dota勇气之霎怎么做
㈠ dota 6.73新英雄
1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。
纯手打,望采纳
㈡ 怎么让军团的勇气之霎效果一直在,是BUG吗,什么版本可以触发,怎么触发呢
没见过一直存在的...
㈢ 3个DOTA小问题
1.灵魂形态(F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离900;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
不仅被召唤队友在施法期间不能被攻击,光法被攻击也会打断。
2勇气之霎(无快捷键)
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。内置CD0.9秒。
这属于技能,与法球效果和光环都不重叠
3.吸血光环(被动):
1100范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
注意上面的“1100范围内的近身友方单位”所以远程单位无吸血效果。
㈣ dota军团指挥官勇气之霎
能啊
指挥官灵魂技能啊
4级被攻击时有22%几率触发 可以立刻多攻击一下 并且80%吸血 对塔也有效
所以找人决斗找个线上小兵多的地方 更容易杀
㈤ dota重击都有哪些效果
数据帝来了,好好看
巨魔
不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。巨魔战将获得奖励伤害,攻击速度提升,移动速度提升,生命值与护甲提升,并有一定几率通过重击造成额外伤害。
基础攻击间隔:1.55秒
等级1:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升20点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕0.8秒,额外造成20点伤害。
等级2:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升20点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕1.2秒,额外造成30点伤害。
等级3:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升20点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕1.6秒,额外造成40点伤害。
等级4:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升30点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕2秒,额外造成50点伤害。
海民
巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备;下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
冷却时间:25/20/15秒
魔法消耗:50/75/100点
等级1:巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害,并把对方挑到空中,持续1秒并砸向地面,使对方移动速度降低40%,持续2秒。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成400%伤害。
等级2:巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害,并把对方挑到空中,持续1秒并砸向地面,使对方移动速度降低40%,持续3秒。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成400%伤害。
等级3:巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害,并把对方挑到空中,持续1秒并砸向地面,使对方移动速度降低40%,持续4秒。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成400%伤害。
赏金
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒
拍拍熊
乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果同一个目标在6秒内不受攻击,将失去额外伤害加成。
怒意狂击是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
撕裂伤口状态持续15秒。
法球效果
无视魔法免疫
等级 1
- 目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级 2 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。
等级 3 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。
等级 4 -
目标每次被攻击所受伤害递增30点。
隐刺
如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级 1 - 造成0.5*敏捷的额外伤害
等级 2 -
造成0.75*敏捷的额外伤害
等级 3 - 造成1.0*敏捷的额外伤害
等级 4 - 造成1.25*敏捷的额外伤害
小牛
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1 - 造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级2 - 造成75点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级3 - 造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级4 - 造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。
大鱼
攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。对普通单位的眩晕时间加倍。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。
等级1:在攻击中有10%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级2:在攻击中有15%的几率对目标造成80点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级3:在攻击中有20%的几率对目标造成100点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级4:在攻击中有25%的几率对目标造成120点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
蓝猫
施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
降低敌方移动速度:80%
降低敌方攻击速度:50%
减速持续时间:0.6秒
等级1:造成30点额外伤害
等级2:造成50点额外伤害
等级3:造成70点额外伤害
等级4:造成90点额外伤害
剑圣
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
技能:
被动
致命一击伤害: 200%
等级1- 15%
的几率造成致命一击。
等级2- 20% 的几率造成致命一击。
等级3-
25% 的几率造成致命一击。
等级4- 35% 的几率造成致命一击。
虚空
攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,造成眩晕及额外伤害。对普通单位的持续时间加倍。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1:有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。持续时间:1秒
等级2:有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。持续时间:1秒
等级3:有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。持续时间:1秒
等级4:有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。持续时间:1秒
幽鬼
当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
等级1:附加20点的伤害。作用范围325。
等级2:附加35点的伤害。作用范围325。
等级3:附加50点的伤害。作用范围325。
等级4:附加65点的伤害。作用范围325。
船长
舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和500/500/500/600范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。
等级1 - 增加攻击力为15点,间隔13秒。
等级2 - 增加攻击力为30点,间隔10秒。
等级3 -
增加攻击力为45点,间隔7秒。
等级4 - 增加攻击力为60点,间隔4秒。
熊猫酒仙
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。
白牛
攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位,打出重击后获得移动速度加成。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。巨力重击在被末日时失效。
冷却时间:1.5秒
击退持续时间:0.5秒
等级1:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1秒,造成移动速度10%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级2:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.2秒,造成移动速度20%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级3:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.4秒,造成移动速度30%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级4:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.6秒,造成移动速度40%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
幻刺
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。
等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。
等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。
混沌
混沌骑士的魔力使他有一定概率造成额外伤害。
等级1:有10%的概率造成150%的致命一击伤害。
等级2:有10%的概率造成200%的致命一击伤害。
等级3:有10%的概率造成250%的致命一击伤害。
等级4:有10%的概率造成300%的致命一击伤害。
火枪
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 40%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级2 -
40%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级3 - 40%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级4 -
40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.25秒。
骷髅王
拥有主动被动两个部分,被动给予致命一击的概率,主动技能取消。
被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75
被动致命一击概率:15%
等级1:有15%概率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2:有15%概率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3:有15%概率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4:有15%概率造成2.75倍伤害的致命一击。
死骑
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2.5秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
法球效果 无视魔法免疫
等级 1 - 降低目标5%/5%攻击/移动速度,提升攻击者10%/15%攻击/移动速度。
等级 2 - 降低目标10%/10%攻击/移动速度,提升攻击者20%/15%攻击/移动速度。
等级 3 -
降低目标15%/15%攻击/移动速度,提升攻击者30%/15%攻击/移动速度。
等级 4 -
降低目标20%/20%攻击/移动速度,提升攻击者40%/15%攻击/移动速度。
军团
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果,内置冷却时间为0.9秒,持续时间1秒。
等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血。
等级
2 - 18%概率,触发后获得40%吸血。
等级 3 -
20%概率,触发后获得60%吸血。
等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血。
双头龙
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(300范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:5秒
对建筑有效。
等级1 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度。 施法间隔:20秒
等级2 -
对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度。
施法间隔:15秒
等级3 -
对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度。
施法间隔:10秒
等级4 -
对敌方单位造成30点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度。
施法间隔:5秒
地步波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:2秒
等级1:降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。
等级2:降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。
等级3:降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。
等级4:降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。
小狗
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
圣堂
圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。
伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
等级1:增加60的攻击距离
等级2:增加120的攻击距离
等级3:增加180的攻击距离
等级4:增加240的攻击距离
蚂蚁
允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
等级1:冷却时间6秒。
等级2:冷却时间5秒。
等级3:冷却时间4秒。
等级4:冷却时间2.5秒。
㈥ 魔兽地图编辑器军团指挥官决斗和勇气之霎怎么做我是手机党,请发纯...
决斗的触发~
触发器1
事件 - 任意单位施放技能
条件 - 施放技能等于决斗
动作 - 变量记录施法者A和技能目标B
开启N秒计时器
开启触发器2
触发器2
事件 - 任意单位发布点目标命令
任意单位发布指定物体目标命令
任意单位发布无目标命令
条件 - 触发单位等于A 或 触发单位等于B
发布的命令ID不等于attack
命令发布目标不等于A 或 命令发布目标不等于B
动作 - if 触发单位等于A
then 对触发单位发布攻击命令到B
else 对触发单位发布攻击命令到A
触发器3
计时器到期
设置A=没有单位
设置B=没有单位
关闭触发器2
勇气之刹
事件 - 单位被攻击
条件 - 单位拥有的勇气之刹大于等于1
随机整数(1,100)小于等于20
动作 - 设置A=触发单位
为触发单位添加 耐久光环(提升400%攻击速度)
为触发单位添加 吸血光环(80%吸血)
开启0.2秒计时器
事件 - 单位接受伤害
条件 - 伤害来源拥有耐久光环buff
动作 - 为伤害来源删除耐久光环和吸血光环
为伤害来源删除耐久光环的buff和吸血光环的buff
计时器到期
动作- 为A删除耐久光环和吸血光环
为A删除耐久光环的buff和吸血光环的buff
㈦ dota指挥官的技能是什么
技能
压倒性优势(快捷键
W):
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。
作用范围:315
施法距离:1000
冷却时间:18
魔法消耗:100
等级
1
-
造成60+10*敌人数量的伤害
等级
2
-
造成120+10*敌人数量的伤害
等级
3
-
造成180+10*敌人数量的伤害
等级
4
-
造成240+10*敌人数量的伤害
强攻(快捷键
T):
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。
冷却时间:15
魔法消耗:80/90/100/110
等级
1
-
提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率
等级
2
-
提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率
等级
3
-
提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率
等级
4
-
提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率
勇气之霎(被动技能):
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级
1
-
16%概率,触发后获得20%吸血
等级
2
-
18%概率,触发后获得40%吸血
等级
3
-
20%概率,触发后获得60%吸血
等级
4
-
22%概率,触发后获得80%吸血
决斗(快捷键
D):(终极技能)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。
获胜者(对手死亡——对手的人头无论是你取的还是队友取的)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50
魔法消耗:75
等级
1
-
决斗持续4秒
等级
2
-
决斗持续4.75秒
等级
3
-
决斗持续5.5秒
㈧ dota6.74c全英雄技能介绍(包括英雄本身的介绍)
以下是DotA6.74地图英雄改动:
炼金术士
- 护甲提高1点
- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
蝙蝠骑士
- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术
它不会在飞行中遇到第一个单位时爆炸了.现在它会直接飞向指定区域并在该处产生效果.投射物速度为900(过去是750)
骷髅射手
- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%
- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%
刚背兽
- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220
半人马酋长
- 刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
- 反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22
发条地精
- 能量齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
水晶室女
- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)
黑暗贤者
- 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)
- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了
- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%
末日使者
- 死亡的额外伤害由250增加至275
天怒法师
- 基础智力提高3点
- 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x
- 奥术箭的魔法消耗由90降低至70
- 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s
卓尔游侠
- 沉默魔法的作用范围由275增加至300
灰烬之灵
- 护甲降低1点
- 基础力量由21降低至19
- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200
- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个
谜团
- 现在不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了
先知
- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)
地精撕裂者
- 伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220
矮人直升机
- 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440
- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
祈求者
- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)
- 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s
- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了
- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s
- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)
- 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野
- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s
- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
主宰
- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野
光之守卫
- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s
舰队统帅
- 洪流的作用范围由200增加至215
- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s
- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s
圣堂刺客
- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240
军团指挥官
- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s
秀逗魔导士
- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%
恶魔巫师
- 妖术的冷却时间由13s增加至15s
- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s
月之骑士
- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%
半人猛犸
- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺
蛇发女妖
- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支
变体精灵- 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷
- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了
娜迦海妖
- 改变了激流的施法作用机制
现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了
地穴刺客
- 用一个新技能替换了洞察虫群
洞察虫群将会作为将来的一个英雄的技能重新出现.
尖刺外壳:
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用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.
持续时间: 4.5s
伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)
眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s
冷却时间: 10s
魔法消耗: 50
注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.
瘟疫法师
- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%
- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60
食人魔魔法师
- 增加了A杖效果
使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.
幻影刺客
- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000
- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s
月之女祭司
- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s
仙女龙
- 灵动之翼现在可以躲避投射物了
- 移除了相位转移的自动施法
- 移除了相位转移的魔法消耗
- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s
- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了
湮灭法师
- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700
- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)
痛苦女王
- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125
闪电幽魂
- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130
影魔
- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)
- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
矮人狙击手
- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
风暴之灵
- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了
地精工程师
- 攻击距离由650增加至700
地精修补匠
- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s
巨魔战将
- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180
冥界亚龙
- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28
- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题
死灵飞龙
- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2
- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
术士
- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50
- 暗言术的持续时间由8s增加至9s
㈨ dota6.73英雄出装 dota6.73新英雄出装表攻略
首先呢 没有固定英雄固定出装的说法 只有说适应英雄 以及适应当下局势的出装
其次 这次出的几个新英雄其实都有自己独特的魅力 尤其是火熊猫 几个技能配合得好的确可以很imba(其实我个人认为指挥官更好操作)
那么接下来我就说说对于我比较喜欢的两个新英雄出装的看法:
1.指挥官LC 个人认为这是一个集dps 肉于一身的英雄 首先 我认为它的二技能 也就是“强攻”这是一个核心技能 这个技能所能提供的dps能力以及保命能力绝对是dota中数一数二的 你能想象边回血边猛力输出的时候 对面英雄的窘迫么 其次是他的三技能“勇气之霎” 这是个很好的打野技能 也是一个对拼时候的关键技能 有时候一次关键的吸血 也许会为你带来一场团战最后的胜利 然后是他的一级能“压倒性优势” 我个人认为这个技能可以看局势来加 如果你想依靠打野来先出一点装备的话 你可以只点一点 然后主23对点 如果你想更多的去带节奏 参与gank push 那么可以多加一点。 最后关于大招“决斗” 不得不说 控制的时间真的很长 有时候控制住对面一个关键性的英雄 说不定团战就能全胜而归。
出装方面 我比较偏向于相位 我觉得这个装备的话 可能更注重gank节奏 因为它提供的无视单位可以为他的大招服务 同时速度上的优势 有时也能更有力地配合队友拿人头 然后可以出骨灰 隐刀 刃甲 漩涡转大电锤 龙芯等(其实对于稳扎稳打的选手来说假腿隐刀一般是他们的首选) 我个人觉得这套装备很看手速 因为在决斗期间 双方都不能使用物品 所以我一般先给自己套个大电锤的套子隐刀过去 然后迅速开刃甲再开大 这样 有很大几率可以秒掉一些脆皮 (法师之类) 当然手速一定要快 人得反应一般在0.49~0.59(对于男人来说) 当然有些人可能特别优秀 这里就不提了 一定要在这半秒左右控制住敌人 不然就只能等待大部队的到来爆发团战。
2.灰烬之灵EM 这是个敏捷型的英雄 但说实话它的成长太平均了 换句话说它的敏捷成长真的不是很对得起他敏捷的阵营 所以有利也有弊吧 它的力量智力成长也算不赖吧 所以加入想当个后期来打没问题 想当个专职ganker也行 算是个万精油吧 然后就来说说技能 一级能“烧灼锁链” 随即绑住身边的三个单位 造成一定的伤害 算个控制技能吧 不过他的随机两字可是让我吃了不少的苦头..二技能“无影拳” 说实话 这个技能前期不适合升 因为他是要求有了一定的dps基础后才能发挥它的技能作用的 所以前期点一点我觉得足以 而三技能“火焰壁垒” 则是一个集吸收伤害和范围伤害于一身的技能 我觉得不管是保命还是输出 都能发挥一定的作用 可以和它的其他几个技能互相配合 最后则是它的大招“火之余烬” 个人认为这是新英雄里面最牛的技能 没有之一 当然对于他的理解我可能不是很透彻 但是作为EM的核心技能我认为是毋庸质疑的。
出装方面 我还是比较偏向于速度流 所以选择了相位鞋 当然秘法鞋我觉得也很适合他 因为他也是一个容易缺魔的英雄 如果是我的速度流的话 我前期会快速打出魔瓶 相位 战鼓 然后可以出夜叉 夜叉以后可以考虑转分身或者对剑 我个人认为还是对剑比较好 因为它的出装比较平滑 每个小件都有它的实际功用 所以个人很推崇 然后 可以选择一个你喜欢的发球 冰眼 电锤 吸血 都不是问题 因为它的速度流三件套:相位 战鼓 夜叉 所带来的高机动性已经让我觉得他不需要什么装备来提高它的其他方面了 真心很快很暴力。
当然以上纯属我个人看法 关于地精撕裂者和天怒法师 我没有进行过多研究 你可以多看看u9或者一些其他的论坛 里面高手很多 关于出装也一定比我有更深的见解 反正天下dotaer是一家嘛 每个人的看法都是不一样的 希望对你有些帮助吧
㈩ DOTA2军团怎样提高打野效率 军团打野有啥技巧
其实现在的地图已经没有很多高校的打野技巧可用了。
但是对于军团 还是有很多可以注意一下的地方的。
打狗头人、石头人、小萨特这些中、小野的时候,可以拉双野,因为他们的伤害不高,可以触发更多的勇气之霎提升效率;
可以对小怪平均修血,不减少小怪的数量,但触发更多的勇气之霎,也是可以提升效率的;
5级以前,熊怪、人马、枭兽这样的野怪可以直接使用强攻来击杀,一方面可提升效率,同事也可以保持自身血量;同时尽量不要拉这些怪的双野,因为这些怪本身就比较强不容易杀死,自己掉太多血还有可能被前来骚扰的地方辅助弄死,最担心的是这些怪都有光环,一不小心拉个熊怪+头狼出来,攻速+暴击的光环要你命不给钱。
双数分钟时间尽量去到符点附近打野,有利于吃符,这非常重要。