dota前摇后摇什么意思
Ⅰ DOTA: 怎么取消攻击前摇和后摇知道的说下·
攻击前摇很难取消只能通过提升攻击速度来减少前摇的时间
而攻击后摇很容易取消的,就是大家常说的跑打,也就是俗称的HIT AND RUN。看DOTA比赛为什么英雄在追杀别人时候普通攻击或技能后有个向前走位的原因了
Ⅱ dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答
后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的
Ⅲ DOTA里什么是攻击前摇攻击后摆
例如:沙王的大在放出来之前要两下尾巴那是前摇。幻刺攻击后总往后带一下。
Ⅳ Dota中前摇和后摇是什么意思
一些技能哦释放就是需要“摇”的,比如你先回城的时候,大法师就会哟一个挥手扎的动作,一样,当天召唤水元素的时候一样挥手,这个及时施法前摇,前摇是无法取消的,也就是说是必然存在,而后摇,比方火焰领主,召唤火人之后,他会挥手起来,如果让他自己完成这个动作则需要2秒,你这个时候选择移动英雄的话,他就可以自用,同样,2秒后才能释放大招的话,只要移动,就可以放大,也就是说后摇是可以取消的~
谢谢
Ⅳ Dota中的攻击前后摇和技能前后摇是什么意思
上面的说的太乱。
简单的说,从你在发送物理攻击命令的时候起,到敌人伤血为止整套动作,称为攻击前摇。远程的要除去子弹在空中的飞行时间。
后摇一般是指远程的,拿冰MM说吧,她的子弹飞出后,在子弹到达别人身上之前,她会一直摆一个动作,这就称为后摇,是可以通过点地面来取消掉的。
再说技能前后摇。说最明显的,前摇最明显,我选的受折磨的灵魂,他用G的时候,你会看到,他先把手伸出去,等手完全出去了,电才会出现。他伸手的这个动作就叫技能前摇。
后摇拿谁呢?还是冰MM。如果你E人后不控制的话,搞的就像你在持续施法样的,不停的那法杖挥来挥去,这就是后摇。受折磨的灵魂的G的后摇也很严重,在8道电没跳完以前,TS是不会动的,但这个后摇也是一样可以取消的。
总结:前摇就是攻击前的准备动作,每个英雄都是不一样的,因为要准备,所以是不能取消的。不过加攻击速度可以减少物理攻击的前摇,技能前摇没办法。
后摇就是攻击后摆的POSE,可以不摆的,所以可以在技能用出去后马上控制英雄走路,或者马上按S键取消后摇,都是可以的。
Ⅵ DOTA前摇后摇
施法前摇,就是起手,比如说火女,光鹿,影魔,这都是有很明显起手的,抬起手之后技能才能扔出去、后摇也是一样,放完技能有个动作、大部分的前摇和后摇都是可以手动取消的、
Ⅶ dota施法前摇 和 施法后摇是什么意思 还有按shift键是什么意思
你使用技能的时候,会有一个动作,这是施法前摇。
使用技能之后,人物也不会自动立刻做别的动作,这是施法后摇,施法后摇可以在施法完之后立刻操作,来减少。
以下内容转自dota吧:
按住shift后你可以给英雄的命令排序,使得他在执行完一个命令后立刻执行下一个,不论移动命令,攻击命令,释放法术命令都可以。然而,很多法术有很长动画效果(比如巫妖的霜冻新星),所以这些法术不要使用shift,而是使用一个攻击或者移动命令来取消动画效果(译者:施法后摇)。当然啦,这些缓慢的施法动画是大家都知道的明确信息,为什么还说这很重要呢?以下是一些迟早有用的路线点操作。你可以按住shift,吃一棵树,然后点移动命令,你的英雄看起来就会是移动的同时吃了树。这个技巧可以使你在被人追时不至于因为吃树而使距离变近,你的对手将无法接近并攻击或释放法术(移动速度差不多的情况下),这也可以使你更快的进入战争迷雾,在你的对手技能冷却结束之前。当你在追杀一个目标并却拥有以上三个物品中的一个。按住shift,对目标释放技能并点击向前移动命令。在你的英雄释放Eul的神圣法杖/散失之刃/邪恶镰刀的时候也会保持移动,从而最小化你和目标之间的距离。这可以让你多一次攻击,从而最大化伤害。
这也可以被用于你被追杀的情况,按住shift点击前面的地面,对目标释放技能,再点击移动。这可以给你争取宝贵的距离,改变你的生死。(尤其是面对幽鬼,血魔,灵魂行者等)。对于沙王,很多人都知道如何使用科勒的匕首与地震的连击,然而,当你没有科勒的匕首时,你就需要穿刺与地震的连击。在你穿刺过去并开始地震之时,按住shift并点击对方逃跑方向的地面,这可以让对方跑不出你的地震。屠夫也类似,当是释放肢解的时候按住shift点击对方逃跑方向的地面,可以最大化肢解的控制时间和伤害,也可以保证你的目标不会从腐烂的范围里逃脱。
对于暗影萨满,你可以利用shift来最大你技能的控制时间。在束缚的过程中,按住shift按D点英雄。当束缚结束时你的英雄将自动释放妖术,这可以确保一个会闪烁的英雄无法逃跑,或者其他英雄无法对你释放技能。 很多人都知道利用TP保塔,然而当有3个对方英雄在塔周围等着你TP一来就晕住你呢?你很可能没保成塔自己搭上一条命。现在,假设你是隐形刺客,TP的同时利用shift释放烟幕,再反补塔,再逃跑。更灵活一点,在需要的时候还可以加点别的操作(吹风,妖术,或者回音击等)。
一:沙王有两种 分没跳刀和有跳刀 没跳刀的时候刺别人 在开大的时候按shift并且反键点住敌人 施法完以后就可以自动跟着敌人走 跳刀使用(一般沙王放大用),有跳刀时,点大,按住shift,点跳刀,右键选位置,这样沙王摇完后会自动跳过去放出大招
二:任何人都可以用的 像TP回程救塔的时候 如果塔被N多敌人英雄包围 一旦到塔那里就被瞬秒- - 担心有这种情况的就先点回程到塔那里 然后按shift键 接着点一个离塔远点的地点 那么回程到塔底下后就不会停留 直接跑向那个地点
三:变身系加分身斧 最常见的是龙74 用过的人都知道 他在开大成龙的形态的时候 用分身斧就会变成3个人形 那么大招就会浪费了 不过如果有分身斧 那么就按shift 点向一个离自己比较远的地点 在跑的过程中鼠标放在分身斧位置上 左手放在变身的快捷键上 然后按分身技能的一瞬间同时点分身斧 就可以看见3条大龙在别人家里肆虐了
四:暗影洒满 网住敌人后立即 shift+技能变羊,或者变技能变羊后立即shift+羊刀变羊,这样就能把时间算的最好,不给他间隙放招,也不浪费你的技能时间
Ⅷ DOTA里攻击前摇后摇啥意思
攻击前摇是每次攻击前的预备动作。4攻击前摇越短,英雄出手越快,相对来说越好补刀。会随着攻击速度的提升而变小。
攻击后摇是攻击发出后的收手动作。它可以通过移动或者S键等方法取消。
同样也有施法前摇后摇。
Ⅸ dota里的前后摇是什么意思
指单位在攻击时的动作,比如小黑,她的箭射出来,前面有一个拔箭的动作,然后箭才会射出,这时前摇,后摇相反。
Ⅹ DOTA 的魔法前摇后摇
魔法前摇后摇,也就是施法动作的施展和结束的动作,
更简单来说是英雄放技能的动作,打个比方,兽王的施法前摇是0.4秒,后摇是0.5秒
那么前摇就是说兽王的施法从放技能到技能出现效果是0.4秒以后,而后摇就是技能效果出现以后兽王放技能的僵直时间。(这个时间是可以取消或者减少的)