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dota盲钩是什么

发布时间: 2022-08-08 05:38:40

① Dota怎么才能控制好屠夫的肉钩(盲钩)

http://video.qq.com/v1/videopl?v=2SdFGBy2fS6这个是屠夫的视频,你看看他是这么用的。
屠夫的话加点别去点那个杀人加力量的技能。以屠夫的补刀能力前期打完加的力量还没有买个力量戒指的划算。当然本方让你solo一线对方又不来gank,随便开瘟疫杀怪情况不讨论。
屠夫主要是配合拉人gank。肉钩的准确度是屠夫水平的标准。拉过来开瘟疫,咬住,特别在塔附近的话,智力和敏捷英雄基本就挂了。力量英雄需要队友配合给予伤害。不要吝啬买回城,135飞一次杀不了人也可以吓跑他换路,对对方的经济和经验都是打击。 屠夫魔法很缺,可以考虑合6.38的新装备秘法指环,一路对魔法支撑很平滑。追人gank,跑鞋到飞鞋都是必备。再后面有钱就合撑血装如talasiqi之心和辉耀、复活盾。加点:瘟疫和肉钩,有大点大,然后点属性点。

② dota的屠夫钩子

出钩后马上向钩子的垂直方向移动,就可以转弯了。这个只需偶尔用用,关键是移动钩和盲钩,还有自己的埋伏位置,控符。这些最关键。每次有屠夫我首选,有很多自己超神的屠夫录像,有兴趣可以交流下。

③ DOTA的屠夫如何练盲勾

那个地图叫
肥钩大战
好摆
1楼的不要乱说
再说
此屠夫非dota屠夫
玩屠夫盲勾
要注意站位
算出兵的时间〔别盲钩时往看不见的小兵那儿够〕钩时要封敌人的路
最好是随着他逃跑的方向钩
主要还是意识

④ 急求dota屠夫功略

首先是技能,肉钩这个技能是屠夫的灵魂技能,没有他,屠夫也就不能称为屠夫,这是DOTA里最远的单体伤害技能,从介绍来看本身不具有打断功能。但是此技能4级有1000射程和400伤害,并且可以把对方瞬间移动到自己的攻击范围内,如果用的好的话,堪称DOTA第1的单体杀伤技能,使用时需要靠大量的计算,计算内容如下:自身位置,对方位置,如果是移动位置还要计算对方的跑速,自己和对方即将达到位置的偏差角,以及肉钩动画的速度,这里可以告诉大家的是4级钩达到最远距离(1000)的时候用去2秒左右的时间。

此技能通常和屠夫的ULT(简称咬),还有第2技能腐烂(简称自焚)一起使用,具体从键位上表现出来的是T(肉钩)勾中别人以后D(咬)的同时开R(自焚)。这样解释比较直观,但是要杀一个HP比较充足的人的时候,通常这样的做法不能100%确保杀死目标。可以提高准确性的做法是:T确定钩中目标以后,向对方基地方向(就是通常对方逃走路线上开R)然后观察对方的移动方向,紧紧的贴住他,然后确定自己的咬+自焚能把对方剩下的HP消耗光的时候开咬。

还有一种情况就是和目标的近距离遭遇战,这个时候建议直接开咬+自焚,这样能消耗目标大量的HP导致心理素质不好或缺乏判断能力的对手选择直接逃跑,一但确定目标会逃跑,在他离开自己的瞬间关自焚,然后算准对方逃跑路线使用肉钩把对方钩回身边再开自焚。

此技能还可以做到在无视野的情况下计算对方位置释放技能成功(简称盲钩),要做到这点需要大量的练习和实战经验,还有一点点的运气。

然后是自焚,要注意的是这个技能的造成的是魔法伤害,所以他和魔防有很大的关系,然后他的另一个特点是魔法0消耗,这对于智力成长低的屠夫来说是很实用的,所以每次钩人之前只需要确定自己的魔法够放钩和咬就可以动手,在前期4级钩+1级咬是240点。

堆积腐肉:屠夫打后期的必备技能,4级时可以每杀一个英雄提高1。2的力量,这让路人战里屠夫可以变的很猖狂,16%的魔法抗性也能减少自焚对自身的伤害,升与不升看个人的喜好。通常面对黑店的时候我最多升一级。。。

咬:没什么好说的了30点冷却时间和咬住目标不能移动、攻击、使用技能和物品使他成为对屠夫来说最使用的技能。

说说我使用屠夫的流程:首先打-MA确定对面没有太多能恶心屠夫的英雄(具体看下文),然后手选出来,出门为回2戒指+小净化药水+吃树,然后通常是近卫选择下路,天灾为上路,因为那里都有树林方便杀人。如果发生奇迹队友给你SOLO的话,基本我是不会拒绝的。屠夫的高初始攻击和高力量成长还有比较快的出手动画使得他在各阶段的补刀都不是很困难。

6级前除非你有100%的把握能杀死目标,否则不要轻易出手使用肉钩,因为屠夫的低魔法使他在初期的肉钩变得非常珍贵,在面对2个远程,而且是压制很强的英雄(比如SNIPER和VIPER)时,我能给你的只有4个字:忍辱偷生。钱不是很重要,前中期屠夫并不需要大量的钱,屠夫如果想在中期多杀人,等级是必须的。所以忍吧,当你达到6级的时候,看准机会出手一次,因为6级前对手如果看见你除了补刀什么压力都不给的话,会造成心理上的松懈,这个时候就是杀他的最好时机,如果失手了,出门带的一个净化可以给你第2次出手机会。当你用完2次肉钩,无论如何请先回家。在家中购买(NIKE+TP,合成一个无用挂件)如果不够,先买(智力斗篷+头环),带1~2瓶的净化,如果有条件再带组眼出门。

出门后请先去中路,寻找杀人机会,因为中路大多都是智力或远敏英雄,进行到这个时候应该都不是满HP,如果没回家过,身上也不会有鞋子,杀他们难度不会很大,要注意的是,在你的肉钩出手前,不要暴露自己,否则对方会提高警觉,使得杀他的难度增高。之后再换另一条你没去过的线,路人局里不注意观察的话,杀从来没见过你的人的难度都不高。在能看到对方的位置的地方插上眼(如中路对方高地处)屠夫的策略是:打一枪换一个地方,不管得手与否,切忌不要在一个地方停留太久,不停的换线杀人能大大提高杀人可能和减低被GANK几率。有钱了以后优先合成飞鞋对于屠夫来说有很大的意义,能有效减少跑地图的时间,然后补一个(虚无宝石)然后第一个大件建议是(幽冥(不朽守护)盾牌),盾能有效提高魔防和让屠夫的杀人速度不减慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中后期对方如果结伴而行,就打消单杀的念头吧,努力早点出(魔龙心)能更好的配合队友,屠夫在后期的团战中起的最大的作用就是,在5对5处于僵局的时候,钩一个对方DPS过来优先解决,在AOE中尽力帮队友吸收伤害,和在追杀中多留下1,2个英雄,为己方推进争取最多的时间。还有就是逃跑时用你的钩子多救下一个队友。

然后说下我的+点吧,通常都是121214122+4++++4,为什么不+堆积腐肉呢?首先是力量获得的问题,用的好的屠夫即使在路人局里最多也就20杀,在你杀这些人的时候不可能一开始就保证自己的堆积腐肉是4级,如果花大量的时间去打钱也就错过了屠夫杀人的黄金时间,那样也就失去了用屠夫的乐趣,也就是说整场提高的力量点不会超过20点,这对于屠夫来说是不算什么的,屠夫本来就不缺血,在中期+黄点能提高他的魔法上限,使出手次数增加,这都是堆积腐肉不能做到的,还有4级的16%的魔抗,一个流浪斗篷就能提高15%,只要花费650而已,再说初期的技能点都要投在12上,堆积腐肉没有办法更早的投入战斗中,所以我的话是不加的。

屠夫,是男人就要会用的英雄!一个有霸气的英雄

屠夫的加点无非就2种,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一种是偏向与后期,前期只要1级的ROT作为缓慢敌人的工具,并不是DMG输出,早期升级3,是为了不浪费杀HERO和小兵所得到的额外力量加成。第2则是偏向与前中期屠夫的无敌秒杀能力,也是本人的最爱。

钩子,看起来很好玩,是杀敌的工具,也是调戏队友的玩具,但是用起来十分困难。我就我的理解说一下。第一,钩子千万不能点英雄,只能点地上。第二,要在钩之前预测下敌人的走动路线,算下提前量,然后点地上使用技能。第三,钩子的头头是个小小的AOE,并不是说要正中目标才能拉过来,只要钩子跟目标看起来可以贴住了,就可以了。第4,钩子忽略任何地势效果,也就是说无论地势如何,只要在范围内,2点之间没其他活着的东西(小鸡除外),都可以钩。钩子需要大量的练习才能掌握,切记。

第2个技能,ROT是一个让人又爱又恨的技能,在毒人100HP/秒的同时,自己也掉50HP/秒的血,有时候往往没注意,没毒死敌人,自己反到挂点了。。。这个需要熟练掌握点到为止。

第3个技能没啥好说的,被动。。。没技巧可言哦

大绝,DOTA里面最强的单体定人技能之人,3秒,高DMG

屠夫无非也就是后期,盾,心。。前期也就分几个类型

大众型-1 375+几个MANA出门,靠2户腕过度,直接盾 心

大众型-2 375+875+900,直接盾,心

大众型-3, 直接几片树叶出门,875,旅游鞋,LINKEN, 盾,心(本人最爱,极为推荐)

辅助型, 补盾,吹风,变羊。。。

秒杀型, 出大根。。。无敌的4连招秒杀。。 钩子+开毒+咬人+大根。。。

智力型,出书,对操作比较有要求。。。

无敌FARM型,速度出辉耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出来见人。。

⑤ DOTA屠夫钩子的使用弯钩

屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。 里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面... 没错,弯钩也可以"甩"成这样!! 我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!! 屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面: 我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边 看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。 而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。 下面我们通过图来具体说明一下: 首先直线的钩子 屠夫最原始的钩子 通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果 此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品 注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右) 现在是身上有提升移动速度的物品时的效果 注意到钩子的弯度变大了(大概30度) 使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品 我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲 使用了提升移动速度的物品后的效果 很明显的弯度 比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的 虚拟出钩点 (即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!! 介绍一下钩子在使用上的一些技巧:

⑥ dota山丘

vitaminDark这个视频是我看过的第一个胖子的视频,伴随着remember the name的节奏,Bengal_Tigger表现了他个人完美的的意识和对速度的计算。随着DOTA的发展当时看起来那样完美的技术在今天也已经让人习以为常,越来越多的人对胖子嗤之以鼻(前两天看个帖子竟然把胖子列入三大垃圾英雄),眼睛,以及对钩子的躲避,越来越限制了胖子的发挥,但是,屠夫情结相信还存在在很多人的心中,我也依然坚定的认为胖子是最强大的GANKER(在所有英雄的使用中对胖子的掌握是离理论的极限最远的,相信没有人敢说自己能够完美的使用胖子),奉献出自己个人的一点心得。
英雄介绍就不赘述了,相信许多人都背的滚瓜烂熟了。装备路线如今也基本就剩下一个了,瓶子鞋护腕挑战远行心心心心心(先后顺序视战局而定)
对胖子最难掌握的技术自然是钩子。钩子的原理是发出一个范围200的判定,然后钩回来所碰到的第一个有触碰体积的单位,所以说对手越大越好钩(是触碰体积的大,不是模型的大,看看英雄脚下的圈,那就是触碰体积)。下边说几种使用钩子的技巧。

提前量:基础,不再赘述

盲钩:也是基础,不过还是提一下,盲钩时最好鼠标要随着想象中的对方的走位的前方移动,这样比鼠标不动等着想象中的对方撞上几率要来的高,盲钩还是运气成分居多,短时间视野消失的对手还可以,如果消失的时间较长的话,这其中对手的走位变数太多,不可能说能非常确定对手的位置,所以能在视野内出钩最好,没特殊情况不要等到对手出视野。

吸钩:钩子的触碰体积是200,这就给吸钩提供了条件,用来对付那些躲在兵后的对手,点点挡住对手的兵,再点点对手,它们脚下的圈就给你提供了它们的触碰体积,再计算下出钩的位置,能让钩子在恰好没有碰到兵的情况下碰到对手就是次成功的吸钩。

还有一种是根据白虎射箭的技术迁移过来的,在对方补刀的时候出钩,让钩子恰好从对方补掉的兵的尸体上越过,时间计算的越精确越难以防备,在现在是个非常实用的技术。
以上只是用好胖子最基本的条件,如果有人认为只要掌握好这些就能用好胖子就大错特错了。用好胖子的最重要的一点是对对手心理的把握

视野:理解视野是每个DOTAER必备的基本功,在对方没有你的视野的情况下一般不会做出什么非常规的举动(最好的例子就是在高地俯看河道,在对手不知道你在附近的情况下是很难防备的,没见过有谁赶路还一步一回头的),当然还有特殊情况,比如对方在一直A一个兵,或者有兵红学,这种情况就要观察兵的血量,如果兵红血的话很可能在你出钩后对方因为杀掉了兵或者上前补刀而移动了位置,导致出钩失败。

咬人:咬人其实是有学问的,不少人都能钩住人,却咬不住人。胖子钩过来的人都是在自己身体右手侧的,如果需要迅速咬到被钩的人的话(比如QOP AM之类的有B的英雄),出钩以后不要动,鼠标指到屠夫的右手侧,第一时间咬住对方,这样即使对方反应再快也不会躲掉你的咬,因为QOP AM的B施法时有个前摇,还没跳出去就会被咬打断(跳刀不在此行列,因为跳刀没有前摇和后摇)。

对付故意躲钩子的人:经常见有人站着不动来骗屠夫的钩子来显示自己技术的高超,对付这种情况,一定不要直着钩过去,几乎会100%的被躲掉,最好的选择是点他的身侧,如果对手不动的话一定会被钩,动的话如果是往你钩的那一侧躲的话也逃不掉,因为钩子是在出手时是看不出方向的(不像白虎的箭,可以先判断方向再躲避),对手无法得知你是钩往哪边的,50%他丧命,50%你费140MANA。这个涉及到心理了,根据我的经验如果胖子在他偏左方的话,他往右方躲的概率居大,反之亦然。对手以为自己是无规律的,其实还是在受心理因素的影响。

再说钩在追杀时的运用:首先在开局的时候你要对对手的水平有个大致的了解,一般稍微有点水平的人都知道要躲钩子,尤其是在被屠夫追的时候。在被追杀的时候的躲避一般分为两种,第一种是走之字型的,这种很傻,看准了照着反方向钩就行了。还有一种是等到胖子出手时瞬间变向的,其实这种躲避很难,没人能看着胖子在身后一直追却不出钩子还能忍下去的,你的一个微小的停顿甚至长时间的跟随就可能让他做出变向,所以你要做的就是等,等到他做出第一下变向之后,你没有出钩,那么他就慌了,他会怕你根据这个变向的方向做提前量钩出,他会立刻选择向相反的方向再做一次变向,这时候他已经跟走之字的一样傻了。

再说盲钩:谁都知道了胖子在对方消失在视野之外后要试着盲钩一次,特别是在上坡路口的时候,一般这里路径狭窄,胖子会在这里出手,而对手肯定也会猜到你的用意,最常见的做法就是在走过路口后先向非常规的方向拐,这时候他在你视野之外,如果根据提前量盲钩的话几乎是100%的钩空的(除非对手NOOB)。

心理:胖子最大的作用就是对对手造成心理上的震慑,在你钩中他几次以后他或许知道自己碰见高手了,有些大胆的人会选择常规走位,所以胖子也不是每一钩都要判断,实一钩虚一钩会使对手的心理防线崩溃,跟对手玩推理,这个也是用胖子最大的乐趣了。

配合:不是说一定要冒险去钩人的,在队友有stun的情况下一个先手就可以保证钩子100%的钩中,有可能对手都被你咬主了还没醒。钩子也不是光用来杀人的,因为队友不会有非常规的变向,钩子救人是十分容易的,多救几次会使队友对你产生信任感,增强团队的凝聚力。
钩子的部分基本说完了,再说些小技巧吧

补刀时在攻击的同时开腐烂,攻击完后马上关闭,会补掉本来补不掉的兵。
胖子要买眼睛,胖子对装备的要求不高,而且买眼睛能很好的帮助自己拿符和GANIK。

乌鸦很好用,送瓶子插眼睛,一定要买一个。

不要崇尚美学,很多时候冲上去咬就行了,不一定非要先钩的。

隐形的东西可能会阻碍你的钩子,比如兽王的鹰还有蚂蚁的鬼魂

钩人的时候尽量不要出现在他的视野之内,经常看到有屠夫在中路上下坡那里紧靠这高地钩高地上的人,或者在高低边缘去钩高地下的人,由于中路兵的视野和对手也可能在高地上,这样站位很容易被发现,比较好的方法就是先离开对手的视野,看好机会马上出来钩。

不要乱钩人,比如说团战的时候钩个MAG过来,或者8级9级的时候弄个tiny过来把你秒了。

不要轻易出现在对手的视野之内,在对手视野之外的屠夫能保持对对方所有人的震慑。
其他...
新版食尸鬼
原属性:
初始移动速度 : 295
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 39 - 49
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.4 | 敏捷增长系数 : 4.05 | 智力增长系数 : 1.5

当前属性:
初始移动速度 : 300
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 53 - 63
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.4 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.75

技能:

狂暴 (Rage) [R]

第一级 - 增加30%攻击速度,并且魔法免疫,持续2.5秒。
第二级 - 增加45%攻击速度,并且魔法免疫,持续3.25秒。
第三级 - 增加60%攻击速度,并且魔法免疫,持续4秒。
第四级 - 增加80%攻击速度,并且魔法免疫,持续4.75秒。
技能CD统一为15秒

盛宴 (Feast) [F]

第一级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的4%。
第二级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的5%。
第三级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的6%。
第四级 - 籍由每次攻击回复敌人当前生命值的7%。

撕开伤口 (Open Wounds) [W]

第一级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复10%攻击伤害的生命。
第二级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复15%攻击伤害的生命。
第三级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复20%攻击伤害的生命。
第四级 - 使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复25%攻击伤害的生命。
技能CD:1级30秒,每升一级减少5秒

寄生 (Infest) [T]

第一级 - 可以寄生于己方单位和中立单位,可以消灭并吸收该单位的当前生命值。
第二级 - 可以寄生于己方单位、中立单位和敌方单位,可以消灭并吸收该单位的当前生命值。
第三级 - 可以寄生于己方单位、中立单位和敌方单位,可以消灭并吸收该单位的最大生命值

现在小狗狗绝对是增强了不少,但依然还有一处致命伤:没有直接伤害技能。所以队友的强大是必须的,阵容的搭配也不能差~不能对面5AOE自己那边清一色物理攻击打天下。不过如果真这样的话错就不完全在于你了

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技能分析:

一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满

二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的

三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能

四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放

技能组合:

一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)

二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以

三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧

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装备研究:

一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那BT的移动速度加成很适合追杀逃命 推荐

二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的 推荐首发

三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害

四:臂章:新道具,点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御 每秒3点回血 每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出

五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)

六:冰眼.新狗比较缺魔,出这个是为了追杀时比较方便,并且可以持久追杀。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低

七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下

八:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以

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装备路线分析:

以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。

所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。

如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高) 那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好

中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。

当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。

PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。

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英雄加点分析:

出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。

后面的加点可以选择:

1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人

大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭

持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶

中庸型推荐装备加点:
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭

⑦ 盲人dota什么

1、技术流
例如盲狙,盲钩
2、你就是个个人英雄主义者。
单机,打野,不看小地图,没有合作意识。

⑧ DotA问题

肉钩 (T)
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。 无视魔法免疫法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害
等级1 - 射程400,如果钩中敌方单位,造成100点的伤害。
等级2 - 射程600,如果钩中敌方单位,造成200点的伤害。
等级3 - 射程800,如果钩中敌方单位,造成300点的伤害。
等级4 - 射程1000,如果钩中敌方单位,造成400点的伤害。

钩静止的敌人

这相对来说不难。敌人甚至没有在动,要达到这种效果,需要敌人认为自己完全没受到威胁,虽然当敌人和友方英雄对掐时也可能分心造成这种局面,但是大部分时候你需要躲在树林观察对手的撑线时的一举一动以等待机会。
长距离肉钩—— 这种钩子能完全的发挥出肉钩的1000的射程的优势。一般都是躲在边路的树后面或中路2塔的悬崖边来钩那些没有防备的英雄。当那些英雄忙着打怪的时候,瞄准他们的脚边的空地出手。然后靠你的抽风手完成连击。当钩子在回来的途中,打开腐烂。要在钩子回来前打开腐烂,这很重要。英雄被拉回来后,先开着腐烂追上一秒左右(假设他不会闪耀或别的什么),确保整个肢解的时间内对方都会被烧到后,咬住(一般对手已经手足无措了)。如果没有杀死,继续烧着追上结束战斗。如果对手有控制技能又超多肉的话,一般会活过肢解的3秒,然后晕你逃走。叫队友帮忙,或者准备好再钩一次。

钩移动的敌人

这是玩屠夫的真正的乐趣所在。钩那些在移动的敌人要动动脑子的,我喜欢这样。
贴身钩—— 好吧,这时给那些不怎么想动脑子的人准备的钩法。但是并不是说就不好,因为一旦你一次长距离钩子计算失误,你就丢掉了机会。这种钩子通常用在你开腐烂追杀敌人并需要给他额外的一些伤害的时候。肉钩这时几乎是必中,为你漂亮的收场。如果你在远距离钩子上有困难,这样做也不错,但是在全局战术上,这却是最滥的钩法。你不能靠钩子给别人心里打击了,并且很容易跑进敌人刷的小兵群里,毫无疑问那时他就会反过来杀你。更糟的是,如果他在你靠近他之前就跑开,你所有的优势就灰飞烟灭,要么乖乖放弃,要么冒着失手的险出钩。而他会一直注意你并尽力躲避你的钩子,一旦没钩中那他就可以舒舒服服的反扑你了。

长距离,移动英雄——爽,但是不容易。试着预测敌人的路线,钩他即将经过的位置。你需要多多练习来提高这个技术,但是后面将告诉你一些更多的信息帮你钩住移动的英雄。

掌握地形—— 如果你担心敌人会甩掉你,或者前面有很多岔路可走不好出钩时,一直等到他走到只有一条必经之路的时候再出手。沿河道一路的坡路是绝佳的选择,预测那里的路径变得简单多了。但不可能总能让猎物经过这些地方,那就一直等到最后一秒再出手,除非你算好有充足的时间再钩一次。接近了塔后,他们往往就觉得安全了,不再想着逃跑。更重要的,他们回到线上后,一般就直接点直线回基地没理由停下,这样你就更容易预测他们的路线。在他被队友追的时候,更是如此,让他们认为已经安全了,你的钩子就更容易钩住。

还有,钩移动英雄的时候,注意让自己和目标形成最佳的角度,尤其是在敌人知道你要钩他的时候。如果敌人在逃跑,你跟在他正后方,不要直接往前方钩。微小的地形变化或目标位置的改变都相当可能会让你失手。稍稍走向一边,不要在他的正后方而是偏开一点。然后你就有一个角度来出手钩他了。就算只15度的小角度也能产生足够的效果,能确确实实增加你的钩子挨到他的几率。

乱七八糟关于钩子的有用建议

救人钩—— 好的屠夫,无时不刻不在准备救出身处险境的队友。如果只有一个敌人,钩住那个在打你队友的家伙,然后一套技能丢上去,拿颗头还救个人。当然,也可能是一大群人追杀你的队友,那样你最好钩回你的队友。他不会受到伤害。他继续逃命的时候,如果你对追杀的英雄不那么怕,可以开着腐烂去减速,咬加烧搞不好还能杀个人。如果你他们不好惹,老实学你队友乖乖逃命吧。

盲钩—— 肉钩就算你看不见别人也照样能起作用,不管他是隐形了还是离开你的视野。同样会造成伤害并把他拉回来。在大脑里,预判英雄的路径,就想在前面讲到钩移动英雄时要求的一样,但是下手的时候却不一样,因为你看不见他们。瞄准你大脑中他的路线的前方,如果他还继续那样走的话,那就会钩到了。在下面截图部分会有一些截图讲解了这点。学好判断英雄的路线,不仅会帮助你屠夫,同样也增加你的Dota实力。

瞄准地面,不是英雄—— 不要瞄准英雄,特别是目标在移动的时候。那样你打偏的几率可不只一点。几乎所有时候,点英雄附近的地面,如果他们在移动的话就点他们身前的空地。如果他们绕来绕去,走折线或玩其他的手段,有几钟方法处理。第一,判断他会去哪里、不会去哪里。一般只需要比他们多想一步,然后出手。然而,你也可以直接笔直跑过去,一旦接近就打开腐烂。走折线或玩其他什么手段比走直线当然会慢一些,所以通常你可以追上他们然后用腐烂烧死。何况如果需额外伤害,你还可以贴身给上一钩。

点比你想钩的地方短一点——你需要注意的另外一件事情是不要点击超过1000范围。钩子的范围很远,这不假,但别用拿赌运气。如果你判断失误点击1100距离以外,你的屠夫会往前走一小段再出手,那么你计算好的角度,时间什么的就全部毁了。我一般如果钩极限距离,会点700距离的位置,比我想钩的地方短300距离。如果你不知道300距离有多大,也别担心(他是遗忘法师攻击距离的一半,如果你认为有用的话- -)。详细数据不重要。你只要顺手点你希望钩子打中的地方再短点的距离。这样不仅仅防止屠夫钩人钩人时还往前走一小段,还能帮助你更清楚的看见你出手的角度。

钩子钩不了什么?——钩子会穿过悬崖和树。你不能钩建筑,工程单位,肉山,精灵熊和小鸡。好好利用这几点,你的敌人大概还觉得在塔或者工程单位后很安全。

力量: 25 + 3.2
敏捷: 14 + 1.5
智力: 14 + 1.5
初始HP:625
初始魔量:182
初始攻击力:52-58
初始护甲:1
初始速度:285
基础攻击间隔:1.46
初始射程:128(近战)

优势

1.超级强势的杀人连技
2.高力量,并能通过腐肉堆积不断增加
3.技能在团队作战中有一席之地
4.同时兼为坦克和ganker

劣势

1.敏捷和智力低下
2.低护甲
3.低移动和攻击速度
4.近战英雄
5.在后期显得无力
既然劣势比优势还要多,为什么还会选择这个英雄呢?简单的说,如果你能正确使用的话,那些优势可是超级逆天。

我用屠夫的加点路线是 2 1 1 2 1 4 1 2 2 5(附加点)4 3 3 3 3 4 5 5

肉钩几乎可以说是屠夫的最强技能,并且是目前为止dota中最好玩的技能。它就是这个英雄的灵魂技能。你会希望尽早升满这个技能来使用钩+腐烂+咬的硬霸组合来杀掉你的对手。就算没有咬,你仍然可以在5级的时候就开始钩人杀。而到了7级你的连技就变得势不可挡了。

腐烂这个技能有几个用途。第一,早期你可以通过开着腐烂追击英雄来得到FB;另外整局游戏中你都需要这个技能使你能更有效率的完成击杀。显然应尽早将腐烂的等级提高,因为高等级的腐烂带来的伤害是明显的,而且没有腐烂你根本没办法杀掉别人。我在一级的时候就升级了腐烂,因为一级的肉钩就是一坨屎(- -),而一级的腐烂就有了全部的20%减速效果。虽然不能指望,但是一级腐烂还是很可能让你在一些小白对手身上拿到FB。

注意:有些人说开腐烂来补兵。一个字:别!最起码别在早期就这样,你没有那么多血给你浪费。腐烂烧血的速度相当快,何况只要稍微掌握下时间屠夫很容易收到兵。我个人只有在有了魔龙之心或其他东西之后才会在一波十个以上怪的时候开下腐烂

腐肉堆积这个早期你不需要这个技能,它带来的效果太小。你不可能有足够快的杀怪速度来让奖励的力量堆得足够明显,而法术抵抗也并没有看起来那么好。一个300伤害的杀伤技能一般由于你英雄甲的抵抗会扣掉你225血。有4级的堆积后,它扣掉你191点生命,只差别34hp。更重要的是,你需要尽早升级钩子和腐烂来杀人。也就是说堆积比较适合在中后期加,那时小兵比较多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戏的后期和前期一样强大。

肢解这是个强大的技能。表面的数据看起来十分普通,3秒持续施法的控制技能,造成225/375/525的伤害,但是对于屠夫来说这个技能确很好用。你可以咬住一个英雄,然后立刻打开腐烂,使他受到大量的额外伤害。你都不需要在咬之前开腐烂,咬的过程中开腐烂不会打断技能。肢解在钩+烧+咬的组合技中是不可或缺的。并且它还可以打断心烦的持续施法技能,比如遗忘法师的生命抽取和冰女的极寒领域。,它的冷却很短,所以在gank中也很好用。总而言之,这是个用途很广泛的技能,并在屠夫的连技中必不可少。像大部分其他终结技一样,你应该在第一时间升级这个技能。

屠夫的定位很特别,他是杀手+辅助+肉。游戏的大部分时间,他是英雄杀手,然后通过在战斗开始前钩开敌人的强力英雄,辅助开启战斗。在长时间战斗中,他还可以帮助当肉。如果玩的好,他可以在前期就击溃敌人,并为后期保证巨大的优势。

前期——1到7级

先开始,你老实的呆在线上补兵。如果你在单,那大概是在路人战里,但无论怎样记得龟塔(如果对手是小白,直接杀了他,灭哈哈)。和队友一条线的时候,用钩子配合队友的魔法再腐烂跟上收人头。这全靠你的直觉。

一旦出好瓶子,线上就不一样了。除非你的队友相当强悍,你很大概会被乱七八糟的英雄不停骚扰,或者在线上被完全压制。补刀变难了,但是你最起码已经够出瓶子了。在线上,如果你血快空了,用瓶子补起来,之后只要掉了就吃树。单人撑线的话,你应该到了5级。敌人还不会意识到你会钩他。在他黑哟黑哟的打钱的时候,给他一钩子。1)你血够厚的话,别人不敢拿你怎么样,开着腐烂追吧,看看能不能杀掉他。2)如果血没那么厚,开腐烂打他一下,然后关掉退回来。3)如果你已经空血,钩了之后赶快退回来,你也可以开腐烂打他一下吓吓他,这很有效,但是敌人有控制技的话十分危险。无论哪种情况对手都受到了一定的伤害,而你又夺回了这条线的控制权。再喝口瓶子,把血蓝加起来,这样你在补怪的时候就可以更大胆,为了鞋子。你看对手现在就会打得很小心,因为你再钩住他简单的烧下他就会挂掉。如果你做到了这点,好样的。在他恢复过来前,拼命的打钱,7级钱打到鞋子应该没什么问题。就算你杀不掉他,也应该保证你能轻松高效的在你的线上FARM。

单路——放屠夫单非常有效,一旦他到了7而其他英雄还只5,他的连技将变得压倒一切。如果你确定你可以控住你的线,或者最起码一直活到出瓶子,那就想尽办法让自己单一条边路。

一般你可以找到很有说服力的理由让别人放你单。告诉他们,你得经验多的话,就可以更早的完成你的连击,而你还会让别人来单7到8级。你也不得不这样,到了 7级或稍过一点你就要开始到处走位,你的队友就可以回去那条线了。如果你能在一段时间后还别人一条单线,别人也不会怎么介意了。

单路时注意:单路只能在很轻松的游戏中才行的通。屠夫,作为一个近战英雄控线相当不轻松,在激烈的战斗中,你要单的话只会被轰杀至渣。事实是,在高水平的游戏中,你应该和队友一路,最好是一个控制英雄,这样与钩子联合起来可以完全压倒敌人,还有最好是个远程英雄,两个近战英雄走一起可不是好点子。有一个好队友后,你钩子到3级就可以开始钩人了,如果你队友的控制技再强些的话,2级就可以了。还有点。你不会想自己很晚才到7级,那在中等级游戏中,这时你可以尝试开始单,在需要帮忙的时候再叫队友来,或者在5级的时候和队友一起离开,去别的线上杀人来快速拿点额外的经验。

中期——7到14级

我一般在大概8级的时候离开我的边路,反正就是7到9级之间。这取决于我在线上打得怎么样,和放任其他英雄不管对我后期的威胁。不管怎样这时叫你的队友把中路让给你,一般他们都会答应。这个时期想拿人头,你几乎都不需要队友的帮助。一般情况下,就待在中路1塔前随便哪边的悬崖边,隔着河钩在对面悬崖的英雄,这样烧加咬就可以轻松拿到一个人头。参见后面的详细策略来了解具体怎么做到这一点。注意到,你这时要到处游走专门找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功杀掉了一个英雄,你可以离开中路,喝口瓶子补下刚才杀人时掉的血蓝(血只会被腐烂烧掉了点,一般说来敌人能打你的时候,他们已经都命悬一线了),跑到另外条路上,直接扑向或者从背后偷袭那路上的敌人。然后再回到中路,继续在悬崖边上等人头。不是逼不得已的话,16级前我不会一直死撑一跳线,而是到处跑找人杀。还有,一定记得不停的杀那些偷偷打野的后期英雄。没事照顾下他们可是相当惬意的,而放任不管的话,到了后期你就有苦头吃了。那如果他们插了眼呢?

恩,我会在攻略的最后一部分讲到(屠夫的克星),但是一般说来你有两个选择:第一,在10级就开始升堆积,并开始刷怪堆力量,不去追英雄杀了。这听起来,当然,相当无聊。于是更好的处理是,买反隐(岗哨守卫,或者宝石,那样你在不拔眼的时候你得把它放基地里)然后继续偷英雄杀。毕竟这才是你玩屠夫的原因,当个杀戮机器。

使用神符

我认为有必要继续重申一下,你应该完全发挥出你的瓶子的作用。在gank途中,走过河道,用瓶子装下所有你看见的神符(除非你旁边有个队友能更好的利用这个神符,那就打点告诉他)。保证插在神符点上的眼,持续关注神符的刷新。因为用掉神符,你的瓶子就会装满,你完全免去了泡温泉的必要(如果你真的跑回去泡温泉,装满瓶子,立刻用光,再装满。这样你泡澡的时间就大大减短了)。

还有点:你应该注意到从什么时候开始你的连击变得不那么有效,并觉得需要远行鞋。停止杀人,找条线待会。如果你继续杀人来支持你的队伍,你往往会发现只要有一点小差错你就拿不到人头了。

后期——14到18级

辅助你的队友。用钩加咬在战斗开始前第一时间拉出最危险的敌人(靠你一个人的技能杀掉他们几乎不可能,但是你的队友可以在咬住的3秒内就送他泡澡),给你们的队伍立刻产生优势。了解你的目标是谁相当重要,一般他会是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像谜团,冰女。或者是敌人的后期输出英雄,像骨弓、亚龙,又或随便哪个全场打钱每秒打500伤害的英雄。他们是绝佳的选择,因为就像他的名字,他是队伍的输出主力。他被打回去了,敌人的队伍就得垮。还有一种思路就是,想象所有可能的4人组合,把最没威胁的4个放在一起。有时你只有机会钩一个什么都不是的英雄,但是照钩不误。能5v4也不错。再说,你钩走一个英雄速度杀掉后,敌人队伍通常不会老实待在塔下防守,他们会冲过来试图救下他们的队友。往往这时为时已晚,你的队伍可以轻松打赢这场5v4,继而发动一次强力的推进,但如果他们只是报着塔防守的话情况往往就不是这样。所以,尽情去发动战斗吧。

大部分情况下,你没什么可能超过18级。因此我只写了14到18级。如果你等级还能升,那当然更好。

在一场很长的战斗中,你可能成为你队伍的肉。当肉实际上很简单,因为你几乎不需要干什么,所以我不怎么讲。可以的话,开着腐烂,但是它的半径不大,所以别远远的也开着,保证自己走进肉搏范围。

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