当前位置:首页 » 玩dota » dota新版本怎么样

dota新版本怎么样

发布时间: 2022-08-07 22:23:25

1. Dota新版本有哪些变动啊

秘法的范围从400码改为600码大电锤的攻击貌似有削弱..6.63b中相位鞋的30%攻击速度挪掉..貌似加回到假腿里了..英雄们有大幅度变化..太多了.. 看的头疼.. 就翻译这么多了.. 有前途的自己去研究研究看..

2. DOTA最新版本的所有改动

买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得的金钱),这种状态将一直持续到你原本的复活 等待时间结束* 当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间
* 己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合* 远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(而不是比近战英雄更少)* 经验范围从1200增加到1300
* 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄* 优势路可拉的中野点位置和小野点交换* 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物* 略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间* 萨特窃神者(中型萨特)的经验奖励从88降低到62* 萨特苦难使者(大型萨特)的经验奖励从155降低到119* 泥土傀儡的经验奖励从119降低到88* 泥土傀儡的护甲从4降低到2* 黑暗巨魔召唤法师(大型巨魔)的经验奖励从155降低到119* 地狱之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值从1100降低到950* 地狱熊怪(小型熊怪)的护甲从5降低到3* 萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5缩短到0.2* 远古中立黑龙现在可以飞越地形了* 中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了
* 白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟* 以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒 幽魂,地卜师,树精卫士
* Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活* 在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击 将打断恢复效果)
* 初始金钱从603提高到625* 随机选择的金钱减少50* 终结连杀的金钱奖励从75->600(3->10倍)调整到125->1000* 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
* 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250* 近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒* 远程兵营的生命恢复被移除* 远程兵营的生命值从1500降低到1200,护甲从5提高到10(遭受物理攻击时实际防御力不 变)
* 闪避几率现在递减叠加* 现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击* 以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术,能量 齿轮。
具体的英雄改动 你如果需要知道,我也可以告诉你~

3. DOTA新版本猴子怎么样

是4.2好吧?很叼,新版本猴子4.2的敏捷成长,以前没这么高后期比不上别的大后期。个人觉得猴子比UG贡献大,幻象多,打团对面根本不知道那个是真身,团战混乱,吸引仇恨,而你只用拉住幻象尽情输出。前期有保命技能保证不死,补刀还容易。前期出个魂戒压人无压力,打野还能给队友让出资源,基本上让猴子刷出辉耀和龙心那对面都没希望了。当然你也可以不憋辉耀,出装按09说的,不过路人局没人保很难。猴子起来了真心没人挡的住。纯手打,不采纳没天理啊!

4. 现在dota最新版本有了什么变化

[6.60b]详细改动介绍
6.60b 更新列表
*一些细微的视觉效果优化
*修正一个在两个开了刃甲的人对打时可能出现的致命错误
*修正了在不同语言的地图互通使用,输入-tips指令时会出现的同步bug。
*修改了强击棒,使得它不会把你推到一个无法行走的地形。
*修正了几个类似RD的模式会出现的bug
*修正了一个组内存bug
*修正了RD模式选英雄时镜头移动的问题。
*粉红色玩家(6L)可以在CD模式选到远处的英雄。
*修改了一个在使用回音践踏时有可能出现"真晕"的bug
*修正了一些关于树眼的问题。
*不再能同时拥有两把伐木斧
*增加一条说明,提示Kunkka不能使用伐木斧。
*修正了一个MKB触发时CD显示的小问题
*暂时关闭换地貌命令-terrain snow。在探索某片树木被摧毁的迷雾时,它可能会导致一些显示上的问题。我会尽快重开这个功能。
*修正一些打字排版方面的错误。

其实改动最多的是6.60版,具体更新内容和攻略可以参见
http://dota.uuu9.com/200906/53799.shtml

5. DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位

玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。

Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。


Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。

V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。


另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。

比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。


2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。

双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。


而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。

目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。

玩家与救赎

说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。

作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。

正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。

根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。


你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。

糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。

玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。

除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。

算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。


《DOTA2》国服公测海报

《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。

6. 关于dota新版本的 问题

dota在中国发展也有段时间了,外挂的确存在,但是对阵容,对菜鸟来说,现在也懂得开局说枪牛头,朝夕什么的。。。
其实阵容只是相对水平差不多的时候才能体现出来,就拿现在6.60b版本来说,跟注重的是小团队的配合,对视野的控制,以及tp、gank的准确性,就算是路人,也要有良好的事业和反gank的能力才能赢,当具备这些条件的时候,就是又一个档次的提升。这个游戏,操作是一个部分,所有的英雄会操作了,只是脱离了菜鸟,想成为高手,整体的局面把握(包括视野),技能的释放顺序,重点打击对象的把握,以及相对阵容的是推进还是走gank路线。。时机把握一定要好,经常看见兵线都被对方推了,还忙着中路一波什么的,结果自己老家都没了。

7. 大家来聊聊dota中是新版本的遗言好,还是旧的好!

见仁见智了,新的有新的优势,旧的也有旧的好处。
新的遗言作为主动技能,让沉默在前期的攻击性以及压制能力更强。旧版本沉默几乎很难杀人,单靠点灯非常困难,要么就是把人A死,这更加困难。现在的沉默参战的单体爆发以及对线期甚至gank上都有足够的杀伤,不像过去要么埋头farm,要么就是随队跟班。只是偏向后期这个技能的缺陷也十分明显,旧版的光环越往后越强大,对于技能的阻断和衔接沉默光环几乎是最强的。整个团战中至少会延长2秒的作战时间,而对于ES更加是麻烦的存在。新的沉默只是单体而且延迟触发,后期攻击能力更强,这个延迟的缺陷就越明显。
总的来说,现在的沉默适合打架,过去的沉默打架太差。

8. dota最新版本的改动

一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!
他们是二号位的新宠?

暗夜魔王
基础攻击增加4
恐惧的法力消耗从90减少50
黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25%
黑暗降临不再停止时间
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
夜魔可以说是6.83增强最多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)
原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在第一夜的“作案”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人在线上晃?
哈斯卡

活血术基础回复从2/4/6/8增加到10
活血术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人局中却有着很高的人气!活血术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!
活血术作为哈斯卡唯一耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。
痛苦女王

闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波现在造成的是纯粹伤害
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
恭喜女王成为最会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒杀敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.
超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜

攻击弹道速度从900增加到1000
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
炽魂之焰持续时间从9增加到10
增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动性。
[NextPage]
风行者

强力击的最远距离从1825变为2600
强力击的最大伤害蓄力时间为1秒
强力击的施法前摇从0.3秒变为0
强力击轨迹提供的视野从800变为400
集中火力提升攻速从400变为500
风行者可以说是被冷漠时间最长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的极限攻速也做了修改!(最高攻击速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)
RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。
你大爷还是你大爷!
影魔

影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!
屠夫

钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很恐怖,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能性,一级钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。
殁境神蚀者

星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……
昆卡

X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记召回耗蓝从50减少到0
X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。
由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记一级的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确性。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。
以上对于英雄的分析主要定位在天体路人局的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1267
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:710
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1165
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1231
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:617
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:907
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1562
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:781
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:663
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1263