如何做dota地图
① 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。
② 如何制作dota2自定义地图
开启dota2。在游戏界面(匹配界面)找到重生dota2选项。里面有个官方。完成会自动安装。然后重启dota2 。 第二个选项是玩dota自定义地图。第三个是创作自定义地图。
③ 怎么做电脑游戏 魔兽3冰封王座 dota(注意是dota地图)地图不懂别来!!!
这个问题不是那么简单就能说清楚的
触发器有很多东西就算是专业的也容易出错
就是当怎么怎么样那么就怎么怎么样
15岁的话。。。装个汉化吧。。。
虽然有些东西翻译出来不是很好
不过只要你逻辑好就没什么问题
你提到的WE其实就是地图编辑器。。。World Editor的缩写
网络的回答字数限制为10000字 就算我用完也说不清楚的
你要自己去练 如果遇到什么困难可以求助我q484334
我像你那么大的时候已经在U9发布地图了
不过似乎。。很不平衡。。。。
长大了就不会弄那么变态了 呵呵
你补充?我也补充~
地图的工具嘛
其实暴雪的原地图编辑器已经可以解决所有问题了
总有些新手认为人家做地图用的工具好厉害的
其实没什么的
如果非要追求所谓“专业”编辑器
就去用DnD好了 其实如果原编辑器不会用
这个也一样不会用~
④ Dota2怎么制作地图
你要先下载创意工坊,但是有个问题很关键!!更新,下载了创意工坊之后,在你想玩dota的时候,你会发现你有几个G的更新量要完成。最蛋疼的是这几个G对游戏没有任何影响。。。
⑤ 做一张类似dota的RPG地图需要学些什么知识
“大婶”来教你.... ....
不用很麻烦的,我就很喜欢模仿,一共做了3张图(第一张最烂,第二张也比较次,第三章就感觉不错了),就基本已经达到比较高的水平了,模仿中一点点成长...像楼上那位说那么多,根本没有考虑到新手的情况
我从零开始说:
首先,会画地形... ...随便画个地形(刚开始学,别去考虑地理平衡)
其次,最基本,物体编辑器要明白,每一项都是怎么回事....加一些新东西什么的,这个要靠自己摸索..
然后,学会了改小兵,,改建筑,改英雄,改技能和物品。触发器,核心内容:学会自动刷小兵,选择圈选英雄(推荐你弄个天龙八部未加密版学习一下,那是我的启蒙导师...),学会设胜利失败条件。
到此为止,你已经会做基本的3C地图了
然后是加工制作水平:内容就比较多了,美化平衡地形,加入AI系统(如果有人跟你玩就可以不加,但是没人玩你只能加AI自娱自乐),物品合成,触发器做英雄技能(这个比较复杂,但最有意思),平衡单位数据等等等等,这些东西都是在原有基础上摸索出来的,不必刻意学
⑥ dota地图制作
魔兽争霸的文件夹里有world edit……不过你无法用它打开dota地图,因为dota地图是加密的……
⑦ (魔兽地图编辑)如何制作类似DOTA地图的简单AI
创建英雄:
设置单位类型数组变量type[1]=山丘,type[2]=恶魔,选英雄时创建type[随机整数1-2]给电脑。
施放技能:
先给电脑一些技能,然后用下面的触发让电脑施放技能。
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 不等于 用户
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 剑士
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 50
Then - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (攻击单位)
Else - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
对线AI:
这个说起来太复杂了,想做成dota那样的AI(只是对线的)要起码十个触发器,主要就是控制电脑的攻击和施放技能,事件常用的是单位被攻击,接受伤害等等。
装备:
这个比较简单,每隔一段时间(60秒),删除电脑英雄的装备,创建新装备。
⑧ DOTA地图制作问题
你说的这个很简单
先在地图编辑器的 玩家那里 把1-5 7-11的玩家打开 把6和12的玩家设置成不启用
然后在玩家组里 设置2个队伍 1个是玩家1-5 1个是玩家7-11 至于 为什么不启用的玩家也能游戏 原因是电脑 你只需要用触发创出单位 并命令他 没任何关系的 多余的2个位置可以用做裁判等
⑨ Dota这种地图在地图编辑器里是怎么做出来的
先说选英雄吧,有些图用小精灵选英雄的方法比较复杂,先说一下: 假设是选择恶魔猎人(DH)和剑圣(BM)(我就喜欢这两个英雄....少废话了)(当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作)。由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做2个玩家的选择,因此只放属于2个玩家的小精灵。这里要解释一下在魔兽中,我们平时所看见的例如进入能量圆,其实并不是进入了我们看见的地方,而是进入了事先放置在能量圆上的一个区域(Region),而现在我们要做的正是放置这么一个区域并且在事件中选择他作为小精灵进入的区域,我们要将面板切换到区域面板。设置三个区域,命名DH为0,BM为1,选择到的英雄出来区域为2。 好,现在我们就要用T(事件触发器)。打开它,将对战初始化删掉,新建一个命名为ChooseHero。选择<新事件/New Event>,在出现的选单中选择<单位 - 单位进入区域/Unit - Unit Enters Region>,接着<点击红色字体部分 - 选择区域/- Select Region>,选择0区域(DM所在地),接着是环境/Condition,选择<新环境 - 单位类型判断/New Conditions - Unit Type Comparison>,将进入区域的单位类型限制为“小精灵”。 最后是动作/Actions, 在这里先整理一下有哪些动作需要执行: 1,由于选择好英雄以后小精灵会消失。 2,更改被选英雄所属的势力为玩家操纵的势力。 3,将选好的英雄移动到指定位置,也就是3C中的基地(选择到的英雄出来区域)。 4,由于英雄只能被选择一次,所以在动作的最后要关闭整个触发使之不再执行。 对应以上4条的动作分别是: 1,<新动作 - 单位 - 杀死 - 杀死进入单位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新动作 - 单位 - 改变拥有者 - 改变恶魔猎人的拥有者为进入单位的拥有者并且改变颜色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新动作 - 单位 - 移动 - 移动恶魔猎人到区域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>当然区域001也是自己创建的区域; 4,<新动作 - 触发 - 关闭此触发/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 对照这样完成BM的设置即可。 而用小精灵酒馆选择比较简单,具体方法雷同