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dota2最多能减多少甲

发布时间: 2022-08-10 15:21:25

⑴ dota1和dota2防御塔和建筑物的护甲会随时间增加或减少吗

不会,护甲值固定的,dota2来说,1塔20甲 2塔和3塔都是22甲,遗迹塔30甲

⑵ dota 的护甲减伤是怎么算的

护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1

(2)dota2最多能减多少甲扩展阅读

力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。

敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。

智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。

⑶ DOTA2里面创世神光环自然秩序百分比减甲和固定减甲同时作用时是怎么算的

固定减甲的物品有暗灭,勋章。 强袭。 VS吼 大鱼人点灯
大牛百分比减护甲的依靠是范围、我记得是275吧,反正很近
毫无疑问,那些固定减的除了强袭剩下的都是需要范围释放,而大牛是自动小范围释放
这样来说就很容易了,如果 一个人 走到大牛旁,减少了一定的甲。还剩10点甲。然后大鱼点灯,在减甲的基础上固定减少15。 就成为-5点甲。
如果先被大鱼点灯,减少了,成为0护甲了,或者负数,再靠近大牛,会收到光环减甲效果,但是不会再降低了,其他的同理

强袭范围大于大牛光环,如果敌人来了。先是强袭触发,减少5点,然后光环触发,在基础上减少百分之80的护甲。

⑷ dota2 的黯灭是每次攻击减六点护甲还是每次都可以叠加如果可以叠加 最多可以叠加多少次

攻击了之后就会削甲,持续七秒钟,可以跟其他削甲状态叠加,但是不会自己叠加自己的,要是能叠加还玩不玩了= = 风行出个黯灭不是随便一个大招就秒人了么……

⑸ Dota2里的护甲是什么

DotA2中伤害类型和dota一样。
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多。

你说的问题要看情况。当你的护甲越高的时候,+1点护甲的减伤越小,本身的护甲越高,减伤越多。

⑹ DOTA2 移动速度最多降低到多少最多能减少百分之多少

最低速度是100(变羊的速度),减速效果会不会叠加只算减速最多的,最多也只能减到100,刚用小黑和术士测试的。

⑺ dota2 黯灭打团 把每个敌方英雄都A一下 才发挥最大作用么

理论上是这样的,不过这样并不现实,首先你不一定能看到所有敌人的位置,其次你很难每个a一下,因为对方可能会集火秒掉你,我感觉集中输出一个人,秒掉他,才是最大的作用。希望能帮到你i!

⑻ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的

Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了

⑼ 刀塔传奇哪个英雄减护甲最多排行榜

以下全为满级减甲数值:
大鱼人、刚背猪减甲120
潮汐、暗牧、亚龙减甲80
复仇减甲60
这是所有附带减甲能力的英雄,望楼主采纳

⑽ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

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