Dota2星魄之势多少钱
1. 王者荣耀为什么这么火
王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。
有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。
有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。
而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。
2. 魔兽DOTA上被折磨的灵魂该怎样打
装备
强力推荐
振魂石 , 啊哈宁神杖, 护腕 , 闪耀匕首, 远行鞋, 化羊镰刀, 吹风神杖,死灵宝典, 不朽之守护 , 黑王杖, 辉煌.
主要是加强勒蚀拉魔量和耐力,其他给关于对勒蚀拉较有用处的技能。
不值得
多数攻击系武器 。勒蚀拉普击差。
战略
开场
如果有的选择,尽量选些容易追杀对手的路 (天灾 上路 , 守卫下路)。没有必要单练。出门装备可选吃树x4 , 树枝x5或其他负担的起的类似物品。
守线
基本上勒蚀拉的守线能力只是一般。
如果是靠普击来补刀和压制敌方,他的普击的动画和伤害都差强人意。唯一的优势是600攻击范围,对付短距离攻程的对手还是没问题的。
用炼狱之心起步打法就得多靠普击来打钱和骚扰,然后在有机可趁之时使用恶魔赦令和脉冲新星把对方灭杀。
而用劈天裂地裂地起步打法就多靠使用技能反复骚扰和打钱,然后趁对方奄奄一息才下毒手把他杀了。
打断
当学了撕裂大地后,就要有随时随地有着打断对方动作的意识。如在队战时震晕敌方或打断敌方的持续施法技能。
碎塔
勒蚀拉的恶魔赦令能短时间塔造成巨大的伤害,所以在强推之时要留意是否还能用多一个恶魔赦令在对方还没能反击之前扬长而去。
破军
介于勒蚀拉全部技能都是范围伤害,再加上他的大绝只是被自己的魔量限定威力。只要他能在战场上只要呆上个10秒,就能发挥出没有其他英雄能比拟的高范围伤害。把对方的军队连同英雄一起毁灭。
后期有了远行鞋后可以瞬移到各路把大批兵团用技能消灭赚钱。
技巧
衡魔量
勒蚀拉是完全靠技能吃饭的家伙,一但没魔他就完完全全变成小兵一个。所以要时时刻刻留意自己是否还有足够的魔法来发挥需要的技能。
另外一点就是要注意脉冲新星是否在没有用时被关启,要不太耗魔了。现在该技能开启后会换个图案,比以前方便确认脉冲新星是否在开启着。
撕裂大地
这招施法有延时,所以在瞄准移动目标时要预测目标在延时后抵达的地方来施法。
也可以破坏树林,以用来打破树之守护的树林之眼,或先知的树林困人。
恶魔赦令这招在范围内只有一个目标时就会把所有伤害集中在该单位上,所以使用时尽量孤立对方。对付建筑也是一样,需要确保范围内没有其他单位。
闪电风暴
跟普通的闪电一样,伤害不高但有着冷却快,魔量少和距离远的优势。配合勒蚀拉的范围技能对敌方来说就如雪上加霜。用来取人头也是不错的使用方法。
脉冲新星
主要是用来把勒蚀拉四周变成人间炼狱,和普通的范围伤害技能不同的是这招的威力只是被魔量所限而没有先成的限制,开启后也不会被一般的限制技能打断,伤害对魔比例也是非常可观。
为了好好发挥这招,就需要购买增加魔量和耐力的道具。要让勒蚀拉能长期开启这招的魔量和不被人秒杀的耐力。
此外这招的动画也非常碍眼吓人,能够造成整体战团困乱,并给于对方压力。
孤立
这是使用炼狱之心起步打法的概念,当对方躲在小兵群内单靠恶魔赦令是很难击杀他们的。但是如果连同脉冲新星一起逼近的话,就会给予他们进退两难的困境,如果他们尝试离开勒蚀拉,就必定离开小兵们而被恶魔赦令集中,不离开就被脉冲新星连同小兵一起烤死。
并肩而行
指在使用恶魔赦令和脉冲新星时,要紧贴着目标身边,让他们保持在伤害范围内。他们走到那就跟到那,小心不要被他们摆脱或阻碍而自己也不要无端停顿或者幔下来,特别是在追的时候攻击或施法会有延时。
购买远行鞋增加移速对此技巧有帮助。
闪耀
闪耀匕首对勒蚀拉而言是非常需要的道具,稍为介绍几个用法。
逃生:特别是对付有幔速技能的敌人,但什么时候用都很方便。
裂地:闪耀到对方身边使用撕裂大地,抢先机。
走位:适当的时机,和适当位置可让勒蚀拉在战场上发挥最大的威力,并保证他的安全。
追杀:对手逃出勒蚀拉的攻击范围后,可用来闪耀逼近对方。
全倾破坏
这是指勒蚀拉在一瞬间使用勒蚀拉所有技能来发挥最大爆发力,专使用来对付拥有强力回血能力的对手(如育母蜘蛛),或抓紧一个短暂难得的机会。个人次序为 VCTG。
敌人
瞬移
敌法师, 痛苦女王 , 变体精灵,闪耀匕首之流
有闪耀或其他瞬移的技能就能够逃出勒蚀拉的破坏范围。
连击杀着
恶魔巫师, 痛苦女王 , 秀逗魔导师 , 地穴刺客之流
勒蚀拉血薄,如果没有适当的装备防身。很容易被这些英雄的连击秒掉。
漏魔烧魔
地穴刺客,敌法师 , 光之守护,死灵宝典之流
游戏早期烧魔可以有效限制勒蚀拉的能力并造成伤害。而漏魔在游戏后期只需一招就可以完全废了勒蚀拉。
沉默
破法师,黑暗游侠 , 死亡先知, 末日使者 , 血魔之流
如果在使用技能前被沉默就糟了,但如果开启恶魔赦令或脉冲新星后被沉默倒是不会打断该技能,只是不能关启而已。
魔免
窃命鬼,全能武士,黑王杖之流
前期还可以使用恶魔赦令来对付他们。到后期他们血长抗性强后就会很头痛,只能趁他们没有魔免时击败他们。
神装
当对手有着15000 左右价值或更贵的装备,勒蚀拉独个儿是很难应付他们的。所以注意好时时刻刻压制敌方。
最糟天敌
敌法师-么今那
-闪耀可轻易避开勒蚀拉的破坏范围。
-烧魔所造成肉体和精神上的伤害足以致命。
-魔抗减低勒蚀拉所有技能的伤害。
-法力虚空可轻易秒杀把魔消耗完的勒蚀拉。
基本上勒蚀拉后期是没有本事独个儿对付一个优秀的敌法师。如果不幸遇上,就祈祷自己有把化羊镰刀和非常可靠的队友。
3. 好玩的大型网络游戏有哪些
作为网游Noob我来推荐一下.星际战甲(warframe)、军团要塞、流放之路。首先我主要接触的是大型网游大多是国外的,所以我会在推荐里注明有没有国服。
3.流放之路,国服腾讯代理,暗黑风格的mmorpg,虽然国服把交易系统改得不成样子,但是游戏核心改动不是很大,主打的就是随便点的天赋树,无职业限制(虽然选择人物会影响到你之后的专职分支),但是不管选谁你都可以凭着自己的灵感点出一个完全不同的人物(比如说近战牧师或者召唤师剑士之类的),但是每一个选择都会影响到你后期的生存,比如说我就玩坏了一个双持剑攻速吸血的角色。
4. 刀塔传奇灵魂守卫怎么样 灵魂守卫点评
【英雄定位】敏捷型英雄,前排输出,拥有强大的隐藏实力
【三维成长】(以5星为例)
力量成长5.7 智力成长5.4 敏捷成长9.6
灵魂守卫的力量成长和智力成长在敏捷型英雄中都是算比较不过的,敏捷成长9.6是极高的。因此他的生命值、护甲都还比较不错,但是魔抗还是比较一般。此外加上他的吸血等级,灵魂守卫的生存能力还是比较不错的。又有着高敏捷成长,所以输出一定是很给力的。
【英雄技能】
1.恶魔变身:灵魂守卫能量达到一般以上时, 他化身为一只强大的恶魔。消耗能量进行远程攻击。
技能点评:魂守的大招,不需要满能量,只需一半以上能量即可释放,大量增加了远程攻击伤害,技能点满可以增加1280点攻击力。该技能是通过消耗能量进行远程输出的,那么如果满能量释放的话,那释放的时间会不会更持久?技能88级可以增加2275点攻击力。
2.镜像:制造一个灵魂守卫的幻像来帮助战斗。
技能点评:魂守召唤出的镜像属性和魂守本尊属性相同,但是等级却是根据技能等级而定的,技能80级可以召唤出80级的镜像。帮助魂守输出和抵挡伤害。叫了一个双胞胎弟弟来帮忙打架的感觉。
3.灵魂汲取:灵魂守卫吸取某一敌方英雄的生命值并转化给自己。
技能点评:作为前排英雄,这个吸血技能能够让魂守站得更久。吸取的血量根据技能等级提高而增加。魂守的每一次攻击都能获得生命值,技能80级时,每次攻击提供792点血量。
4.恶魔之血:恶魔的血液会强化灵魂守卫的身体,增加生命。
增加魂守的生命,提高了魂守的生存能力,技能点上去话,魂守就会越来越肉了。该技能点到48级时增加7480点血量,这样前排物理输出的灵魂守卫就不用担心被秒了。
【技能攻击顺序】
平A→镜像→灵魂汲取→平A,如此循环。
【灵魂守卫装备】
灵魂守卫装备主要是输出装备和肉装的结合,输出装备有分身斧、大电锤、大炮、蝴蝶等暴力装备,肉装有林肯、黑黄、强袭等装备,再加上灵魂守卫的灵魂汲取和紫色技能恶魔之血技能,灵魂守卫将是一个比较不容打死的英雄。
灵魂守卫值得培养吗?
,灵魂守卫作为前排英雄,拥有极高的敏捷成长,所以他的物理输出和物理暴击都非常的给力,加上给力的装备,所以玩家们不必担心灵魂守卫的输出不够,他可以怒气一半就可以放大的男人哦。此外站在前排的他,有灵魂汲取和恶魔之血两个技能来提高他的生存能力,所以也不是一个容易被秒的英雄。总是灵魂守卫作为魂匣英雄一定不会让玩家们失望的,他的镜像搭配猴子的各种分身技能,那么刀塔传奇的战场真的是幻影重重了。
5. 世界上什么游戏最好玩
最佳答案
看你喜欢什么类型了,不过给你10个经典游戏介绍。
1。追求--《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机rpg的崭新时代,令后世之作纷
纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。
在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。
玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那
便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞
跃。于是,着名的boss孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就
是来赠送礼品的可爱小猪。
正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的
东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。
2。挑战--《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便
是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的
必杀技中找到了异常的震撼。
而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天
蹂躏npc的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你
产生最强的钻研动力。当你和对手*控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其
是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你
的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。
3.把握--《魔兽争霸》
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏
的运筹帷幄和*作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的
真髓,把这种运筹帷幄和*作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--
把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行
动......
真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战
百胜。
这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。
4。专注--《cs》
世界上没有任何一个游戏比cs更需要专注的了。当你进入cs的世界,你需要忘记
你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你
面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前
只有两条路可走:生或者死。
尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休
闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
而正是这种专注,造就了一代令千万cs迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类
的新闻更让这些为cs而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。
5。谋略--《英雄无敌》
天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更
为有效的方法。
在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。
这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都
需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在
你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发
展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。
注重谋略的英雄,方能无敌于天下。
6。乐观--《超级玛丽奥》
无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋
插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是
红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本
的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。
在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你*
控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又
一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及
活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和
困难的信念,一种乐观向上的精神指引。
7。感动--《仙剑奇侠传》
在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那
令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为
之落下了眼泪?
人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
8。度量--《实况足球》
凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把
握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”
也说明了这个道理。
而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收
放自如才能到达荣耀的颠峰。
速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着
加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而
加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。
力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别
之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门
的远近而调整力度。
脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你
控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执
着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等
待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是
一个人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。
许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷静--《合金装备》
这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式
游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小
岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和着名的大师席德梅尔齐名于整个
游戏界。
和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行
动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人
见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越
快,谁就被认为越强。
而游戏的主角snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。
在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布
成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你
行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候, 你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中
那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你
不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。
如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。
10。友情--任意一款mmorpg
在网络游戏中,最令人珍惜是什么? 是装备?还是等级?不,都不是。这些大都
随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果
你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你
最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也
舍不得离去的原因是什么? 是朋友。
真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时
候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在
你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......
而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。
当你以真诚待人,定会被人真诚相待。
追求,挑战,把握,专注,谋略,乐观,感动,度量,冷静,友情。
十个词,十款游戏
6. 浏览别人的bilibili主页会有被发现吗
哩哔哩是没有访客记录的。
但是,如果是我们没有关注过的人,我们在点了关注,他可能就知道我们访问了他的主页,就会留下记录,如果我们访问主页后给他视频点了赞。
评论了,也会留下记录,他也会收到提示来知道我们访问过他的主页,如果只是单纯的访问主页和查看别人的作品对方都是不知道的。
直播
哔哩哔哩(bilibili)直播是B站推出的国内首家关注ACG直播的互动平台,内容有趣、活动丰富、玩法多样,并向电竞、生活、娱乐领域不断延伸。
“电竞+游戏”都是B站直播的重要品类。目前B站已经覆盖了包括《英雄联盟》LPL职业联赛、《DOTA2》TI国际邀请赛、《王者荣耀》KPL职业联赛等在内的各大赛事;在泛娱乐直播方面,B站则以音乐、舞蹈、绘画、美食、萌宠、明星访谈为主。
此外,B站也在开拓学习直播、虚拟主播等新兴直播品类;2019年一季度内,共有超6000位虚拟主播在B站开播,观看人数近600万。
2019年12月6日,B站宣布获得《英雄联盟》全球总决赛S10至S12连续三年(2020年至2022年)的国内独家直播版权。
以上内容参考——网络B站
7. dota历史完整篇
DOTA历史背景
巨龙战争
远在可考证的历史出现之前,DOTA世界曾发生过一场惨烈的战争——众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。
龙王:众龙之王安泰索罗斯---------------------邪龙之王曼弗洛迦
黑龙:大地守护者恩卡泰隆---------------------恐怖阴影加萨里安
红龙:生命赐福者赫里图斯-----------------------告死者撒坦尼斯
蓝龙:无上奥法之王阿弗雷玛---------------------禁摩之王卡迦鲁
绿龙:梦境之后伊萨米亚--------------------------堕灵女王阿提卡
铜龙:时空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆
毫无疑问12龙王是DOTA世界上存在过的最强大的生物,时至今日,这些被历史尘封的名字早已被这个世界新的主人们遗忘。古老传说中的只字片语记载着巨龙战争的惊心动魄,即使后来燃烧军团两次入侵DOTA世界与之相比也相形见绌。
泰坦的降临
巨龙战争持续了至少有数十个世纪,最终替这场战争划上休止符的,是一群被称为“泰坦”的异域访客——泰坦有着金属的皮肤和山岩般的身躯,他们可能是自宇宙诞生以来最强大的智慧生命体。泰坦穿梭与星际之间,造访沿途经过的星系,以科学研究和传播文明为己任,在抵达DOTA世界之前,他们已在数千个星球播下智慧之种,无数个种族因与他们接触而受益。
当泰坦抵达DOTA世界时,巨龙战争正处于最惨烈的阶段,龙族的力量与智慧及其对这个世界的影响力令泰坦感到惊讶,他们甚至无需评估即可断定这颗星球早已有了足以主导文明进程的强大主宰,如果不是因为发现导致曼弗洛迦及追随者堕落的原因竟是黑暗泰坦萨格拉斯,泰坦们原本是不会干预DOTA行星上的任何事务的。
最终在泰坦的协助下,众龙之王安泰索罗斯及五位守序派龙王最终击败了他们堕落的同胞,并将其封印至DOTA世界的子位面,这个威力无穷的封印被称为龙魂枷锁。
黑暗泰坦萨格拉斯与燃烧军团
萨格拉斯曾是泰坦中最勇猛的战士,然而最终却堕落成了黑暗生物的统治者。仇恨与愤怒令他的心智扭曲,萨格拉斯彻底抛弃了自己原本作为守护者的职责,取而代之的是他将一切泰坦的造物视为死敌。萨格拉斯建立了燃烧军团,誓要将泰坦在宇宙中散播的文明之种彻底抹煞。萨格拉斯用武力迫使那些最为邪恶而强大的恶魔服从他,而后者亦甘愿为他效劳,毕竟毁灭和杀戮是双方共同的兴趣——当萨格拉斯盯上DOTA世界时,他的燃烧军团已经令成千上万个大大小小的文明毁于一旦。
燃烧军团的入侵与近卫军团的集结
巨龙战争结束后,尽管邪龙之王曼弗洛迦及其追随者被封印至龙魂枷锁,但众龙之王安泰索罗斯和其余五位龙王亦大伤元气,泰坦明白DOTA世界发生的一切所产生的能量波动可能会引起燃烧军团的注意,而刚刚经历过漫长战火极度疲惫虚弱的龙族无法抵挡萨格拉斯,于是他们在离开时设下了泰坦结界。
萨格拉斯果然注意到了这颗不起眼的小星球,但由于泰坦结界的存在,他无法以自己的实体形态进入DOTA世界,于是他任命自己的心腹堕落者阿扎托斯为统帅,带领燃烧军团大举进攻DOTA世界,史称一次战争。
为了守护这个世界,龙族不得不借助凡类的力量,于是有了历史上近卫军团的首次集结——夜精灵、高等精灵、牛头人和巨魔的英勇奋战为龙族争取了时间,最终六位龙王将自己的力量注入上古神器巨龙宝珠中,消灭了恶魔统帅阿扎托斯;夜精灵和高等精灵的首领使用威力强大的法术将残余的恶魔全部驱逐出了DOTA世界——一次战争以恶魔的全面溃败告终,距今已有15000年。
破魔之灾与群星之眼的陨落
一次战争结束后,为了感激精灵为保护DOTA世界做出的巨大贡献和牺牲,龙族将世界之树奥斯维提尔赠给了夜精灵,同时将包括诺甘农圆盘在内的魔法奥秘传给了高等精灵,这标志着巨龙将守护世界的责任交给了夜精灵和高等精灵,此后巨龙隐退,栖息在不为人知的地方休养生息。
高等精灵获得了魔法奥秘,施法能力突飞猛进,但是他们的首领卡尔?永恒星光却没有将诺甘农圆盘与族人共享,而是秘密对其进行研究,想要将更高的魔法奥秘据为己有。最终卡尔?永恒星光的魔法试验失控引发巨大灾难,毁掉了高等精灵原来的首都群星之眼索利丹,奎尔萨拉斯王国陷入一片混乱,史称破魔之灾。
破魔之灾令高等精灵遭受重创,最终高等精灵统帅阿迦曼瑟斯?群星使者结束了内乱,并建立了新的王都,即太阳之城加奥苏斯。亚特兰蒂斯人的造访
亚特兰蒂斯人来自一个叫做布拉玛的世界,他们被认为是泰坦的崇拜者及追随者,其文明受益于泰坦,之后他们模仿泰坦致力于在宇宙中传播文明之火,而燃烧军团同样是亚特兰蒂斯人的死敌。他们当中的一支部族为追踪燃烧军团而来到DOTA世界,但因为时空道标定位出错,使他们到达目的地后距一次战争结束已经过了整整10000年。
在等待新的时空道标生效的621年间,这些异域访客建立了亚特兰蒂斯王国,同时与夜精灵和高等精灵结下了友谊,但一次实验引发的灾难导致一部分夜精灵被变成纳迦令这份友谊蒙上了阴影。
621年过去了,约定之日到来,亚特兰蒂斯人的王国在一夜之间突然从DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在离去之前亚特兰蒂斯人对精灵预言燃烧军团将再次入侵DOTA世界,届时他们的后裔将加入近卫军团与精灵一同战斗。
人类王国的崛起
亚特兰蒂斯人虽然离开了DOTA世界,但按照传统,会有一批成员留下来担任守望者,他们便是人类的祖先。
尽管寿命较短,且容易产生纷争,但作为一个年轻的种族,人类仍表现出了令精灵们惊异的创造力,他们建立起强大的政权和崭新的宗教信仰。人类以自己的方式影响和改变着这个世界,并始终维持着与精灵们的联系——尽管双边关系时有起伏,但在关乎世界存亡的重大时刻,人类和精灵始终能站在同一阵线。
第一个王国迪莫:和亚特兰蒂斯文明关系最紧密的人类王国,后因内部分裂爆发战争而灭亡。
第二个王国阿兰特:因其统治者的野心与傲慢,致使阿兰特王国和精灵的关系恶劣,甚至沦为世界公敌,最终自食其果。
第三个王国卡辛:阿兰特王国覆灭后,人类一度陷入困境,直到曼德菲尔大帝创立光明信仰,卡辛王国的建立标志着人类的复兴。
第四个王国塞托斯:圣光信仰挑战了光明信仰的权威,受到政治迫害的圣光信徒另觅出路,卡辛王国发生政变后与塞托斯王国合并,形成了一个强大的人类联盟。
第五个王国冈特:由幽影沼泽的蛮族建立,人族内战随即爆发,冈特王国在巨魔和半人马的协助下攻破了塞托斯王国的首都,随后冈特王国致力于肃清前朝余党,并实施暴政,人类历史进入野蛮年代。
第六个王国阿法尼亚:曙光起义胜利,冈特国王被送上断头台,阿法尼亚王国的建立标志着野蛮时代结束,它开创了人类历史的新纪元,甚至有望成为最伟大的人类王国,然而在燃烧军团第二次入侵DOTA世界时,阿法尼亚王国却惨遭灭顶之灾。
第七个王国艾尔伯恩:二次战争结束后,人类在满目疮痍的废墟上建立了艾尔伯恩王国,奥德修斯王朝的统治持续至今。
二次战争
一次战争的惨败被恶魔们视为奇耻大辱,当他们察觉到亚特兰蒂斯人造访DOTA世界一事后,便誓要将DOTA世界化为灰烬以取悦他们的主人——黑暗泰坦萨格拉斯。鉴于一次战争因为过于轻敌而惨败的历史,萨格拉斯这次进行了充分准备:他任命两位强大的艾瑞达人领袖为新的军团统帅,即污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹。
鉴于泰坦结界的存在,无论是萨格拉斯、阿克蒙德还是基尔加丹都无法以本体进入DOTA世界,因此他们迫切地寻找合适的代理人——与艾瑞达人共同生活在德拉诺世界的兽人因其骁勇善战而被基尔加丹看中,欺诈者将兽人的老酋长耐奥祖变成了巫妖王,并用恶魔之血奴役了兽人。
天灾军团与冰封王座
耐奥祖及其率领的魔血兽人成为了第二次燃烧军团入侵DOTA世界的先遣军,起初人类和精灵只当他们是来自异域的入侵者,但当近卫军团的领袖发现耐奥祖的真正身份时已经太迟——战死的兽人与近卫军团成员全部被巫妖王复活后奴役,经过几番血战耐奥祖很快便站稳了脚跟。如果说随着一座座城镇惨遭屠戮,天灾军团的实力以惊人的速度壮大已令近卫军团一筹莫展,那么随后冰封王座的出现,则更令人类和精灵的处境变得异常艰险。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出现时起就开始对世界之树展开侵蚀,在其庇护下,耐奥祖建立了三座新的恶魔之门,尽管近卫军团全力进攻,但最终仍有两座恶魔之门成功开启。
在灰烬之主玛拉扎德、毁灭使者路西法和深渊领主阿兹加洛的率领下,燃烧军团如潮水般涌入恶魔之门,距今350年前,二次战争的战火席卷整个DOTA世界。
亚瑟城的覆灭与世界之树保卫战
召唤者奥兰多?康斯坦丁原本是审判之锤骑士团的领袖,但在二次战争初期遭到内奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通过各种残忍的手段最终令其丧失了心智。奥兰多带着瘟疫之匣回到国都亚瑟城,杀死了阿法尼亚国王亨利?康斯坦丁,并打开了瘟疫之匣。在致命病毒飞速扩散的亚瑟城中,他进行了惨绝人寰的大屠杀并火烧王城,随后带着一支新的亡灵大军投靠了巫妖王。从此他被称为地狱领主阿拔东,成为近卫军团的死敌。
亚瑟城一夜之间化为死城,阿法尼亚王国毁于一旦,天灾、恶魔和兽人三大军团攻势如潮,高等精灵建立魔法屏障保护王都加奥苏斯,夜精灵设下层层防线拼死守护世界之树,所有人都知道一旦太阳之城或者世界之树任何一方失守,就意味着战争结束。
恶魔的溃败
燃烧军团聚集力量,准备在最终战役中调用黑暗次元炮,彻底击溃高等精灵的魔法结界和夜精灵的防线。危急关头,约翰?奥德修斯元帅之子,奥德修斯家族幸存的继承人理乍得?奥德修斯三世率领一支5人冒险小队潜入沉入海底的失落之城卡洛文奇,并成功地启动了亚特兰蒂斯人留下的终极武器生命之光。
生命之光不仅令恶魔遭受重创,其能量波动与世界之树产生强大共鸣,大片被污染的土地得到净化,不计其数的恶魔无法维持自己在物质位面的形态,而稍稍远离冰封王座的亡灵就会立即重归枯骨。近卫军团趁机展开全世界范围内的围剿行动。
眼见大势已去,阿克蒙德下令撤退,数以千万计的恶魔涌向熔岩岛的恶魔之门试图逃离,冰封王座的力量锐减,恶魔之门渐渐关闭,最终成千上万的恶魔被困。为了不被近卫军团赶尽杀绝,毁灭使者路西法在熔岩岛设下了巨大的魔能护罩,滞留在DOTA世界的恶魔开始陷入漫长的沉睡;而亡灵则死守冰封王座,将最后的希望寄托于巫妖王的归来。
至此,二次战争结束。
混乱神教
虽然恶魔被再次击败,DOTA世界却没有实现全面和平,战争遗留下太多问题,到处都是一片破败,小规模的局部战争不断,人们流离失所,生活困苦,同时还不得不应付燃烧军团余党的骚扰。
在这种充斥着悲观厌世情绪的复杂局势下,混乱神教开始兴起,这是一个崇拜“虚无”的邪恶宗教。当奥德修斯王朝有所察觉时,它的势力已经超出了所有人的预估,甚至连王室和教廷中都有重要人物成了混乱神教的信徒。
混乱神教愈演愈烈,艾尔伯恩的统治者——年轻气盛好大喜功的达维尔?奥德修斯国王下令镇压,一时间艾尔伯恩王国到处血雨腥风。在一次军事行动中,年轻的国王不听劝阻执意亲征,却没能活着回到王城,同时他还没有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁机夺权,整个王国陷入一片混乱,史称混乱之治。
当时没有人想到,混乱之治的第20年,一颗来自天外的巨大水晶再次改变了这个世界的一切。
末日天劫
来自AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,剧烈的冲击力将整个大陆一分为四,形成了现在东部大陆、西部大陆、南部大陆和神迹之巅的格局。
AIUR水晶所造成的影响难以估量:巨大的魔法冲击令DOTA世界的魔法流动受到严重干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……这一切都标志着世界秩序的重新确立:亡灵天灾取代燃烧军团,成为近卫军团的死敌,能抢先获得AIUR水晶的那一方,无疑能够掌握世界的未来。
古神克洛恩、崇灵者与圣灵之城辛克斯
末日天劫之后,人们在南部大陆的一处峭壁发现了一个叫做克洛恩的谜之生物,崇灵者随之出现——他们有的来自近卫军团,有的来自天灾军团,也有的来自其他势力和种族,但崇灵者们有一个共同点,即他们都希望能从克洛恩身上找到关于自己以及这个世界应何去何从的答案。
崇灵者们建立了圣灵之城辛克斯,并且宣布保持中立,不介入任何的争斗。克洛恩的强大力量为这座城市提供了必要的保护,在近卫军团与天灾军团针锋相对战火不断的年代,辛克斯城是最后的避难所。
8. 寻气势歌曲
1.大唐红颜赋-hita
2.纪年 轩辕刺-ediq
3.混沌-ediq
4.且试天下-hita/阿杰
5.紫杀-ediq
6.挑灯-ediq/hita
7.错金书-hita(富贵哥也翻唱过,个人觉得木hita版那么好听,不过男声唱起来也别有一番味道)
8.天下第一 无双-finale
9.天下第一 生死棋-rainsunday
10.枫叶-crazyman
11.凡夫俗子-zhucool
12.弃剑相随-nl不分/祝贺(这是广播剧<蝙蝠>的插曲,可能看过原着,感触会更深吧.歌词很好)
13.芦花未尽-tacke竹
14.齐天-outman(记孙悟空.英雄一世,壮志难酬的遗憾.唔~词不错.声音很棒~)
15.男儿再不负深情-李蕙敏
16.夜袭-hita(也有沙拉莹的版本.个人觉得hita版本很有灵气,很符合夜袭的刺客跳脱敏捷的感觉,沙拉莹的版本感觉沉稳一点)
17.伤-zhucool
18.听雪江湖-半抱琵琶
19.笑红尘-阿杰(原唱是陈淑桦,就我个人而言,不太听得惯老一辈女声的唱法,觉得阿杰比较有磁性的声音好听点)
20.战魂 英雄劫-zhucool
21花之前世-绯村柯北
22.昂首西北旺-绯村柯北(虽然原曲是爱情买卖...囧..不过歌词填得很好,把神曲味活生生冲淡了,有种大气雄浑的赶脚)
23.倾尽天下-河图
24.拉萨乱雪-河图
25.凤凰劫-河图
26.第三十八年夏至-河图(=.=好吧,这首我犹豫了一会儿,大概算不上有气势.不过,很能渲染人就对了,所以写在这里)
27.长安李白-河图
28.斩风阙-红烧爆鱼(tacke竹也翻唱过,两个版本都很有气势.话说我真心喜欢tacke竹的声音,好有气势!!!)
29.烬-河图
30.听风尘-绯村柯北(虽是bl,不过还是有霸气的赶脚在.而且歌词很俏皮很可爱,=.=好吧..我知道霸气+俏皮是很矛盾的..>3<反正我挺喜欢得..不管了.)
31.逆天赋-晃儿/轻薄の假相(延聆也唱过这首歌.个人觉得假相版声音比较沉稳,我更喜欢)
32.双壁-富贵哥
33.乌云然-胡歌(清响也翻唱过.个人觉得清响的声音有力点)
34.天地梅花开-胡歌
35.紫川录-河图
36.阳关调-河图
37.蝶-谭维维
38.易水寒-沙拉莹
39.杀神曲 暝光-沙拉莹
40.祭血 天策-沙拉莹(歌词听得我热水澎湃)
41.千里快哉风-梦璟saya
42.谁主沉浮 千秋诉-梦璟saya
43.火舞未知-沙拉莹
44.传说-梦璟saya
45.百恋歌-梦璟saya
46.风华录-万事屋出品(好多好听的声音啊,我眼睛都变心心眼了.说词也霸气!!!)
47.在劫难逃-屠洪纲
48.哪咤-crazyman
49.蟋梦人生-ediq(很俏皮的歌,介首不算有气势,纯粹私心想推)
50.西北望长安-清响
51.九霄剑吟 百年约-墨姳(歌词很霸气,曲子很霸气,声音也很霸气)
52.醉江山-小疼(这首很有气势,唔~很符合要求)
53.亡灵序曲(这是纯音乐,但是小疼有个翻唱版本是配了词的,个人觉得,好像不配好听点....)
54.无涯剑-威威 lincee(我提无涯作剑,姓钟名琴号朱雀~这句彻底把我醉倒了)
55.传说-薛之谦
56.青灯行-羊皮为裘
57.美狄亚-羊皮为裘
58.龙-羊皮为裘
59.断锦-羊皮为裘
60.yasha-羊皮为裘
61.御天荒神 道无言-延聆
62.笔墨稠-音频怪物
63.百鬼夜行-音频怪物(这首我其实....唔~不太喜欢.就是听着耳朵不太舒服,不过,还是推一下吧.毕竟很多人的评价很高,)
64.天劫-音频怪物
65.一醉南柯-音频怪物
66.转瞬-音频怪物
67.苍天有负 玄霄-沙拉莹
68.爱恨恢恢-周迅(这首...到底...算不算有气势捏?好吧,又算是私心推)
69.日月之尊-音频怪物
70.焚心劫-晃儿
71.豪情笑江湖-范文芳
72.天错 玄霄-沙拉莹
73.风姿物语 织田香 烈焰碟-finale(这首歌的曲子跟上面那首天错的曲子是一样的,两首的词都不错.)
74.左墙听雨-沙拉莹(这首是歌颂袁崇焕的,"左墙"貌似是袁崇焕留下的唯一袁崇焕仅存于世的笔迹."我笑寒儒青衫衣,哪有仗青峰的力.云霄殿上九州天下都负了你"哎.唏嘘啊~)
75.黄山战-沙拉莹(这首跟第四首<且试天下>的曲是一样的.歌词都不错.这首比且试天下少了些儿女情长,多了些将士豪情)
76.华夏 天择-crazyman
77.纪年 轩辕刺-ediq(76.77.64用的都是同一首曲子.至于歌词的话,天劫是写玄霄的,写得不错.不过我还是比较喜欢纪年 轩辕刺的歌词,经典啊~~)
78.燕云何处 记郭嘉-柳凌霜
79.驭神-延聆(歌词跟霹雳布袋戏有关,我不太懂,不过光看歌词挺喜欢的.跟63首百鬼夜行同一首曲子,我说了我不太喜欢这首曲子,所以....不说太多)
80.道骨仙风-miyako
81.请战-古月木
82.江山-高进
83.青雀谣-二月毓离
84.端午祭 香草美人-EZ-Ven(歌屈原的.词写得不错)
85.九州 虎牙 枪魂-?(=.=罪过啊..我找不到歌手的名字啊..只知道是墨明棋妙的作品.歌词跟九州志有关,我也是不太懂.不过是关于夺天下的歌词,挺喜欢的,很大气.虽然...音质有待提高..大概是设备问题?)
86.风铃天涯-lincee|威威
87.为军祭酒 记奉孝-七欢(歌郭嘉的歌,虽然音质有点渣...)
88.为君战-红烧の爆鱼(歌孙策跟周瑜的...的....的...好友情..对..很好的友情.挺霸气的一首歌)
89.兰因璧月-沙拉莹(原着是倾冷月的<兰因璧月>.没看过,不做评价.)
90.乱世 扶苏曲-沙拉莹(歌公子扶苏)
91.胭脂烫-沙拉莹(歌词又是关于夺天下的.不错.原曲是tank的恋.这首歌高音有点逊色.)
92.长安夜-沙拉莹
93.魂兮归来-沙拉莹
94.暗魇浮醉-沙拉莹(话说沙拉莹挺多大气的歌曲的,声音也不错)
95.卓越录-沙拉莹(歌步非烟小说<华音流韶>的人物:华音阁主-卓王孙,没看过,不太懂.不过歌词挺不错.貌似这个卓王孙是个翻手为云覆手为雨的人物?曲子跟第31首逆天赋是同一首.)
96.长风万里-羊皮为裘(歌很好.原着很雷.不多评价)
97.碧血笑春风-羊皮为裘(97.96.18都是同一首曲子.歌词的话,我比较喜欢长风万里.好吧,虽然小说雷.但是叶长风这个人物如果不那么...软弱可欺的话,是个很讨人喜欢的人物)
98.一幕-延聆
99.御风-沙拉莹/红伶/gogo/heimori
100.杀阵-梦璟saya(feat.破音)
101.歌诗幕-延聆
102.七苦 求不得(101.102曲子相同.两首属于私心推.曲子大气.歌词的话...比较儿女私情了.歌诗幕讲对佛倾诉对因公子而辗转不安.七苦的话..囧..讲的是女子爱上和尚滴故事)
103.七杀-枫影儿(曲子同百鬼夜行,不评价)
104.破军-枫影儿(曲子同夜袭)
105.不灭-醉歌漫步
106.身骑白马-徐佳莹
107.浮世殇-忆 落樱(曲子同百恋歌)
108.周郎-shaka 月(曲子同百鬼夜行,不评价.摔!!!所以果然是我的审美有问题么!这曲子好红啊!)
109.许我青山夜烹茶-引月兮
110.魔兽世界-vae
111.命悬一线-河图
112.祭空-引月兮
113.魂-信
114.魏歌 燕云如昨-alessa
115.东方萃梦想-延聆(曲子同左墙听雨)
116.给哆啦a梦的一封信-孤竹翊(这首歌一点都不大气,且很催泪.他喵的!纯属私心推.这首歌的曲子跟第13首芦花未尽是同一首歌.我主要是发泄一下!你妹的芦花未尽可以填万里河图血染又何妨让人打鸡血,为毛换了一首词会变得这么催泪啊!!)
117.风起天阑-河图
118.穆桂英挂帅-延聆(最近很爱这首歌,不断单曲循环)
119.旅途-finale(不算有气势,蛋似让我打了鸡血般鸡冻)
120.木兰情-孙燕姿
121.卫国-星星(嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷!!!!这首歌我除了嗷不知道说些神马好啊!好霸气啊有木有!曲子霸气,唱词更霸气啊!)
122.四局杀-麒麟雪(曲子同第23首倾尽天下曲子同,同时征战型歌曲.当然,霸气是不及倾尽天下了,不过这首歌的词也不错,声音也不错)
123.我命由我不由天-nl不分
124.最不知-nl不分
125.紫藤错-nl不分(夺天下型歌词.大爱nl不分的声音..很霸气!!!)
126.白马纵横-nl不分
127.惘佩群侠-nl不分(不用说了,介孩纸的声音唱啥歌都好霸气.)
128.剑魄琴心两相忘-nl不分
129.宙 九州 山河旧-nl不分
130.犀魂-nl不分
131.和月折花-nl不分
132.颠覆-nl不分
133.问剑锋途-nl不分
134.公元1644-nl不分(歌词写乱世中坦然面对风雨.我挺喜欢.我网络过一下.公元1644年.
5月27日——吴三桂在山海关引清兵入关,随后,李自成被入关的清朝军队驱逐出北京。
6月5日——多尔衮攻占北京。
9月20日——清顺治帝驾马车由盛京出发,迁都北京,沈阳成为陪都。
10月30日——清世祖福临定都北京。 ------唔~果然是挺乱 )
135.仙域 花神泪-沙拉莹(曲子不算有气势,只是词中那种固执让我折服.也算是另一种有气势的体现吧.沙拉莹的声音真心好听)
136.盗墓笔记 萍踪-nl不分(木看过盗墓笔记,不清楚...所以现在看到满屏幕的瓶邪党表示很茫然.只是,nl不分出品,哎呀呀.气势有保证)
137.烟火-nl不分
138.留一刀春色-nl不分
139.毒-hita(歌词很大气洒脱,曲子很好听.这首歌我曾经单曲循环过好长一段时间)
140.蜀相-孤竹翊(曲子同SHE的一眼万年)
9. 经典游戏有哪些
经典游戏有:《三国群英传》、《鬼泣3》、《三国无双》、《三国志》、《流星蝴蝶剑》、《cs》、《红色警戒2》、《gta》等。
3、《红色警戒2》
《红色警戒2》是由Westwood Studios公司开发的单机单机即时战略游戏,在2000年发行,2001年西树公司发行了红色警戒2的新资料片《红色警戒2:尤里的复仇》将红色警戒2推向顶峰,在10多年前《红色警戒2》系列风靡全国,就和现在的王者荣耀差不多,几乎每台电脑上都会有一个《共和国之辉》。
10. dota2铂金肉山多少钱
最贵的时候达到了20W的高价。
是V社出品的《DOTA2》中的个极其稀有的信使。
正因其稀有,所以金肉山的价格一路攀升,知道现在还是居高不下的。
获得方式:
2012年dota2万圣节推出的夜魇暗潮活动地图中,每天最快击杀肉山boss的队伍将每人获得一个金肉山信使,每个金肉山宝宝的描述中也会记录其产出轮数。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。
创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗。