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dota2屠夫怎么补经济

发布时间: 2022-08-10 12:28:55

① 魔兽争霸冰封王座DOTA补刀

关于补刀的一些小技巧: 1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.二.正反补与压制也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?可以吖.事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.

② dota中的一些问题

1.不要tp,说实话若果对面真想抓你们的后期,多一个vs也保不住他。这种情况,如果他不是太菜,知道控线的话,买组眼,一个插河道,一个插塔前线上,基本上足够保护她了。一个辅助的tp非常重要,可以gank,保人,逃命等等,随时保持身上有tp且cd才是正解。
2.这个不一定的,走中的不一定都是ganker,gangker不一定都走中,211分路,中的可以是主ganker,比如蓝猫,lion,速度6以后带节奏,也可以是火枪,水人,sf,等级高防gank强,装备成型快。至于边路,有些gank英雄不是特别依赖大招,也不太吃等级,比如vs,白牛,小小,月女等等,这样他们在边路还能是边路线上强势一点。至于311分路,两个solo的就随意多了,发条、风行这种ganker去单劣势路非常常见。
3.辅助占线,游走,我认为对于新人来说不用想的太复杂,就是你看你最初所在线,线上有优势,队友稳定,不易被杀,就去游走,不要让己方任意线轻易崩盘,另外,自己状态不好,比如说没魔放大招,没有足够视野,没有等级,基本装备,那就不要游走了,在线上适当补经济吧。

③ DOTA屠夫问题

杀小兵有力量那是老版本,目前没有……
出蓝杖可以,撑血撑魔,外加一个奥义提升……
出门装如果想和骨灰盒可以两全套,如果想合成战鼓就全套加头环,如果想合成魔棒就三树枝,吃喝一定要带足了,出门装没有定式,只有个人习惯……
屠夫神装必然是飞鞋,龙芯,蓝杖,笛子,辉耀,强袭之类的东东,不过tf一般出不了这些,有个一两个就不错了,毕竟不是要钱的主啊……
如果出不了这些可以出小件比如弹弹棒,战鼓,骨灰盒等等……

PS:楼上说的是八百年前的tf,估计不知道从哪ctrl+C,ctrl+v来着……

④ DOTA屠夫

屠夫:Pudge,胖子,钩子 屠夫 Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

⑤ DOTA我为什么打不到钱

DOTA 打钱是需要很大的耐心的,如果频繁游走或者被杀回家是打不到钱的, 要频繁的在野区和线上混线,再加上犀利的补刀和队友的让人头,是能很快的打到钱的
建议楼主不要频繁的跑动,多补刀 少回家 少游走 少被击杀, 这是打钱的关键
如果是gank 就要掌握好游走和混线的时机。如果频繁游走您最终会变成一个短板,多看一下大婶们的视频,一定会对您有帮助的

⑥ dota 屠夫装备顺序以及加点顺序

屠夫介绍 (Hero Introction):
屠夫在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 58
初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

肉钩 (Meat Hook) [T]
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
消耗140点的魔法,冷却时间14秒。

一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。
射程400。
二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。
射程600。
三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。
射程800。
四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。
射程1000。

腐烂 (Rot) [R]
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
不消耗魔法,范围250。

一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

肢解 (Dismember) [D]
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间25秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
需要持续施法
Chows down on a target, causing excruciating pain.
Lasts 6(3) seconds at all levels.

一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗100点的魔法。
二级 - 咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗130点的魔法。
三级 - 咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗170点的魔法。
Level 1 - Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 2 - Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 3 - Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.

技能方面:

肉钩 (Meat Hook) [T]
如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机,命中,对象,起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时,也是一种援救队友的技能。
如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样,别人只能给你大致理念上的建议,真正要练只有靠自己多实战。
我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种:
注1:阴影勾(即勾处于阴影处 已方视野侦察不到的敌人)
这种勾很具欣赏性,如果一局里能做到好几次的话,那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时 这种钩比较难掌握,要计算的数据很多,对方的移动路线,速度,障碍(地形,NPC,玩家)距离, 提前量都要考虑在内。举个例子:一般你勾距离600左右的地方,提前1.5S出勾会有很大的命中。而 1000的距离,那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方,出勾时候鼠 标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话,屠夫会向前移动一 段距离再出钩,点太近,那么可能目的地和自己原本想的会有误差。
注2:明勾(敌方处于自己视野范围内)
而2又可以分为几种:
<1>勾静止的敌人:这种勾最简单,但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上 经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火,出勾一的一瞬间,被一方的NPC堵在了前头… …
<2>勾移动中的敌人:请见注1

补:一个优秀的屠夫,钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。(如果你会读心术可以无视这条)
补2:一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间,会大大降低你钩子的命中率
综上所述,钩子的秘诀就是多练,要做到2个字:快,准。

腐烂 (Rot) [R]
屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话,那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素:
1:伤害(范围内不分敌我,攻击不到除自己以外的队友)
2:减速(范围)
3:0耗蓝

注1:此技能不光可以作为伤害手段,同时,在自己即将被杀的瞬间,打开这个技能,可以做到自杀的效 果。试想一下,敌人一堆魔法向你砸来,到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……
注2:因为有减速的效果,又不是指向型技能,所以,在对付一些有隐形技能的英雄的时候,给予伤害的 同时还能吸着对方,你要做的只是观察移动中是否受到阻碍,如果是那么恭喜你,隐形单位被你吸 住了,如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大,判断是否吸住隐形单位 不会很难。
队友在追杀敌人的时候,你也可以用腐烂去吸,在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果
此技能开关没有延迟,在身后有人追杀你的情况下,在对方没有眩晕和减速技能的时候,可以开1 秒,关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个,在自己消耗最小的程度下,完成 你脑中所想的目的。
注3:0耗蓝,意味着只要不被禁魔,不死,你就可以随时开随时关。当然,你要愿意开着腐烂直到读秒 ,那也可以- -

堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
这个没啥好说的,值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再点此技能4级,那么你的魔防会比先技能再盾高出不少,详细的数据没记清楚。不管怎么样,我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。

肢解 (Dismember) [D]
屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分,预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有:敌人模型大小,方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接,模型大小的问题很严重……像树之类的,突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字:多练。这里还有一个问题:技能注释上写释放距离160,以我的经验来看,远远不止,我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了,但腐烂吸不到经历。哦,对了。我喜欢先开腐烂再咬,这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下,提供详细的测试数据……

装备方面:
1:本人专用型开局
375+100开局回复戒指+2小净化药水出门
215侦察守卫
100红水
900虚无宝石 \
450法师长袍 >
1000魔力法杖/
500速度之靴
……
个人观点--优点:蓝多,回蓝快。出手机会多。续战力强。
缺点:碰到强压阵容很容易打不到钱。

2:野蛮型开局:
150*2+185贵族圆环+2食人魔力量手套
500速度之靴
100红水
900虚无宝石 \
450法师长袍 >
1000魔力法杖/
……
个人评价--优点:初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。
缺点:太太太容易被压回家泡温泉。

装备方面本人极度推荐风杖,理由如下:
1:可以使用吹风勾 即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。
2;可以使用天外飞仙:即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)
3:可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N连 前期单人击杀撑HP力量英雄必备
4:可以拯救自己或者队友
5:撑蓝,有足够的蓝发动攻击

后期装备几乎大同小异,就不详细说明了。还是那句老话:装备没有固定的路线,一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。

综合:我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色,同时,也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念,只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候,这时候最能体现屠夫的团队价值,而你也千万不要让队友失望哦。

对于敌人来说,你的存在就是恐怖的代名词。
对于队友来说,你的存在就是信心的来源。

希望这篇DOTA屠夫攻略能给你带来一些帮助,在怎么出装备和出什么装备上应该会的。

⑦ 求dota中屠夫的出装和加点. 不要说简称. 针对于单挑来说

如果说单挑的话
我就权且说1V1的出门吧
鞋子(相位或者假腿都行,飞鞋没必要吧,你是单挑又不需要抓人和带线)加魔瓶控F还是很有必要地(2000块钱没了)
然后出个挑战吧,出挑战的目的是为了你烧别人的时候最大限度减少自身伤害(再加上你的第三个被动技能,到后面烧兵都不掉血)而且对面是法系输出的话你可以转为笛子
既然是单挑那你出个洛萨(隐刀)吧
隐身过去打一下-开烧-咬住-如果他要跑找准机会钩一下继续烧
不死即伤那
后期就是出个魔龙之心也就是恐鳖之心、辉耀
然后丢掉瓶子来个羊刀或者西瓦或者强袭都行~~
5V5的话就肯定不能这么出了
那的看对面的阵容来决定装备~

加点的话同楼上的
优先升满钩子 有大加大~

⑧ dota屠夫怎么玩

屠夫。
路人里面非常强势的英雄。
看楼主样子应该是想练这个英雄、
屠夫也是我最擅长的之一。
首先、你别去学屠夫阿川那些人的视频。
那是很高端的用法、装备什么都不是你能适应的。
首先走中路、主加烧、没错、主加烧。
只用钩子先手的屠夫要么是高端要么就是菜B、
只要不是傻子、都能躲钩子、这也是屠夫为什么上不了职业的原因。
下来说下具体打法吧。
出门让队友买J、说点好话、
之后两力量拳套出门、买一组吃树、然后钱留着。
对面如果是近战的话、你可以1分钟出瓶子、也样压制能力是非常强的、
一般三J你可以试着杀下他、骗补知道不、你留一个红血兵、看他过来、直接烧、2级烧是很疼的、他一般就要跑、然后近距离一钩子。很容易一血。
远程的话、要看被压的严重不严重、严重的话三J还是学钩子、
5J是你的黄金期、对面不注意就可能被单杀、我还是建议、屠夫要用腐烂压制对面、不管是远程还是近战、很多屠夫能超神、或者带起节奏、都是中单的时候击杀对面一次、等级起来的屠夫是很恐怖的。
记住、你一定要混到7级、这样钩子的距离的就最大化了、
装备的话、只要你出个鞋子和瓶子就算合格了、其他的后面慢慢补、近战短手的屠夫对象压力很大的、虐菜不用说。
抓人的时候能上去先烧最好、队友用控制你就完全没必要先手钩、不稳定、屠夫蓝很少。
装备的话。
骨灰盒是第一件、这样抓人就有超强的续航。
秘法鞋、没错、是秘法。
屠夫非常缺魔、你不是非常高端的屠夫、你没办法一钩子就命中、那么就要很多钩、中后期小团站大团战基本都要你先手、一钩不中就得等第二钩。魔不多你玩毛。
就像09说的、蓝猫这个英雄很多玩家喜欢动力鞋、高手蓝猫都是动力、那是因为他们对魔的理解非常到位、刚刚好。普通玩家行么? 所以蓝猫出秘法比动力好太多。
屠夫也一样。很多人可能就这点要喷我。可是要知道、续航能力比什么都重要。
我VS15级、屠夫基本盘盘都能亮一下。
装备的话、如果对面法系比较强、也就是两个以上、并且你们没有肉、那么就要挑战、之后笛子。有火枪TB之类的DPS、你可以把先锋盾出出来、很有用。
推推棒、这个东西我觉的用不好别用、我没见过几个屠夫能用好、基本都是逃命的时候用。
至于推出去一钩子。。。衡量下自己的水平吧、别浪。
装备的话、骨灰、秘法、先锋或者挑战。龙芯这个东西有点慢、顺风或者你觉的可以出的时候就出吧。我还是建议神帐、屠夫的大在神掌加成之后伤害是恐怖的。而且一个大你血都回满了。
后面的就按肉装出吧、对于一个GANK型的英雄、钱不会太多、除非你抓人抓的很好。
屠夫强就强在他不吃装备、并且脆皮杀手、并且有时候一个钩子能改变局势。
至于很多人说团战屠夫先手一钩造成4打5的局面、个人感觉有难度、而且这种情况不多、
一般抱团并且对面有眼的情况下、在有视野的情况下屠夫是很难钩中人的。
屠夫阿川也说过、两个眼就能让你屠夫废。
再说下克制屠夫的一些英雄、这里只说非常克的。
法条、食尸鬼、全能、拍拍、已经力量型英雄、还有像DF蚂蚁之类包命强的、
那屠夫一定要注意对面整容、看情况。
基本就这么多吧。
钩子我感觉练好要时间、预判很重要、浮夸视频害死人、视频上那神钩很犀利、
可你没看见那个屠夫在这之前或者之后有多少个水沟。
钩子命中率能上50%就是大神了。鸟房别给我说、我在9级以下的房打、有的人补兵都不动的、
明显找钩么、没走位。
基本就这样了。
望采纳。

⑨ 屠夫后期的定位是什么

TF这个英雄吧,很难说。总之就是前期拼命的杀人,自己堆力量,补经济,同时也为自己方的C创造打钱空间。
我也不怎么玩TF,就拿我看到的说吧。我们神装火枪主要输给TF了。5000+血的TF,开着刃甲,冲上来烧。。。。。出了BKB时间也不够。TF基本可以吸收所有伤害了。那局的TF,飞鞋,推推,两个心,刃甲,笛子。 如果不会玩推勾,可以替换希瓦什么的也不错。
PIS的后期TF,相位,双刀,强袭,疯脸,我估计还有一格应该是心或者刃甲。他的套路完全是和人对A,自己移速高,对方残废什么的减速。也不错的选择。

其实,出什么大件看自己,只要发挥出那件装备的用途即可,现在6.73那个深渊也不错的。
清晨第一个回答,手打望采纳

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