dota什么是弹道
1. DOTA里面弹道是什么意思
就是攻击的时候出现的攻击动画
例如:电魂的红色电光,火女的火石,炸弹人的导弹,修补的电球.....
2. DOTA怎么判断英雄弹道的好坏
前摆类似于攻击的准备动作,而后摆则是攻击后的动作。这两个动作打个比方来说就是出招前需要先把剑拔出来,做好攻击准备,这就是前摆,而在完成一次攻击之后,需要把剑还回到剑鞘里面去,这就是后摆。
所以一次完整的攻击动作是前摆+攻击+后摆。如果前摆和后摆很长的话,势必就增加了攻击间隔,也就相应地降低了攻击速度。
后摆可以通过操作来取消,也就是说通过操作基本可以做到前摆+攻击+前摆+攻击……去除掉后摆给攻击速度带来的不利影响。
至于是弹道太差的英雄,的确是做不了优秀的dps。拿火枪来举个例子,火枪基本上拥有dota里面最优秀的弹道,滞空时间短,基本上出手就中。如果弹道太差,空中拖曳时间长,那么攻击速度也不会有多么高。
3. Dota中弹道是什么意思
就是攻击的一种方式,每个远程英雄所具备的,是每个英雄独有的一种攻击模式,就是原始状态下我们所看见的英雄的攻击!
4. DOTA中英雄弹道怎么区别好坏有什么用啊
弹道就是攻击前摇和后摇的统称 就是攻击前的手势和攻击后的收招手势 越快说明弹道越好 比如火女在攻击前会做一个手势 然后才会出现攻击 而在攻击做手势的同时你及时取消掉是可以打断攻击的 这就是前摇时间长 弹道差的表现 而火枪一旦攻击目标 就会迅速的释放攻击 这就是弹道好的表现 在有近战英雄 比如 小小 在攻击前有个抬手的姿势 攻击后会傻一会 而DF TB这类英雄攻击前没有手势 也就是攻击前摇小 但是攻击后会出现转一下的动作 然后才能继续下一次攻击 这就是后摇 影响成为DPS的因素还有转头速度 双头龙是DOTA种公认转头最慢的英雄 总的来说 弹道好的英雄补刀简单 弹道差的 补刀困难
5. DOTA 说的弹道!
我个人感觉是攻击前摇+攻击动画的轨迹。。。
因为攻击动画的速度通常的是900,有的是900+
攻击前摇长的,如蛇发女妖,通常不适合压人的。。。即使箭看见飞得比较直也不会说她弹道好。
而轨迹不好的。。DP,火女等,明显的弹道不好。。。
火枪,白虎前摇短,轨迹好,弹道就不错
6. DOTA的弹道是什么有什么用前摇又是什么
弹道是指攻击动画,比如黑弓的箭在空中会滑过一段距离才打到对方,这个滑过的地方就是弹道,你可以认为弹道越直,就越好补刀,出手后离击中对方的时间越短
前摇就好比你打人需要把拳头胳膊往后拉一些...这个就是前摇,英雄的攻击前摇多数为抬手动作,技能前摇多数为施法动作,这个动作的时间越短,其真正的实际的攻速也就越快,这也是VS为何很少有打dps的,因为攻击前摇很高
7. DOTA里的弹道是怎么回事怎么选择征召模式
弹道简单的说就是攻击时划出的轨迹,有的快有的慢,影响英雄补刀,征招模式在游戏时输入-rd就可以了
8. DOTA弹道是什么意思
是从你出手以后再到攻击到敌方并且掉血的那个时间内的一个抛物线
火枪,从你攻击出去的时间到敌方受伤的时间极短火女攻击的小火球飘的就慢影响的是补刀,弹道是为了看补刀的便利程度
9. DOTA中弹道是指什么
远程英雄攻击的动画效果,比如弹道时间最长的哥布林.他的炮必须到兵身上才会有伤害,法球效果可以改变弹道,比如黯灭就是红球,吸血的月弯。但是弹道行驶时间不会改变。弹道直接影响补刀的效果,比如你想用火枪补刀很容易,因为他弹道时间是DOTA中最短的,但哥布林却显得很难,一是因为他攻击低.再就是弹道时间太长了。
10. dota中弹道是什么意思
远程英雄的攻击轨迹,比如小Y出手后的镖是慢慢飘过去的,而小炮出手后瞬间就过去了,也就出手到打到人的时间长短。