dota攻速如何计算
❶ dota中攻击速度是怎么计算的
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
❷ DOTA里加攻速是怎么计算的
第二个棍子加10%
攻速加成是线性叠加的,不相互影响。
把百分比那个号去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的数值直接相加,算好后,算到人物的基础攻击间隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值为65%,也就是ias(敏捷值+装备加值+技能加值,如果有的话)。
这个东西貌似现在没有命令查,但你可以计算。
人物的基础攻击间隔,比如说是2秒,即2秒a一下,敏捷10,装备加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
则:(1/基础攻击间隔)*(1+ias)=每秒攻击次数。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻击0.75次
ias上限貌似400
❸ dota英雄的攻速计算公式
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
(3)dota攻速如何计算扩展阅读:
游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
❹ dota中关于攻速的问题
查到这样一种解释:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
还有:
攻击速度是完美叠加,2个振奋就是55%+55%=110%,1点敏捷=1%攻击速度,不过上限是400%
这样看来,两个振奋石使攻速变为210%,但最多提高为4倍。
❺ dota里面英雄的攻击速度和移动速度怎么计算
潮E
你可以到
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或
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这里看下,也许会有.
要tilwnvbbur
树人/食尸鬼(近战小兵)EHP (生命质量 是初始生命在考虑护甲的情况下换算出来的)(初始):616移动速度: 快攻击速度: 快射程: 近战经验值 (兵营摧毁前): 62经验值 (摧毁后): 41Gold (摧毁前): 33-53Gold (摧毁后): 21-41点金奖励 (摧毁前): ~133点金奖励 (摧毁后): ~109
❻ dota攻速怎么算,巨魔攻速极限时多少,攻速最快的是哪个
攻速比如攻速1.7就是1.7秒攻击一次
下同
每个人都有自己的初始攻击速度
然后装备加的百分比还有敏捷1敏捷等于1%攻击速度的提升
攻速极限要看你人物的攻击前后摇和初始攻击速度的,
巨魔攻速极限是0.31,
攻速能达到最快的是变身后的炼金,能达到0.25,貌似狼人也行,就不大清楚了
❼ DOTA中怎么看英雄的攻击速度
查看命令好像没有都是自己算每个英雄都有一个初始数值。(一般都是1.7s的间隔,有些英雄会短一些)每一点敏捷相当于加快1%的攻击速度。
装备按照装备的数值加成
计算公式是初始数值/(1+敏捷%+道具加成)
那么一个初始数值为1.7
敏捷85
又带了一个加15%攻速的手套,那么它的攻击间隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
❽ dota里攻击速度是怎么算的
每个英雄有个基础数值 最快的好像是变身后的炼金,第二块是敌法师具体数据可以去查下
敏捷1点增加1%攻速,攻击速度1也是增加1%攻速 最高上限为基础数值的400%
❾ DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度力量和智力呢
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。
举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力,如力量型英雄,1点力量加1点攻击,如果力量型英雄出了智力装,只加魔法。
(9)dota攻速如何计算扩展阅读
DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。
这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害。
而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。
❿ dota里面的攻速我知道怎么计算的,但是上限是多少呢是不是和魔抗一样有上限。
攻击速度是没上限的,但是攻击肯定有间隔的,每次攻击都会有个动作动画,攻击速度越快动作越快,但是肉眼肯定能分别出来,肉眼分辨的时间间隔是0.1秒,所以个人认为假设一个敏捷英雄是0.7秒的攻击间隔,当他的攻击间隔小于0.1时,攻速达到一个极点,也就是说100%时攻击间隔为0.35,200%时为0.175,300%时就已经是0.0875了,达到上限了!!!(我所说的是英雄装备额外增加的攻击速度%,还要算上攻击前摇,起手动作,攻击后摆等因素,火枪的起手动作是最简洁的,攻击间隔最小,但是你看拍拍,起手动作慢,加上攻击前摇,所以学了超强力量感觉攻击还是没假腿蝴蝶振奋的火枪攻击速度快)
所以说你玩火枪16级,装备出到假腿,蝴蝶,分身,振奋X2,疯狂,这样差不多就会到上限了,敏捷会有攻速加成的!