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dota复制敌人的光怎么来的

发布时间: 2022-08-10 04:40:14

⑴ 魔兽Dota中深渊魔王带补刀斧出现的绿光是什么溅射吗

在对战中,
深渊魔王
的法术有一个叫
溅射
的被动法,升级溅射之后就会出现所谓的“绿水”;而在DotA中,众所周知,携带
补刀斧
之后攻击都会出现特殊视觉效果,比如旱地神牛是“敲地板”,剑圣猴子等是
跳劈
等等,而深渊魔王的特殊视觉效果就是“绿水”,即对战中升级了溅射这个被动法之后的攻击特效。

⑵ 求dota死骑回光返照原理

回光返照神秘的咒语护佑地狱领主,启动时移除身上的负面魔法效果,期间受到的伤害会转为生命医疗地狱领主。
如果生命低于400且技能不在冷却过程中,则技能自动启动。
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。

地狱领主可以不顾自己安危去给别人加血的本前就是这个技能。刚上手的时候要注意该技能是可以手动开启的,并且手动释放的效果通常要好于被动开启。如果在河道中遇到剑圣或者月之骑士这种河沟王,完全可以见他们放大了就立刻激活回光返照,对手乒乒乓乓的放过技能后见到满血的你一定满脸堆成囧状。在遇到经验不够丰富的对手时也可以只身冲上前去吸引火力,待到对方放过两个技能后正想着歼灭你的时候开启回光返照,见到瞬间满血的你,对方说不定就起内讧了呢。

奶妈流地狱领主相对于其他奶妈最大的特点就是本身想死掉比较困难,合理运用三个主动技能——尤其是无光之盾和回光返照将是新版本中高端地狱领主们的必修课。在6.51等老版本中,触发加血的条件是在开启回光返照的同时身上有无光之盾的状态,一般来说如果为了加血,都是加了无光之盾后立刻开启回光返照,新版本终究不用这么啰嗦,不习惯原来繁琐操作的玩家们有福啦! 望采纳

⑶ DOTA全图时候敌人为什么会变透明

估计可能是不在视野,而且打了AH,MODE2,这就是这个模式的作用.最后一句,建议不要用挂,对技术水平提高有害无益

⑷ 魔兽DotA里面的光环怎么搞出来的

你看过的可能有这几种1 VS(复仇)带的那个一圈又一圈散开的本身技能 ,周围人加攻击的。2 月女带的强击光环3 强袭装甲带的4 西瓦带的无外乎就是本身技能和装备带的还有你在单击般里(带AI)开始输入 —fun 右边小酒馆里那个长得像暗夜魔王的带的光环也很好看!

⑸ DOTA中所有光环

注意
:
两个同样的光环(同名,同效果)
永远都不
叠加效果.
光环名称:
辉煌光环
光环效果:
给予附近友好单位额外魔力恢.
拥有该光环的单位:
冰女,
圣殿指环.
叠加效果:
彼此不叠加
光环名称:
命令光环
光环效果:
给附近友方单位额外攻击力.
拥有该光环的单位:
复仇之魂,
狗头人监工
北极熊战士.
叠加效果:
彼此不叠加,
但是和
射击光环
或者
月光祝福
叠加.
光环名称:
月光祝福
光环效果:
增加附近友方单位的远程伤害
拥有该光环的单位:
月女.
叠加效果:

射击光环
还有
命令光环
重叠.
光环名称:
射击光环
光环效果:
增加附近友方单位的远程伤害.
拥有该光环的单位:
黑暗游侠
叠加效果:

命令光环
还有
月光祝福
重叠.
光环名称:
守护/强化
光环
光环效果:给予附近单位额外防御力
拥有该光环的单位:
流浪剑客,
圣殿指环.
叠加效果:
守护光环

强化光环
叠加,
但是和他们自身不叠加.
光环名称:
狂热
光环效果:
增加附近友好单位额外的攻击速度.
拥有该光环的单位:
巨魔战士
叠加效果:

耐久光环
叠加.
光环名称:
恢复光环
光环效果:
附近友好单位的生命恢复力增加.
拥有该光环的单位:
恢复头饰,
梅斯肯姆
叠加效果:
恢复头饰

梅斯肯姆
叠加.
但是和他们自身不叠加.
光环名称:
神行太保
光环效果:
增加附近友好单位移动速度.
拥有该光环的单位:
裂魂牛.
叠加效果:
无.
光环名称:
守幕者斗蓬
光环效果:
将受到的伤害反弹在中等大小的范围内..
拥有该光环的单位:
死灵飞龙.
叠加效果:
和利刃盔甲叠加.
光环名称:
邪恶光环
光环效果:
给予附近友好单位额外移动速度和生命恢复.
拥有该光环的单位:
塞特地狱使者
叠加效果:

梅斯肯姆
,恢复头饰,
巫毒恢复
重叠.
光环名称:
暗影领域
光环效果:
减少附近敌人单位防御.
拥有该光环的单位:
影魔
叠加效果:

减防刀
还有
恐怖叫声
叠加.
光环名称:
吸血光环
光环效果:
附近近身单位拥有吸取伤害的攻击.
拥有该光环的单位:
骷髅王.
叠加效果:

小狗的
吸血
还有
任何吸血物品
叠加.
光环名称:
散失光环
光环效果:
减少附近敌人单位的攻击力..
拥有该光环的单位:
死灵法师
叠加效果:
无.
光环名称:
虚空法杖
光环效果:
减少对方单位的魔力恢复速度.
拥有该光环的单位:
虚空死灵法师的技能.
叠加效果:
无.
光环名称:
衰老光环
光环效果:
减少附近敌人的移动速度.
拥有该光环的单位:
全能骑士.
叠加效果:

其他任何的减速物品
叠加.
光环名称:
遗言
光环效果:
当一个敌人在该范围内使用魔法,这个范围内的所有敌人都会被沉默.
拥有该光环的单位:
沉默者
叠加效果:
无.
光环名称:
耐力光环
光环效果:
增加附近友好单位的攻击和移动速度.
拥有该光环的单位:
半人马酋长,
死灵书弓手
叠加效果:
彼此不叠加,
但是和
狂热
叠加.
光环名称:
魔力侦探
光环效果:
增加视野并且可以看到隐形单位.
拥有该光环的单位:
死灵书战士,
守卫塔
叠加效果:
无.
光环名称:
复仇
光环效果:
在该范围内的敌人如果杀死单位,将受到伤害.
拥有该光环的单位:
复仇化身
叠加效果:
无.
光环名称:
巫毒恢复
光环效果:
400范围内可以额外恢复所有友方单位的生命.
拥有该光环的单位:
巫医
叠加效果:

梅肯斯姆
恢复头饰
邪恶光环
叠加.
光环名称:
精华光环
光环效果:
当附近的友方英雄使用魔法,有机率的恢复该英雄的部分法力.被动增加毁灭者的基础魔力值.
拥有该光环的单位:
毁灭者
叠加效果:
无.

⑹ 魔兽争霸怎样制作减少敌人攻击的光环

先自定义一个光环,随便什么都行,以荆棘光环为例,在光环的属性里有一个是 技能 。上面写的是反弹进站伤害。你要做的就是自己做一个技能,再让光环的技能改为你自己做的那个。
光环的技能也要自定义一个,就用荆棘的反弹近战伤害为例,你要改的主要的一下几个部分,第一技能的施放对象,
第二湖北办法的效果。这样差不多就行了。

⑺ Dota中光柱怎么弄的

这么描述不能确定你说的是月之骑士的技能还是月之女祭祀的技能了.

月骑第一个技能和第四个技能都跟你说的效果差不多.月之女祭祀的第二个技能也是.

不同的是月骑第一技能是打单人的.第四技能是按等级不同光柱会有所增加,月女的话那个技能就是无限光柱了.数量是释放时,周围敌人数量+1.

⑻ DOTA里,怎么才能看出来哪个英雄是对方变体精灵大招复制的

我对楼上的几个白痴感到无奈!水人的大幻象受到的伤害是100%攻击50%,最简单的方法如果对面身上有魔棒你放技能对方头上闪亮光的就是真身,放技能没有的就是幻象,而且幻象肯定是不会放技能的!通常都是拿来骗技能用的!!

⑼ dota 变体精灵攻略

大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:

英雄介绍:

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )

周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:

(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)

Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)

Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:

技能介绍及使用技巧:

波浪形态 (Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:

AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。

追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。

逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。

赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。

骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)

变形 (Morph) [M]

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。

核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。

首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。

可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。

复制 (Replicate) [R]

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点

第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。

很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。

具体的使用方法如下:

保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。

加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。

制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。

发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。

追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!

逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。

迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!

(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)

Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:

装备路线:

一、速杀型:

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。

配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。

以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)

阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。

阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!

阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。

不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!

二、神装流:

配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。

可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。

Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……

基本战术:

1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。

7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。

12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。

16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。

你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:

麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。

被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)

录像待定,因为手头暂时没有经典的,大概会找一个和我打法差不多的录像先凑合吧,本人第一次在DCN发攻略贴,希望大家多多提意见和建议,有什么问题可以跟帖,我会尽我所能地回答。错漏之处尽情狂拍,我正好缺砖盖房~谢谢~

⑽ dota中大招复制是什么意思

水人的大招----复制

(Replicate)[R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200冷却时间:120秒
施法距离:1500
替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置
一级-复制一个友方或者敌方的英雄,持续30秒。
二级-复制一个友方或者敌方英雄,持续45秒。
三级-复制一个友方或者敌方的英雄,持续60秒。

简单来说就是制造一个可控的镜像,可以拿来探视野,看符,节省TP,骗对手技能,后期拉镜像跟队友GANK自己可以打钱..................

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