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dota小精灵配什么英雄最好

发布时间: 2022-02-01 11:27:28

⑴ dota里什么英雄配合最好

啥?配合最好?是你配合别人~还是两人小配合~甚至是五人英雄组合?
如果你是新手~想和盟友配合~最简单的就是海巨或者复仇之魂~海巨团战是直接冲上去一个波浪接个大就可以了~平时在线上如果有强力魔法杀伤性英雄配合~一波浪上去就能把人打残血或者拿人头~复仇之魂就可以直接买瓶子~然后线上混混~一旦发现有人没有回血装备或者说是近战走上来打兵~就一个风暴锤打上去~然后点几下~没魔了就吃瓶子~然后去河道捡神符~
如果是两人线上小配合~骷髅王+火女是个不错的选择~前期线上杀伤力很强~团战贡献也不错~~~牛头+巫妖也不错~~牛头+巫妖比骷髅王+火女弱~但是杀伤力同样可观~最重要的是团战时的牛头跳大+巫妖大的破坏力是非常恐怖的~
五人配合的话……新手先别研究了……先打打混混经验吧……

⑵ Dota小精灵攻略

作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。如果双方的距离超过900,则链接会破裂。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明:⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了!⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒施法距离:1800持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。移动速度加成:20/25/30/35%技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举两个使用例子:①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。

⑶ dota中小精灵是个废材英雄吗

绝不是废柴,潜力非常大,可操作空间非常大
楼上有个手机码字的,说了很多,说对了很多也说错了很多~
小精灵绝不只适合做辅助的,即便是辅助,也是4号位。我对小精灵的理解,他更适合三号位ganker,原因有几个:1,、链接,移动速度20%加成,触碰链接2.25秒眩晕,追杀+留人;2、幽光之魂,四级每个幽光之魂100伤害,CD10秒持续14秒,用得好的话可以造成瞬间1000点(魔抗前)的魔法伤害;3、传送,绝不像楼上那位所说的新手技能,它的机动性绝对是凌驾于DOTA任何其他技能之上的,这个技能抓人、恢复、极限逃生、极限反杀、支援、救人面面俱到;4、等级,小精灵比大部分英雄都需要等级的,有了等级才能发挥小精灵的特点,小精灵强势就强势在技能上。

其实本来不想说太多,但是很想纠正一下楼上对于小精灵的理解:
链接:这个技能可以让被链接者直接共享小精灵的回复效果,不是非得配合过载,前提是小精灵有生命值或者魔法值的回复,不是满的;链接施法距离1800不是1500,超过800距离时施法,小精灵会被拉到目标身边,飞行速度大于522,具体多少我不知道,属于“位移”技能不是闪烁技能,作用机制跟推推棒一样,只会摧毁目标所在位置身边200码的树木,并不是路径上所有的;
幽光之魂,不叫“星光球”,这个技能现在是没有减速效果的,并且需要操作比较高,练好了,1000码的距离很imba,而且刚才说过了,用的飘逸的,瞬间爆发能达到1000,的,绝不是费技能;过载这个技能前期的作用不如其他两个明显,但是后期作用大,一般用来连主副C,少数情况用作帮做队友极限逃生的手段;传送,刚才说过了,这个技能绝不是新手技能,而是小精灵的灵魂。

是不是废柴,楼主可以自己去练习一下,体会体会小精灵在团队中的作用,即使是路人,gank型的小精灵也是很强的!6.68刚出来的时候我就开始玩小精灵,他真的是很强的。没有最强的英雄只有最强的玩家,精灵守卫废不废要看玩家玩的差不差,建议楼主自己亲身练习一下,你会发现小精灵真的真的很强的。

祝你好运

⑷ dota配合英雄

虚空加凤凰,先知或者发条配天怒,屠夫配个牛或者vs之类的控制,拍拍或者混沌加小精灵,不过都要练习下,毕竟没有一上手就配合的很稳的

⑸ DOTA 小精灵出什么,技能加点详细。

精灵守卫:虽然个BUG 。
但是绝对是超强的GANK。辅助英雄。 只要你应用的好的话,你就在全场发挥到极致。
装备: 出门装, 建议买二个 力量拳套, 和二个树枝, 一组树血,一个药罐。不要小瞧这些出门装。因为中后期都要这些装备合成必要的装备,这样就很节约。把力量拳套,换成影之灵龛。前期在场上和队友配合不必那么,缺补血。小精灵护甲低,它也绝对辅助英雄。把二个树枝,换成梅肯。梅肯也很好配合队友。鞋子,中期出个假腿,撑点属性, 不至于那么容易被秒,必要时候,蓝不够。可以改动成智力假腿,感觉中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不离开队友。那你第一件出飞鞋吧。不过,你切记你要躲着队友后面,不要被秒了。不然敌方救援的来了,你也会害掉你的队友。 我还觉得后期,换成飞鞋吧。到了后期.出个林肯。一方面完善自己恢复血蓝。另外一方面可以住当一些技能,还可以撑血。如果时间打的长的话,建议出个肉装。让自己在场上不容易被秒,可以有更多机会配合队友。 这些我上面所说装备都是建议而已, 其实真正都靠自己头脑发挥,怎么应对对手,怎么出装备。这才是DOTA .
技能:小精灵主要靠技能。 第一技能, 是最关键的。连接队友 加移动速度,在那条线遇到敌人会造成眩晕的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合队友, 按键是W 加满召唤应该是6个小球 一个范围之类,打到敌人身上造成减速效果还有伤害。第三技能 也是配合英雄的。是个攻速技能,但是要求和队友连接才行,可以随时关开。 前期加1、2点 就行。 还有开的时候会消耗自己2.5%血蓝。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全图走。 也可以第一技能连接 队友带着走。也就是可以打GANK。 施法时间。2.5秒。才可以走. 到16级, 是2秒。在10-15秒之后, 会返回刚才施法原点, 那个连接,切断队友的话, 你就会一个人回到施法原点。 施法时候, 敌人可见。 自己要把握好时间。
总结: 小精灵, 是个超级强悍的GANK 。 如果你支配的好的话,这场比赛的幸运女神可以倾向你。没有最强的英雄,只有最强玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
预言者: 控 GANK 。
装备:出门三个树枝. 买个JJ 如果队友买了JJ 就变鸟,如果队友变鸟了,就买眼, - -,反正对给队友做贡献。 一个净化药水。 一个药罐, 一组树血。 有能力就去打中,没能力就去和后期,战线,压制敌人。让后期有充分打钱机会。中期装备, 看情况而定。如果队友有小牛, 或者小小。 他们肯定出秘法鞋。 你就别出了,直接出假腿, 撑点属性。二个挂失。魔棒。TP. 梅肯。后期, 飞鞋。梅肯,如果你是完全GANK的话, 我建议出个血精石,你抓人容易把血精石,数字变的比较多。恢复血蓝也很好的。 尤其出个羊刀,主要智力装。 中期出个红杖 秒人,也行。几率秒人,也不肯能吧。 反正看情况而定。 对面法系很多我建议出个BKB . 让自己不被对面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2点就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切记。 淡定..
总结: 预言者 是个很强控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影恶魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
装备:我个人喜欢 出个圣殿, 一个药罐 。 用W 技能, 死压人 = =。 让后期好好打钱, 如果是单中的话, 有点浪费。还不要它去和后期战线 压制敌人。 如果, 单中是 影魔血魔, 就可以去中压制 他们补刀。 因为成长很好的,补刀很顺手。三个树枝, 三个净化药水,一组树血。 中期装备: 秘法鞋, 先锋, 魔棒。 后期: 出个冰甲, 主要靠智力装。 对面, 法系较多, 出个挑战增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他随意 。 看自己喜爱。 有大加大。
总结: 压人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺简单的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升机: GANK。 也是很变态的。 尤其你和队友配合好的话, 可以前期秒人. 记住它是敏捷英雄。
装备: 偏肉装, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出红杖, 效果不错啊,
切记不要出蝴蝶, 那纯属于, 浪费。 怎么来说啊, 你完全靠自己法系 输出, 出物理装备, 不是浪费吗,? 还不如, 出个冰甲 。 中期觉得蓝不够, 出个秘法鞋。 后期换成飞鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是导弹。范围距离是2000, 瞄准敌人之后, 它会跟着跑,敌人跑的越远, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜爱吧。
总结: 很犀利英雄, 成长普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四个英雄全体总结: 这个版本, 完全为GANK 制造。 尤其是小精灵, 估计, 以后会改的.如果不改的话 也就是BAN 不被BAN 也就是拿来当娱乐。正规比赛 绝不会出现小精灵的。 大家, 玩仔细玩的话, 也知道.
相信大家, DOTA 跃上一层楼。 、 DOTA 虽然是个很靠头脑游戏, 希望大家, 不要太沉迷。游戏虽然是游戏,不要放在心里。 娱乐而已。呵呵,
祝贺DOTA 玩家,越来越犀利。

⑹ 求DOTA全部最完美配合英雄组合,如混沌精灵

人马,海民
屠夫,精灵
赏金,兔子
小Y,拍拍

⑺ dota小精灵与谁配合最佳

推荐熊战士,恶魔巫师,秀逗魔导士,天怒法师,就是爆发特别高,并且有限制性技能的英雄,利用精灵守卫的全图支援,带上一个爆发高的英雄,一口气把对方落单的人打死,然后穿回去

⑻ Dota6.68中,新出的英雄小精灵适合出什么装备

因为小精灵主要就是配合队友瞬间到达战场短时间造成大量输出
所以前期建议出一个减防御的勇气勋章非常不错,加上一个骨灰盒,配合队友的输出就非常高了。抓完一次人,可以带队友回去,要是有线,可以给队友加个骨灰,然后自己回家,队友线上收钱,这就是非常好的节奏了
如果非常顺利的话,还可以再出一个红杖
自身比较脆,需要出一个生存装,战鼓就比较合适了,梅肯如果没人出的话,小精灵也可以出
瓶子根据情况来选择,毕竟可以和队友一起喝
鞋子可以选择秘法或者相位,假腿都OK
小精灵不是DPS,不是输出,也不是肉盾,而是一个比较奇特的辅助英雄

⑼ DOTA什么英雄和小小配合比较好

前期的话是高爆发的法师,打中了就死一大片。中期就是大招牛逼的英雄,想剑圣,出了大。他们有隐刀都没用后期就是大后期的人物了,给几下,再扔过去,直接砍倒

⑽ dota小精灵该怎么玩

精灵守卫属于力量型英雄,但力量不高,血量很少,护甲也不行,十分脆弱,成长很差,还不到6,射程525,很容易被一般的远程(射程600)玩弄。这样的英雄拥有存在的意义,那么必然是它的技能了。综合数值(满分五颗星)血量:★★☆武力攻击力:★☆移动力:★★★★★法术伤害:★★☆辅助能力:★★★★精灵守卫的四个技能都是主动技能,而且没有一个明显的无用。第一个技能闪电链,精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。第四级,持续12秒的35%的速度提升,然后闪电链可以拉着电晕敌人。这个技能的使用诀窍:1.它可以释放给友军小兵,同样能将精灵守卫拉过去。这样,精灵守卫就是标准的逃脱之王,即便是被包夹,只要附近有英雄或是小兵,精灵守卫都能够顺利逃脱。2.后手眩晕,当队友先手击晕敌方英雄的时候,只要稍稍走位,小精灵的后手眩晕就是无解的,当然,放上技能之后走位也可以。3.紧急救援,35%的移动速度能够有效让队友避免死亡。4.线上补给,闪电链链接之后,精灵守卫可以与目标单位共享回复道具,回血回蓝十分IMBA。还有第五条,放在过载中解释,第六条放在大招之中再解释。第二技能幽光之魂,看起来非常漂亮,能够降低接触到幽灵的敌人30%速度,并且伤害它们,而且范围可以调整。经过小编的反复使用,幽光之魂的效果类似于黑暗贤者的套子(离子盾),能够持续造成附近人员的伤害。认为最好不要调整距离,因为如果不调整距离,当时间到达时,魂魄爆炸能造成相当高的伤害,但如果调整了范围,撞在对手身上而消失的幽光之魂,伤害就不高了。因此,如何撑血是精灵守卫的最高问题。第三技能过载,类似于从前版本蓝猫的超负荷,最高可以加成120%的攻击速度,可以给闪电链链接的友军一起享用。(闪电链的第六条)通过闪电链的链接,过载可以有效的提升一名队友的dps输出和移动速度,目前最是适合与精灵守卫配合的人是白牛裂魂人,一个后手晕,加移动速度和攻击速度,而移动速度还能提高裂魂人的攻击力。当然,诸如虚空假面、大鱼人、黑暗弓箭手、美杜莎、石头人Tiny、电魂也能得到实力的大幅度提升。不少CW上的残废英雄也许会因为精灵守卫而复活。第四技能降临,如果说精灵守卫的核心技能是闪电链,其内涵是辅助队友,那么“降临”则是精灵守卫最重要的辅助手段,四十秒的CD,12秒的持续时间,能做的事情实在是太多了。1. 降临到被追杀的队友身边,加闪电链逃跑,十二秒后,你们一起回到地图的另一边。2. 降临到追杀敌人的前面,加闪电链晕他。3. 加上闪电链,将队友投放到指定地点。4. 团战进行一半,加上闪电链后,小精灵可以使用大招,让自己和队友传回家加血,12秒后自动归来,这让双英雄二次团战不是梦想。当然,如果有一个队友有TP,一个队友有飞鞋,通过带一个回家,带另一个回来的简单操作就能让三个英雄参加两次间隔12秒的团战,或是一次长达13秒的团战。5. 当然,精灵守卫还能用降临 做人肉小鸡运输苦力 或是 长途购买。装备思路: 肉装初期先锋盾撑血,圣殿指环、秘法鞋、秘法、虚无宝石来个补魔的,奔向希瓦守护、死灵书之类的。加点路线:121224+3+3+3+++++++++(队友有需要攻速的,可以提前升级3技能,例如裂魂人) 转过来的,望采纳。。
还有,你可以去十一街单击游戏网站去看看都可以解决你说的问题

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