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dota怎么放技能特效

发布时间: 2022-08-08 01:37:20

‘壹’ dota2英雄的发球效果 ( 攻击特效) 怎么开

您好,您可以直接右键点击该技能,即可开启持续释放。

‘贰’ DOTA怎么改技能特效啊

去搜索POM月神箭特效之类的,我以前曾在网络DOTA吧里看到的,下载之后点击文件改注册表就行

‘叁’ 想问一下,怎么让DOTA里的一些英雄的技能具有特效比如白虎的穿云剑和流星雨…

划过白光的那个是应为视频作者为了让大家看清楚箭才用AE工具加的特效, 不过还是有类似特效的,你可以去下载你所需要的DOTA版本 不过下载的时候要找中文修改版。修改版的话有美化技能的特效 物品的特效 还有攻击特效等功能!

‘肆’ dota2剑圣的技能图标特效怎么弄的

改图标的有执剑泰斗以及小绿剑、黑刀还有猫,前面的再加一把龙刀改变技能特效,风暴特效最屌还是小绿剑啦

‘伍’ dota技能特效插件怎么才能在11平台上使用

跟11平台没有关系的,只要你魔兽游戏里面安装了特效插件,在11平台游戏的时候就会自动有效了,11平台只是辅助你打开魔兽游戏路径的助手罢了。

‘陆’ dota1技能特效怎么弄

http://jingyan..com/article/fec4bce27a6118f2618d8be2.html

‘柒’ Dota实用攻略:15个特殊技能操作技巧

Dota怎么玩?对于dota,相信这个游戏时男玩家们非常喜欢的一个游戏,今天为大家带来dota实用技巧,一些技能技巧攻略,让大家在使用技能更上手!
1、关于隐身躲技能
DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。
VS丢出来的这个单位
他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑
这个被丢出来的单位就傻眼了
他没有小骷髅视野
就放不出那个锤子
所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。
2、关于相位躲技能
相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身
这个时间就叫渐隐时间。
在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。
3、
死骑在偶然的机会里是可以实现无
刷新双大招
当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。
其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。
4、关于变身躲技能问题
变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。
5、
船长的酒BUFF
在有些时候可以加血比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。
其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血
下一瞬间伤害到达就产生了效果。
如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。

‘捌’ DOTA范围性技能怎么放效果最好

1.刺杀敌方英雄时。应将敌方英雄置于雾内的一侧,而不应该将敌方英雄置于雾的中心。为什么呢?敌人不是呆瓜,一看有雾笼罩着他,他一定回逃离雾的作用范围。(什么?不逃?汗一个,你杀他这个敢无视雾的!)让敌人在你放雾的那一刻处于雾中心略向你方基地偏一些的位置。一旦敌英雄向其基地方向逃去,那他就上套了,我们可以借着雾多砍他个三五刀!

【图3-4】

2.团战时。若你方控场英雄少,能造成晕眩和沉默的英雄少,而对方持续性技能又多,那请留着你宝贵的雾打断敌方的技能。也请记住,让三个敌人在雾内呆上两秒的作用永远比让一个英雄在雾里呆上六秒要大!困战时作为隐形刺客,请不要在战场中心仗着隐形的存在晃来晃去的,不一定哪下你就被一连串的范围技能给打死了呢!

※团战时雾的施放:请参考附图1-4,同时注意走位,不要在战场中心来回晃悠

3.让你雾起到1+1大于2的效果。若在一个范围交火的情况下或是GANK时,请将一个敌英雄按技巧1用雾笼罩住,那么另一个敌方英雄回比在雾中还为难—往回逃有雾,往前走有你方的GANKer,是束手就擒还是乖乖等死呢?呵呵!

【图3-5】

‘玖’ dota 关于攻击特效和法球

十分肯定的告诉你,可以(具体等我码字),先给个回复,否则我怎么码
码字开始:
一,法球效果
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。

二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。

三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。

能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:
●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动
●每次普通攻击只能附加一种攻击特效
位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。

后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。

顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。

覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。

暴击和重击

暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效
●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)

叠加情况:
如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准
“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。
暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。

重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)
●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)
●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加

叠加情况:
对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)
对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)
碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效

克敌机先
暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。

重击与暴击叠加问题

●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)
●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)
以上就是各种发球叠加的机理,二双刀是指攻击特效和散失的发球不同,所以可以叠加
以上就是我的回答,希望可以帮助你,谢谢!

‘拾’ dota2如何特效全开,是在哪里设置吗

您好,进入游戏后,点左上角的那个小齿轮,就可以修改游戏中的各种设置了。包括游戏画面。

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