dota是什么时候兴起的
1. Dota什么时候开始在中国火起来的
dota是2008开始年在全国慢慢火起来,但2013年以后玩的人就越来越少了,目前基本被lol替代了。整个网吧估计都找不到一个打dota的了。
我是个dota爱好者,没打过lol,支持dota!
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2. 大家都是哪一年哪个版本开始DotA的
我玩dota比较晚
是从6.67c开始打的
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28 冰蛙开始做的时候版本是6.10。时间嘛已经不清楚了。就大概推断一下吧纵观DOTA历史版本的修正以及新英雄欢迎一起讨论“那个年代”
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3. dota 什么时候开发的
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。我们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
4. DOTA,最早是什么版本开始的
最早的版本可以追溯到6.2几 6.3几 不过之前基本玩的人很少
DOTA兴起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的标志是6.51
5. dota最开始是谁制作的。
额
DOTA的历史
要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo
n
of
Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在
种游戏模式上不断完善的。
到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA
地图,在最早的Eul的
DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
6. dota是哪年出来的、
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
7. dota是那一年开始出的
国外的DOTA历史很久了,你如果要问是哪一年开始创作DOTA地图的,那很难查清楚,因为DOTA的作者从发现灵感,到现在大伙的玩的DOTA图,是经过几个不同作者的手的,不是说第一代作者一下子就马上制作出现在的DOTA图。所以很难说。
但中国兴起玩DOTA的年份是2005年6月,那时候大伙玩的版本是5.59。
希望这个回答对你有帮助。
8. dota2什么时候开始啊
8月17日表演赛开始了
9. DotA2什么时候开始制作的和英雄联盟那个出来得早(看清问题)
这么给你说,dota很早很早就出了(具体我也不清楚,你可以认为是最早的),lol是模仿dota。广告语:dota原班人马打造(其实也就几个人),全新dota类网游。lol开始就定义为dota类的!dota2是dota的改进,在画面上美化了很多,技能大多相同,玩法差距也不大(有差别)。英雄联盟比dota2先出,画面没抄袭吧,如果有也是英雄联盟抄袭dota,dota2没必要抄袭英雄联盟。另外,画面也不一样的
10. 中国dota是从那年开始的…
具体不清楚,大概在03或04年有的图,不过很简陋是6.32版本的,我玩最早版本是6.43在06年玩的,没玩几次,那时候也不流行玩,都玩3C,真正火起来大概是06年末或07年时候6.48版本,正是被大家接受,并且出现比赛,地图更精致更合理了,那时候GANK之神VIGOSS就是6.48版本的神,那时候是全民GANK,很激情,现在说真的没那时候有意思,虽然地图更完善,可是都全民肉装,3核战术什么,就闷头FRAM拼后期了,虽然ZSMJ创造7分钟圣者遗物的神话,可是还是感觉大家都GANK更有意思