. 大招不能浪费, 能不死就不死, 但是团P的时候千万别吝啬, 队友全死了别说你有1个复活, 有3个也逃不了. 尽量用你的复活换取队友的性命.
装备的话出门带回血装备, 优先出先锋盾+2个护腕, 加上大量的黄点,这样血和魔都不愁了. 然后尽量打出辉耀, 再飞鞋, 再心. 打不出辉耀就直接心吧, 威力小了一点但是能炕也对队里出力不少.
8.潮汐猎人
依然是肉, 不过比较全面(换句话说就是平庸)
有波浪点波浪, 有大点大, 其次是减伤, 再其次是巨锚挥舞. 最后黄点. 他的减伤让他成为早期不错的TANK, 后期效果不明显, 但是对持续伤害魔法很嚣张, 比如毒什么的. 巨矛挥舞在攻速上去以后刷钱效果不错. 这里顺便提一下, 如果他出了散伤斧, 他的动作是一直挥锚, 这不代表他每次都暴击, 只是动画而已, 他真正挥锚的几率不变.
装备可以考虑很多路线, 比如狂战+心, 辉耀+心,强袭甲+心, 甚至疯狂+心(没试过, 只是想来不错), 如果想稳妥的话直接心最稳妥, 不过很没激情就是了. 他大招范围大, 可以不用跳刀.
9.沙王
终于不是肉垫了, 虽然是力量英雄, 但是他应该算是比较脆的英雄了.
有晕点晕,有大点大, 2级升1级沙尘暴足够, 4级点1点黄, 然后开始点毒针, 这东西刷钱不错. 晕+大招这种超简易的2连虽然简单, 但是威力一点都不简单. 只要看对方没有打断技能, 这种英雄就是你前期最好的猎物. 如果他有打断, 并不意味你就没机会下手. 方法有几种, 比如先在距离合适对方又不容易察觉的地点放大招, 大招在攒的过程中点住SHIFT再晕对方, 再你晕对方的时候大招会在你周围释放. 另1种方法是引诱对方出招, 比如对方是ZUES,注意ZUES的大电(不是大招)是可以打断的, 只要看他一冲动电了你, 只要机会合适你就可以下手了. 再来就要靠队友帮助了, 最好的帮助来自最大的敌人---破法, 如果他是敌人他就很克你, 如果是你的队友那么只要配合良好你就可以杀掉任何1个人.
装备方面回血装备出门, 可以带1,2个补魔药, 方便6,7级杀人. 2个力量护腕是必要的, 然后就出跳刀, 原理和刚才解释的SHIFT方法相同, 不过距离更远, 所以更有威力.不喜欢出跳刀就要出黑皇, 防止对方打断. 接下来想快速结束游戏就出心, 无法快速结束就可以用辉耀/狂战来刷钱, 当然要配上飞鞋. 虽然刷钱速度一流, 不过要知道沙王后期实力非常有限, 因此最好早点结束.
‘拾’ DOTA2我从卫士4星到现在中军4星,但是大概在前几天(8月中旬),需要10场校准,请问这是什么意思
天梯分为单排和组排分,段位取你最高的那个分。你的单排是1400,组排没有打,段位显然是单排的分数所对应的段位。组队显示需要10场校准赛就证明你之前没有跟朋友开黑打过天梯而已。如果你想单排上分这个不影响,因为你的单排分已经出来了。至于为什么没有百分比,这个可能卡了,另一方面没啥用,有没有百分比你反正看分就行了。到了那个分自然就传奇了